Články
Fight Club #59 s Lukášem Codrem - jak se žije a hraje v Číně
30. 12. 2011
|
Redakce Games.cz
Do posledního Klubu rváčů v roce 2011 se nám podařilo nalákat netradičního hosta v osobě Lukáše Codra alias Čočíka. Někteří z vás jej určitě znají ze starých dílů Game Page, z Bonuswebu, Levelu či z Illusion Softworks (2K Czech), kde dlouho pracoval. Posledních pár let už ale není mezi námi v ČR, protože se jako producent titulů pro mobilní platformy a tablety vydal hledat štěstí do Šanghaje. Zdá se, že ho tam i našel, protože se zatím vracet nechce, ale o to více zajímavých historek a podnětů v daleké Číně nasbíral a během podcastu se o ně s vámi podělil. Jde třeba o moderní trendy v oblasti mobilních platforem nebo směřování vývoje her. Samozřejmě jsme ale všechen čas nepromarnili jen kvákáním o hrách, což děláme celý rok. Postřehy o zcela odlišné kultuře přišly dle reakcí v chatu během živého vysílání mnohým dost zajímavé, tak snad budou zajímavé i pro vás ostatní, co budete Fight Club #59 poslouchat až nyní. Můžete se do toho pustit.
Otázka umění je nepodstatná, Rockstar chce dělat zábavné hry
21. 11. 2011
|
Petr Poláček
V posledních měsících, zdá se, debata o tom jestli hry jsou umění, nebo ne a jestli vůbec někdy budou pokládány za umění, utichla. Ale ona se opět vrátí: je totiž jako bumerang, který nikdo nechytá a rotuje pořád dokolečka někde okolo a čas od času nás zasáhne. Stačí si přitom vzpomenout na bezcílnost debaty o hrách jako o umění, které hráči a někteří indie vývojáři vedli se známým a uznávaným kritikem Rogerem Ebertem. On tvrdil, že hry umění nejsou a nemohou být a podložil to řadou tvrzení. Jeho silná opozice také předložila řadu tvrzení a snažila se prokázat opak. Ani jedna strana ale nic neprokázala, protože umění se z her nestane jen proto, že to někdo někdy řekl, je to otázka vývoje na mnoha úrovních. Debatovat o něčem takovém ale samozřejmě není trestné a častokrát je to i prospěšné, protože to může vést k vyřešení problémů a nesrovnalostí. Jestli však někdo hry za umění pokládá nebo ne, to prostě není problém ani nesrovnalost, zatím je to věc názoru každého jednotlivce, na které vlastně vůbec nezáleží.
Oznámení Rainbow Six: Patriots je na spadnutí
31. 10. 2011
|
Petr Poláček
Zvěsti o brzkém odhalení další Rainbow Six hry se nově vrací jako staré noční můry. Připomeňme si, že hra měla být původně představena na letošní E3, ale nebyla. Leccos však o ní prozradil článek na Kotaku, jehož autor viděl video z doposud neoznámeného titulu a popisoval poměrně komplexní systém morálních voleb, jimiž by hra měla být protkána a měla tak na hráče působit nejenom emotivně, ale zároveň tím pořádně nakopnout znovuhratelnost jednotlivých levelů i celé hry. Škoda, že článek končil konstatováním, že se v Ubisoftu ještě docela nerozhodli, jestli morální volby do hry implementovat. To je však spekulace ve spekulaci, takže stačí shrnutí, že motivem hry měl být střet speciálního (Rainbow Six) komanda a teroristické skupiny v New Yorku - kvůli hamižnosti finančníků z Wall Street. Bude to tak, nebo se situace vyvinula jinak?
