Články

Chystá se zombie střílečka John Carpenter's Toxic Commando

Kooperativní zombie střílečky nejsou mrtvé

Zasvětíte víkend hokeji, nebo Claptrapovi? Vychází NHL 20 a Borderlands 3

Letně-podzimní herní sezóna nabírá na obrátkách a tenhle pátek je obzvlášť silný – na naše herní zařízení se dostává jak dlouho očekávané pokračování populárního looter shooteru Borderlands 3, tak tradiční hokejová klasika v podobě letošního ročníku NHL 20. Jeho vydání se obešlo bez větší pompy a i bez launch traileru, kterého jsme se v případě Borderlands dočkali s trochou nepříjemné pachuti kvůli kontroverzní distribuci recenzních kopií.

Halo Infinite je první oznámenou hrou nové generace konzolí

Nové konzole od Sony a Microsoftu pomalu nabývají reálných obrysů, ale ještě nějakou dobu potrvá, než se nám odhalí v plné parádě a prozradí, jaké hry si na nich zahrajeme. Loni oznámené pokračování skvělé série Halo s podtitulem Infinite je oficiálně prvním startovním titulem nového Xboxu, který se zatím prezentuje jako Project Scarlett.

Ohlasy hráčů z uzavřené bety střílečky Insurgency: Sandstorm mohou za tříměsíční odklad

Zájemci o nemilosrdné PvP se do prosluněných oblastí Insurgency: Sandstorm mohli pustit před měsícem. A ti, co tak učinili, zjevně nebyli úplně spokojení. Hra měla původně vyjít 18. září, ale kvůli zpětné vazbě od testujících hráčů se studio rozhodlo pro odklad. Nové datum vydání je 12. prosinec na PC, přičemž konzole jsou stále zamýšlené až na příští rok.

Sniper Ghost Warrior Contracts se chce vrátit ke kořenům odstřelování

Sniper: Ghost Warrior 3 vyšel před rokem a sbíral poměrně neslavná hodnocení. Honza Slavík mu u nás nadělil čtyřku a kritizoval třeba i otevřený svět, který označil za „bezvýznamný“. Polští CI Games se z kritiky prý už poučili a s velkou slávou nyní oznamují Sniper Ghost Warrior Contracts, kde se chtějí vydat trochu jiným směrem.

Další díl démonické JRPG série Shin Megami Tensei se chystá exkluzivně na Switch

Jen málokterá herní série má tak pestrou minulost jako japonské RPG Shin Megami Tensei. Vlastně bych měl říct jen Megami Tensei, kterou to před 30 lety začalo. Po prvních dvou dílech se před název další záplavy titulů přidala předpona Shin, a dále se rozvinuly vlastní série jako Devil Summoner nebo asi nejslavnější Persona. Nás teď ale zajímá nejobsáhlejší ze sérií, Shin Megami Tensei, protože pro Japonsko dříve oznámený další díl s římskou číslovkou V vyjde i na západě.

V soudní adventuře He Beat Her vede vaše pětiminutová obhajoba k jednomu z 42 konců

Osobně jsem se do křížku se soudem ještě nikdy nedostal, ale je mi naprosto jasné, že se často nejedná o rychlovku, ale o tahanice na několik měsíců a let. V He Beat Her se stavíte do role advokátky, která si za pět minut má vyslechnout rozsudek odsuzující jejího klienta za bití své přítelkyně. Stačí ale oněch pět minut a vše může být naprosto jinak.

Adventura Little Kite upozorňuje na problém domácího násilí

Mám rád hry, které ztvárňují úskalí života běžného člověka. Zvlášť, když vypráví srdceryvný příběh, který vás upoutá do křesla, a pustí až se závěrečnými titulky. Právě takovou hrou by mohla být point & click adventura Little Kite od Anate Studio.

Kooperativní střílečka Raid: World War II vás pošle pro nacistické zlato a radar

Studio Lion Game Lion představilo během E3 hru Raid: World War II, tehdy ale nebylo zcela jasné, co od ní čekat. Společně s aktualizovanými oficiálními stránkami už si ale můžete o hře udělat lepší představu a je jasné, že základem bude čtyřčlenná kooperace, kdy se v roli spojeneckého komanda, tak trochu po vzoru Tuctu špinavců, pouštíte do celé základny nácků.

