Články
Blizzardí Dota má nový název: Heroes of the Storm
18. 10. 2013
|
Adam Homola
Blizzard si nedávno zaregistroval ochrannou známku Heroes of the Storm a hned se začalo spekulovat, jestli to bude datadisk pro World of WarCraft nebo nový název pro Blizzard All-Stars. WoWko zřejmě čeká datadisk The Dark Below a tak se dalo s téměř stoprocentní jistotou očekávat, že projekt, který začínal jako malý mod pod názvem Blizzard DotA a přerodil se v Blizzard All-Stars, nakonec skončí jako Heroes of the Storm. To nám taky Blizzard včera večer potvrdil.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
19. 11. 2012
|
Redakce Games.cz
Dokončení návodu na Dishonored, kompletní návod na solidní střílečku Inversion nebo českou adventuru Alternativa, a dále pak češtiny do XCOM: Enemy Unknown nebo Prototype 2 – to je pouhý zlomek materiálu, který za uplynulý týden přibyl v databází ABCgames a je vám samozřejmě kompletně k dispozici. Mrkněte se tedy po rozkliku, nebo přímo na web ABCgames, jestli se vám z uvedených položek nebude některá hodit.
GoG.com oprašuje první dva díly Lands of Lore série
15. 11. 2011
|
Petr Poláček
Série Lands of Lore má celkem tři díly, ale na ten třetí z roku 1999 by asi lidé, co kdysi pracovali pro Westwood, nejraději zapomněli. A já také. Proto vůbec nevadí, že v čerstvě vydané Lands of Lore kompilaci na GoG.com trojka nefiguruje. Když tak ale nad tím přemýšlím, vlastně nemám růžové vzpomínky ani na díl druhý s podtitulem Guardians of Destiny z roku 1997. Přešaltoval totiž z dungeonu s trochou adventuření na adventurku s podivnými souboji, roztáhl se na tuším 4 CD a zazdil velmi dobrý příběh, rozlehlý svět a zajímavé postavy nepříliš kvalitními FMV sekvencemi a celkovou pomalostí enginu.
Diablo III nehrajete správně, pokud nejste online
23. 8. 2011
|
Petr Poláček
Rozhodnutí Blizzardu nepovolit hraní Diablo III bez trvalého připojení k internetu bylo ze všech stran, od tvůrců i souhlasících/nesouhlasících hráčů, podpořeno řadou argumentů. Se svojí troškou do mlýnice všech těch protichůdných postojů přispěl redaktorům na Gamescomu i Jay Wilson a dá se říci, že se s tím rozhodně nemaže.
DiRT2 CPU benchmarky - čtyřjádro se vyplatí
9. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Aktuální PC verze hry silně těží z vícejádrových procesorů, stejně jako Grid.
Jak funguje umělá inteligence v The Sims 3?
28. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Protože už nebudete omezeni jen na jeden baráček, muselo být vylepšeno chování postav.
<i>Baldurs Gate III realitou?</i>
18. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Stačil jediný příspěvek do fóra a žhavého drbu o oživení legendární RPG série je plný internet: ROZVÍJÍME KONSPIRAČNÍ TEORIE
Kauza StarForce: Samozvaní pirátobijci zákeřnější
21. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Ruští tvůrci ochrany StarForce aneb samozvaní pirátobijci se pravděpodobně rozhodli, že zničí celý herní průmysl.
Páteční vernisáž
22. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
The Witcher galerie || City of Villains galerie || The Matrix: Path of Neo...
Nejprodávanější hry ledna v České republice
8. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Vzhledem k neexistenci globálního a nezávislého měření prodejnosti her v České republice...
Herní hity září 2003 v USA, Británii i Německu
26. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
S příchodem září začala nejen škola, ale spustila se i menší lavina celkem zajímavých...
Náhrada E3 je tady! Podívejte se na plán vysílání jednotlivých streamů
8. 6. 2023
|
Redakce Games.cz
Záplavy oznámení za dveřmi!
