Články
Na jaké hry se v roce 2025 nejvíc těšíme?
14. 1. 2025
|
Redakce Games.cz
Čeká nás další silný ročník?
Úvod Kingdom Come: Deliverance II je víc film než hra. Odklad jí jen prospěje
21. 8. 2024
|
Šárka Tmějová
Jablko nepadá daleko od stromu. Bohudík?
11 nejlepších westernových her, které si teď můžete zahrát
29. 5. 2024
|
Redakce Games.cz
Yippee Ki-Yay!
Hrál jsem survivalový hit V Rising. Je jeho úspěch zasloužený?
7. 6. 2022
|
Jan Slavík
Mají upíři ještě co nabídnout?
Mluvící mrtvoly v Expeditions: Rome aneb Když hra zapomíná svůj vlastní děj
21. 1. 2022
|
Václav Pecháček
Přehlídka bugů ve skvělém a rozbitém RPG
Zastaralost Sherlocka Holmese pohledem rozmazleného hráče
5. 6. 2020
|
Patrik Hajda
No shit Sherlock
Hry, které jednoho dne chceme dohrát
27. 5. 2020
|
Redakce Games.cz
Práskáme na sebe své největší herní resty
LEVEL 300 – jubilejní číslo herního magazínu mapuje historii lokální herní scény
20. 12. 2019
|
Inzerce
Fanfáry už dozněly, vzájemné plácání po ramenou proběhlo také, je čas se podívat, co nabízí čtenářům 300. číslo LEVELu, které nebude poslední! A že to dlouho viselo ve vzduchu… Redakce chystá do roku 2020 řadu změn, o který se dozvíte článku. Stejně jako o tom, proč a jak je vlastně tohle číslo na tuzemskou herní scény zaměřené z tolika úhlů, nebo proč je na obálce opice vzhůru nohama.
Nejlepší Star Wars hry podle redakce Games.cz
19. 12. 2019
|
Redakce Games.cz
Tak nám včera vyšly nové filmové Hvězdné války. My v redakci jsme se na Vzestup Skywalkera kolektivně vydali až dnes a dojmy vám případně sdělíme v některém z novoročních podcastů či na sociálních sítích, ale ještě předtím nás napadlo rekapitulovat naše nejoblíbenější počítačové hry z předaleké galaxie. Někdo rád závodí, jiný seká mečem, další přemýšlí nad strategickou mapou. Ke komu se přikláníte vy?
Povědomý hlas, cizí obličej. Kde můžete vidět největší hvězdy herního dabingu?
23. 11. 2019
|
Šárka Tmějová
Hrají herní dabéři a dabérky ve filmech a seriálech? To víte, že ano. Možná budete překvapení, v nakolik bizarních rolích se někteří z nich už stihli objevit, a to i ti velice slavní. A naopak se přestanete divit, že se američtí herní dabéři tak zarputile snaží o upevnění postavení své odborové organizace, aby si na živobytí mohli vydělávat něčím alespoň trochu důstojným.
„Muziku k Duke Nukem: Total Meltdown buď miluješ, nebo ji nemůžeš vystát“ – rozhovor se skladatelem Markem Knightem
17. 8. 2018
|
Mars Vertigo
Marka Knighta na ulici určitě nezastavují tolik jako Chrise Robertse nebo Petera Molyneuxe. Přesto se tenhle britský hudební skladatel klíčovou měrou podílel na vzniku či portování Wing Commandera, Populous, Dungeon Keepera, Duke Nukema a dalších nezapomenutelných herních legend. Během své bohaté kariéry se mu dokonce jednou omylem povedlo pracovně nahradit svůj idol. My jsme si Marka ukradli k obsáhlému rozhovoru, jehož první část si právě teď můžete přečíst.
Vyšel LEVEL 238 s plnou hrou Botanicula a preview RPG Kingdom Come
23. 1. 2014
|
Inzerce
Jak pravil už titulek článku, LEVEL 238 je k dostání na stáncích, v obchodech, v prodejnách JRC a ekologové mezi vámi mohou sáhnout ještě po elektronické verzi. Titulek už ale zapomněl dodat, že LEVEL 238 je do jisté míry číslo české. Jako plnou hru zdarma vám nabízíme báječnou Botaniculu od Amanita Design, která Pavla Dobrovského ve své době nadchla natolik, že vystřihl recenzi plnou chvály. Až si Botaniculu doplníte do své Steam knihovny a spustíte ji, budete na tom podobně. Už jen z hudebního doprovodu od skupiny Dva – ostatně, poslechnout a třeba i koupit si jej můžete na Bandcampu.