Diablo II: Lord of Destruction se vrací jako série map pro StarCraft II

Patnáct let starý datadisk pro Diablo II s podtitulem Lord of Destruction přinesl nejen nový svět, hrdiny, postavy a schopnosti, ale zásadním způsobem také předělal přístup k hratelnosti single i multiplayeru. Oživit tuhle klasiku se nyní pokouší moder egod123, který ji chce vydat ve formě bezplatné modifikace The Curse of Tristram pro StarCraft II.

Česká logická hra Zeroes chce zábavně předvést krásy i nástrahy matematiky

Mobilní logické hříčky typu Threes jistě dobře znáte. Jejich početné řady na Google Play zanedlouho doplní novinka z českých luhů a hájů, která ovšem vypadá jinak než ta nejrozšířenější konkurence. Navíc má ji na svědomí jediný člověk - student informatiky elektrotechnické fakulty ČVUT Petr Marek. Řeč je o hře Zeroes, která zábavnou formou prezentuje rozličné matematické operace. A jak napovídá název, ve hře jsou klíčové nuly, které musí být výsledkem vašich tahů.

Zaklínač byl původně akční izometrické RPG hraničící s diablovkou

Těžko říci, zda by to Geralt dotáhl tam, kde se nachází dnes, kdyby se jeho autoři z CD Projektu vydali původně uvažovanou cestou. Původně měl totiž být Zaklínač izometrické akční RPG. Přesvědčit se o tom můžete z následujícího videa, jež pochází z dema pro případné investory, které ukazuje podobu hry v roce 2002, kdy vývojáři experimentovali se zamýšlenou podobou hry. Archaické vzezření titulu ještě v tomto případě navíc podtrhuje fakt, že původně neměl v Zaklínači vůbec vystupovat Geralt jakožto hratelná postava, ale pouze v roli NPC.

Half-Life 2 modifikace Silent Hill: Alchemilla zahání hlad po skutečném Silent Hill zážitku

Touha fanoušků po další Silent Hill hře, která bude věrná principů prvních dvou dílů, je neutuchající. A protože není jisté, kdy a jestli vůbec ji naplní společný projekt Hideo Kodžimy a Guillermo del Tora s názvem Silent Hills, nezbývá než se v mezičase obrátit na amatérskou tvorbu. A rozhodně nemusí jít o náhradní řešení z nouze, jak dokazuje čerstvě vydaná Half-Life 2 modifikace Silent Hill: Alchemilla. Má sice svá specifikace, respektive nedostatky, ale jinak se jí daří zachytit atmosféru a do značné míry i charakter původních Silent Hill her na výbornou. Navíc jde o modifikaci a její vyzkoušení vás nic nestojí. A rovnou říkám, udělejte to navzdory hardcore obtížnosti.

Nádherné akční RPG Eitr kombinuje obtížnost Dark Souls s hratelností Diabla

Neohrnujte nosem nad dalším pixel artem. Vážně. Možná je těch projektů tolik, že se v nich pořádně nevyznáte, ale jestli nějaká hra, tak Eitr za vaši pozornost stojí. Hra od dvoučlenného týmu z Anglie totiž slibuje něco, co by mohlo na trhu vyplnit díru zející prázdnotou. Mohlo by jít o příjemnou nezávislou alternativu k Dark Souls s příměsí Diabla a Golden Axe. Alespoň tak tvůrci svůj počin popisují a video v článku jim dává za pravdu.

Působivých 12 minut z nezávislého RPG Sui Generis

Omlouvám se. Když jsem původně viděl Sui Generis na Kickstarteru, pustil jsem jej z hlavy jako trochu ambicióznější diablovku. Takových už bylo... Teď jsem si prohlédl dvanáct minut z pre-alfa verze hry a musím konstatovat, že takových rozhodně mnoho nebylo. Pokud vůbec nějaká. O Sui Generis psal před rokem Marek Král v Nezávislém rozcestníku, kde najdete detaily.

Age of Wonders 3 slibuje šedesátku unikátních míst

Chystaná fantasy strategie Age of Wonders 3 stále počítá s vydáním v prvním čtvrtletí příštího roku. Nyní se tvůrci ze studia Triumph rozhodli podělit o další novinky ohledně své hry a popsali systém unikátních nebo spíše legendárních míst.