Best of 2015: Nejlepší modifikace
14. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Vstřícný přístup řady herních firem k tvorbě modifikací dokládá, jak moc je tato činnost významná pro hry, jejich vývojáře, ale i pro šikovné fanoušky, kteří překypují tvůrčím pnutím. Modifikace prodlužují hrám život, zajišťují početnou komunitu, zvedají prodeje her, někdy hru vyloženě prodávají, mění hry v něco, co autoři původně nezamýšleli a nezřídka se po amatérské tvůrce stávají odrazovým můstkem k profesionální tvorbě her. Modifikace jsou zkrátka jednou z nejdůležitějších složek herní tvorby, ačkoli si to možná ne zcela připouštíme či uvědomujeme. Minimálně ale stojí za to z té tuny opravdu kvalitních, nápaditých, nečekaných či technicky vybroušených modifikací vybrat ty nejlepší a upozornit na ně. Tady jsou!
Vychází LEVEL 234 s plnou hrou Homefront
27. 9. 2013
|
Inzerce
LEVEL 234 oficiálně odstartoval nejrušnější období letošního roku a svou aktuální dostupností na stáncích (na Slovenku až v pondělí) po celé republice by měl sloužit jako důkaz, že se i v ČR dá herní magazín dělat trošku jinak. Tímto tématem se však zabývá úvodník nového Levelu. Následující řádky jsou od toho, abychom si řekli, čím se vás redakce snaží v Levelu 234 zaujmout.
Strategická renesance aneb Úvaha o omamném zápachu hnijícího žánru
12. 9. 2020
|
Pavel Skoták
Kdo že tady umírá?
První krůčky v Dota 2 aneb Jak začátečník dostává na budku
22. 9. 2013
|
Adam Homola
Ty nervy. Ty nervy, když kliknete na Find Match a čekáte, až vám to najde spoluhráče a protihráče. Čekáte pár vteřin. Víc vteřin. Čekáte minutu. A klidně můžete čekat i minut pět. Trpělivost růže přináší. Růže vyměňte za hardcore nerdy z Ruska, kteří vás při první příležitosti těmi ostny verbálně seřežou víc než zadnici holkám na Velikonoce, a dočkáte se. Tutoriály máte úspěšně za sebou a jste připravení na první zápas. Jistou rukou nakoupíte všechno potřebné a začnete si sebejistě vykračovat do nejbližší lany. Nos nahoře, o kouzelnou hůl se zatím jen opíráte a čekáte, kdy se vám přimotá první hrdina do rány.
Co se nám nejvíc líbilo na The Game Awards?
12. 12. 2022
|
Redakce Games.cz
Redakce okouzlená galavečerem
Jak konzole a odvaha vývojářů pomohly vylepšit Diablo III
6. 3. 2015
|
Martin Bach
V květnu uplynou tři roky od okamžiku, kdy vyšlo Diablo III. Ohlasy kritiky, zájem hráčů i prodejní čísla svědčily o tom, že se vše povedlo, a že Blizzard dokázal opět naplnit svou pověst továrny na úspěchy. Uvnitř týmu ale zavládla pochmurná atmosféra. „Všichni jsme věděli, že technické problémy při spuštění hry poškodily naší reputaci, ale hlavně nás štvala ta negativní nálada a rozčílení fanoušků nad samotnou hrou,“ okomentoval během své přednášky na GDC 2015 designér Josh Mosqueira negativní uživatelská hodnocení na Metacritic.com. Blizzard tehdy mohl nad vším mávnout rukou a po vyřešení potíží se servery se pustit do jiné práce. Namísto toho se ale jeho vývojáři zamysleli nad důvody hráčského rozladění. A rozhodli se s nimi něco dělat.