Ztraceno v procesu: Fallout: New Vegas a Van Buren v přestrojení
18. 1. 2013
|
Ladislav Loukota
Náš prozatím poslední díl archeologického seriálu se tentokrát zaměří na dramatický příběh o tom, jak se z ošklivého a tlustého káčátka vyklubala krásná labuť, tedy Fallout: New Vegas. V dávných dobách přelomu 20. a 21. století bylo tak nějak naprostou samozřejmostí, že série Fallout nemá a nemůže mít na růžích ustláno. V éře pohádkových fantasy RPGček typu Baldur’s Gate jeho první (1997) a druhý díl (1998) platil za rozverně cynického technokratického outsidera, kterého se mmj. vlivem marketingu prodalo trestuhodně málo kusů – pod 150 tisíců kopií od každého v porovnání s půl milionem u Baldur’s Gate. Dnes však Fallouty inkasují stovky milionů i kritické poplácávání po zádech. A cesta k tomu vedle právě přes drastickou redukční dietu herního obsahu.
Tajemství úspěchu Dragon Age - 2.část
13. 5. 2010
|
Redakce Games.cz
Abyste na přeplněném trhu prorazili, musíte vybudovat něco víc než jen produkt (počítačovou hru), musíte vytvořit vícevrstvý zážitek. Jak se to povedlo BioWare?
Fenomén Avatar - téma
21. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Dojmy z hraní hry včetně 3D módu zobrazení, dojmy ze shlédnutí filmu ve 3D a celkový pocit z výletu na Pandoru - vše shrnuté v jediném článku.
Sacred 2 - první dojmy
15. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Skvělé akční RPG pokračuje, opět s jízdou na koni, zajímavými hrdiny a boji v otevřené krajině.
Dead Space - E3 dojmy
17. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Nakračuji si to chodbou, osvětluji kovové stěny a před sebou vidím něco nechutného. Je to přilepené na zdi a má to velké břicho, které se najednou rozevírá, vytahuje asi pět chapadel a mně se chce zvracet...
StarCraft II - GC dojmy
7. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Čekání se vyplatilo. Nemyslíme tím pouze čekání na oznámení pokračování, ale i čtyřnásobné vystání dlouhé fronty na stánku Blizzardu jenom proto, abychom mohli okusit co největší kus hry v předstihu.
Call of Duty 4 - GC dojmy
23. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Vzpomínáte si ještě na první trailer? Na deštivou noc v severním Atlantiku a obří nákladní loď? Spolu s další misí v arabském městě jsme si vše v Lipsku vyzkoušeli a navíc si popovídali s vývojářem o multiplayeru.
World in Conflict - multiplayerové dojmy
12. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Atraktivní téma moderní války si bere na paškál RTS chystaná tvůrci Ground Control, která se přehoupla do fáze uzavřené síťové bety, a my jsme měli to štěstí zasáhnout do virtuálních bojů mezi SSSR a USA.
Half-Life 2: Episode One - preview
24. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Každý, kdo dohrál Half-Life 2, byl možná trochu zklamán koncem, který se co do vysvětlování moc nepochlapil. Datadisk slibuje zodpovězení spousty vyřčených otázek a preview vám z něj přiblíží některé zajímavé situace.
Syberia II CZ - návod 2.část
8. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Ve druhé půli adventury Syberia II se potkáte s posledními Youkoly, kteří žijí v podzemní ledové jeskyni. Tam také končí koleje, takže dál budete pokračovat po moři. Součástí návodu jsou i obrázky s popiskem.
Painkiller - rozhovor
27. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
O brzy vycházející bezhlavé řežbě Painkiller, která je návratem ke kořenům stříleček jako Doom nebo Quake na nové technologii, jsme si povídali s produktovým manažerem Simonem Vivienem z DreamCatcheru.
Colin McRae Rally 04 - dojmy z dema
27. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Vydání demoverze čtvrté evoluce nejlepšího rallye simulátoru na PC už nevyvolává ony opojné stavy jako u minulých dílů, ale přesto nás Colin příjemně potěšil a možná budete mít podobné poznatky z hraní jako my.
Warlords IV - dojmy z dema
16. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
I ve čtvrtém dílu fantasy strategie Warlords zůstal zachován osvědčený herní princip - tedy obsazování měst pomocí armád či hrdinů v tahovém režimu a podmanění si celého území. Jak nás ohromilo demo?
Silent Storm - první dojmy
28. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Kombinace tahové strategie a RPG je vždy lákavá. Obvykle se sice jedná o tituly z fantasy prostředí, ale existují i výjimky jako Silent Storm, který herním systémem apeluje na příznivce Jagged Alliance.
Tomb Raider:Angel of Darkness preview
27. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Ačkoliv slavná Lara Croft byla pohřebena pod hromadou kamenů už ve 4.dílu, její tvůrci ji opět probudí k životu v nové generaci Tomb Raidera s řadou novinek v koncepci hry. Co nás čeká?