Blízká budoucnost WoW v traileru na patch v5.4

World of WarCraft se buď příští týden (GamesCom), nebo v listopadu (BlizzCon) dočká oznámení nového datadisku. Ať to bude cokoli, vlije to hře novou krev do žil. A ta je potřeba, protože WoWko pomalu ale jistě ztrácí předplatitele a nyní je už na nějakých 7,7 milionech hráčů. Blizzard si navíc nedávno zaregistroval dvě ochranné známky, "Reaper of Souls" a "The Dark Below" (což může být jen hoax). Ta první bude patřit nejspíš datadisku pro Diablo III a The Dark Below bude zřejmě datadisk pro WoW. Než se na něj ale někdy v příštím roce dostane, přijde patch 5.4.

Dragon Age: Inquisition se zbavila trojky úmyslně

Bývaly doby a někde ještě jsou, kdy nebylo in dávat do názvů pokračování číslovku, ale nějaké slovíčko, které po několika letech nutně vytvořilo zmatek v tom, který díl jde po kterém (zdravíme Matrix: Reloaded a Matrix: Revolutions). Tenhle trend následně trochu ustoupil a hry nyní přešlapují na místě a pomalu přijímají za své zase číslované díly.

Survival horor Cry of Fear vás chce děsit i v kooperaci

Shindži Mikami se může zaklínat, jak s nedávno oznámeným projektem The Evil Within znovu přivede element strachu do měknoucího survival hororového žánru, ale naštěstí na spásu z rukou tohoto japonského vývojáře a jeho hry čekat nemusíme. V rovině AAA her sice hororů vzniká žalostně málo, na nezávislé scéně a v rámci komunity modderů se však tomuto žánru věnuje spousta talentovaných lidí. Partička šikulů z Team Psykskallar je toho jasným důkazem. Jejich totální konverze Half-Life pod názvem Cry of Fear už v rámci modd komunity nadělala pořádné vlny, ale dá se očekávat, že zítra touto dobou dojde na menší tsunami.

Kampaň nového StarCraftu nezklamala aneb jak to bude s recenzí

O půlnoci z pondělka na úterý konečně vyšel StarCraft II: Heart of the Swarm. Po dvou a půl letech od Wings of Liberty přišel Blizzard s datadiskem, který jako datadisk rozhodně nepůsobí. A já si po dvou a půl letech koupil hru v krabici. Fiasko s přetíženými servery po vzoru SimCity se naštěstí nekonalo a hraní hned krátce po půlnoci nic nebránilo. Recenzi kompletního Heart of the Swarm (singleplayer + multiplayer + Arcade) tak můžete očekávat na přelomu tohoto a příštího týdne.

Znáte 0 AD, nezávislou antickou real-time strategii?

Občas se z hlubin internetu vynoří zajímavý projekt, který se zde válí už nějaký ten pátek a vy na něj narazíte náhodou.

Del Torovo inSane snad našlo nového vývojáře

Nekonečná anabáze jednoho vysněného hororového projektu pokračuje. Naštěstí. Když se začalo mluvit o hororové hře režiséra Guillerma del Tora, všichni byli nadšeni, byť se v tom skrývala i nemalá zvědavost, jak by vlastně hra od filmaře mohla vypadat. Jenže pak přišly na THQ zlé časy (zlí jazykové mohou říkat, že ještě neodešly) a inSane se pakovalo do kolonky zrušených projektů.

Miasmata vás nechá bojovat o přežití v "ráji"

Marek na vpravdě unikátní survival projekt Miasmata upozorňoval už před rokem v jednom z Nezávislých rozcestníků, a co říkal tehdy, platí i nyní. Podstatným důvodem proč tedy o hře nyní psát nejsou vůbec obrázky, dokonce to není ani nové video, které najdete po rozkliku, a už vůbec to nejsou informace o hře. Miasmata si zaslouží zmínku zejména proto, že na konci listopadu vychází, a ještě pořád mě (a Marka asi také) nepřešel dojem jisté výlučnosti či unikátnosti, který tento projekt obestírá.