Články

Čtvrteční přehlídka

    Warfare  ||  Full Spectrum Warrior Ten Hammers  ||  Hitman: Blood Money ...

V IO Interactive si užívají svobodu bez vydavatele a dumají nad novým Hitmanem

Na začátku letošního léta se po delších tahanicích rozhodlo o osudu značky Hitman. Vydavatelská společnost Square Enix se rozhodla prodat studio IO Interactive, ale protože se nedařilo najít kupce, hrozilo úplné zavření studia. To se nakonec odkoupilo samo, získalo absolutní svobodu a navíc odešlo i s celým Hitmanem. Nejvyšší pohlavár se podělil o střípky z minulosti jejich poslední hry a o to, jaký mají dopad na budoucí vývoj.

IO odkládají ambiciózní mód Freelancer pro Hitmana

Zalepí to ale ray tracing a nová mapa

Dalšího Hitmana nevytvoří IO, ale SE Montreal

Šéf vývoje Hitman: Absolution, Tore Blystad se trochu rozpovídal nad tím, kam se bude značka dále ubírat a kdo ji tam povede. A celkem překvapil prohlášením, že na dalším dílu nebude pracovat IO Interactive, ale Square Enix Montreal. Neznamená to ale, že by se IO úplně vzdalo nějakého vlivu na vývoj hry, jak ostatně Blystad vysvětluje.

15 minut hraní chicagské mise Hitmana: Absolution

Před pár hodinami jsme tu měli čerstvé minutové záběry z hraní stealth akce Hitman: Absolution a zvečera už se nyní nabízí celá čtvrthodina. Jde o kompletní nahrávku mise, jíž popisovala preview z letošních herních veletrhů: agent 47 se v noci skrývá v chicagské knihovně a snaží se vyhnout zrakům hlídkujících policistů.

Hitman vyjde až v březnu 2016, ale prý bude větší a lepší

Nový Hitman se snaží být největší hrou série hned v několika ohledech, proto potřebuje víc času na dokončení. Vývojáři z IO Interactive v posledních týdnech zjistili, že nestihnou hru dokončit, aby mohla vyjít na začátku letošního prosince, což znamená jediné - posun vydání na březen 2016.

Hitman film utržil 100 milionů $, další by ale měl být hlavně lepší

Na CSFD má filmové zpracování Hitmana od uživatelů 61 % na IMDB pak 6,2/10, což u mě tak nějak značí, že to nebyl úplný průšvih, ale vidět nutně ten film opravdu nemusím. Filmový průmysl má podle mě dost vlastních agentů a lepších, než aby musel prznit ty videoherní. Filmaři to však vidí trošku jinak, možná optikou zelených papírků, takže se rozhodli holohlavého borce, nyní již bez čárového kódu na zátylku, zatáhnout před kameru ještě jednou. A prý i lépe, protože jinak si záměr s „rebootem“ filmového Hitmana nedokážu moc vysvětlit.

Nové cíle pro Hitmana vybírají sami hráči a vývojáři zatím chystají velké věci do budoucna

Pravidelné updaty vražedného sandboxu Hitman se jen tak nezastaví. Studio IO Interactive nic nedbalo na ztrátu vydavatele, radostně se osamostatnilo a dál pumpuje ven obsah, jako by se nechumelilo. S touhle mašinérií by nic nesvedl ani samotný Agent 47, a tak je jedině dobře, že srpnová dávka novinek mu připraví jinou zábavu. Éra zabíjení tzv. Elusive Targets už sice skončila červencovým updatem, ale na její místo nastupují kontrakty vytvářené samotnými hráči.