Best of 2014: Hra roku
9. 2. 2015
|
Redakce Games.cz
Vyhlašovací maraton nejlepších her roku 2014 končí, respektive skončí až zítra, když zveřejníme výsledky hlasování vás - čtenářů. Dnes tedy některé z vás potěšíme a jiné pěkně namíchneme vyhlášením hry roku 2014 podle názoru redakce. Zcela upřímně jsme měli s volbou méně starostí a vzájemného mrzení než v letech předchozích. Na drobné půtky sice došlo, ale desítka nejlepších her rou 2014 vykrystalizovala z různých návrhů poměrně rychle. A vůbec nejlepší hra ještě rychleji. Pojďte se tedy podívat, jak moc náš názor odpovídá či naopak neodpovídá tomu vašemu.
Mračna nad hrami v češtině - problematika profesionálních i amatérských lokalizací
23. 11. 2014
|
Vojtěch Schubert
U příležitosti vydání Dragon Age: Inquisition jsme se rozhodli na Games.cz publikovat článek připravený původně pro 246. číslo časopisu LEVEL. Jeho téma se totiž přímo dotýká právě novinky od Bioware, respektive situace kolem její české lokalizace. Vedle toho ale v rámci textu nakoukneme i za oponu fandovských i profesionálních herních lokalizací a pokusíme se zjistit, jakou mají vlastně hry v češtině budoucnost. A nezapomeňte, pokud se vám následující text bude líbit, mrkněte se v obchodech a trafikách po aktuálním Levelu 247, ve kterém najdete další várku zajímavých témat, rozhovorů, recenzí a komentářů.
Které fantasy cRPG je nejlepší? Žebříček 22 her na hrdiny, které z nich byste si měli zahrát?
13. 5. 2022
|
Redakce Games.cz
Starci i nováčci
Hry, u kterých jsme strávili nejvíc času
9. 5. 2019
|
Redakce Games.cz
Každý nějakou takovou hru má. Hru, u které proseděl tolik času, že už to nikdy nikdo nespočítá. Hru, která třeba ani není jeho nejoblíbenější, ale vysála z přesýpacích hodin jeho života hotové duny písku. Přesně na takové hry jsme si zavzpomínali i my v redakci. A náš výběr by těžko mohl být rozmanitější.
E3 2018: redakční predikce
8. 6. 2018
|
Redakce Games.cz
Než se naplno strhne celá ta zámořská mela, sedli jsme si ke svým křišťálovým koulím, abychom zavěštili, co že to na E3 2018 vlastně uvidíme. Následující odstavce jsou plné dohadů, zbožných přání a občas nějaké té jedovaté poznámky na adresu společností, od nichž toho zas tak moc neočekáváme. Už zítra večer společně začneme odhalovat, nakolik byly naše předpovědi přesné.
Konec dvourozměrných časů a pád realtime strategií
15. 11. 2018
|
Ondřej Švára
Svět her je jako džbánek piva, po kterém místo pěny stékají paradoxy. Důležitost se často přikládá trendům, které si to plně nezasluhují a preferují se banality před opravdovými hodnotami. Tak se stane, že sto milionů lidí tajtrlíkuje v nějaké Battle Royale, zatímco Last Day of June, poetickou hru o lásce a věrnosti, zná pouze hrstka zasvěcených. Legrace končí, když se na periferii ocitnou dokonce celé žánry, například herní strategie. Po přechodu do trojrozměrné grafiky se jim přitom věštila blyštivá budoucnost, ale ta nikdy nepřišla.
Best of 2013: Výsledky čtenářského hlasování o hru roku
6. 2. 2014
|
Redakce Games.cz
Alea iacta est! Přes Rubikon vás sice nepotáhneme, ale nic už ani my, ani vy nezměníte na volbě nejlepších her roku 2013, kterou jste v uplynulých dnech učinili v rámci čtenářského hlasování. Lišil se váš kolektivní názor radikálně od názoru redakce a jednotlivých autorů? Vyzdvihli jste na bednu pro vítěze jeden či více titulů, které sítem našeho výběru vůbec neprošly?
S remakem Knights of the Old Republic se stále počítá. Pracují na něm vývojáři Hellraisera
10. 3. 2026
|
Jakub Malchárek
Ano, stále ve vývoji