The Darkness 2 - dojmy z nejtemnější hry E3
12. 6. 2011
|
Petr Poláček
Důraz na potemnělou příběhovost, pestře vystavěnou hratelnost a skvěle vypointovanou stylizaci komiksové střílečky Darkness od Starbreeze hráči na PC nikdy nezažili a měli by to považovat za podraz, který možná odčiní chystaný druhý díl. Na triku už ho však mají tvůrci z Digital Extremes (Dark Sector, PS3 verze BioShock atd.), kteří pod taktovkou vydavatelství Top Cow změnili grafiku, nechávají chapadla temnoty permanentně vystrčená ve výhledu a omezují na minimum těch několik málo neakčních prvků z prvního dílu. Pro jeho fanoušky jsou to změny na hraně důležitosti, obecně se však nezdá, že by měly přinést něco špatného. Darkness 2 však bude mnohem více akční a postavená na přestřelkách s větším množstvím nepřátel. Roli během nich bude hrát zejména světlo, které znemožňuje použití temnoty v boji, a samozřejmě i samotná temnota. Pomůže Jackiemu s kreativním masakrováním nepřátel a ještě to stihne vtipně ohláškovat...
Ubisoft podniká právní kroky proti THQ kvůli „lovcům hlav“
31. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Kdepak, nikdo z THQ nepořádá nájezdy na Ubisoft a nenechává za sebou bezhlavé, zkrvavené trupy. Jenom došlo za poslední rok ke znatelnému přesunu významných vývojářů z Ubisoftu směrem do THQ a první zmíněný už si to nechce nechat líbit. Oficiální vyjádření Ubisoftu zní: „Podali jsme stížnost k Nejvyššímu soudu v Quebecu s cílem získat soudní příkaz proti THQ Inc., který by této společnosti zamezoval porušování konkurenčních doložek ve smlouvách zaměstnanců Ubisoft Montreal. Nejvyšší soud této žádosti vyhověl. Celý proces má chránit Ubisoft Montreal před porušováním kontraktů, čímž chrání jak finanční, tak tvůrčí životaschopnost studia“.A co to znamená v lidštině? Ubisoft se bojí, že THQ získá další špičkové vývojáře a manažery. Proces začal loni, kdy do nového mamutího studia v Montrealu přešel Patrice Désilets, který má za sebou pořádný kus práce na značce Assassin's Creed. Stejným směrem zamířil i Adolfo Gomez-Urda, oba dlouholetí zaměstnanci Ubisoftu s platem nemalých rozměrů.
Fox News vás přesvědčí, že kvůli Bulletstormu začnete znásilňovat
10. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Nepočítáme s tím, že by mnoho našich čtenářů sledovalo americkou konzervativní stanici Fox News, mediální modlu republikánů a voličů Johna McCaina. Proto jste byli připraveni o brilantní reportáž, jejímž výsledkem bylo zjištění, že hraní Bulletstormu způsobí, mimo jiné, u vašich dětí anebo u vás, potřebu znásilňovat. Přesněji řečeno, televizi to potvrdila psycholožka Carol Lieberman, která prohlásila, že „zvýšení počtu znásilnění může být spojeno s hraním sexuálních scén ve videohrách“.Fox News je jedno z nejoblíbenějších a zároveň ale i nejvysmívanějších médií v USA, protože metody této stanice jsou poněkud tupé, přímočaré, hloupé a většinou vyjdou najevo. A stalo se tak i v tomto případě. Jedním z dotazovaných byl i Billy Pidgeon z M2 Research, který byl postaven do role obhájce her, ale svými slovy Bulletstorm zcela jasně odsoudil. Tedy alespoň ve finální verzi Fox News. Pidgeon sám nyní přišel s tím, že jeho slova nebyla ani tak vytržena z kontextu, jako zcela překroucena a poskytl celý záznam interview. Porovnejte obě verze sami. Galerie #13563
Ocelová ruka zákona se vrátí v RoboCop: Rogue City – Unfinished Business
7. 3. 2025
|
Jakub Malchárek
Budou potíže
Druhá sezóna do Skull and Bones přinese Megalodona, třetí draka a 5v5 PvP
12. 6. 2024
|
Šárka Tmějová
Všichni na palubu
V psychologickém thrilleru What have you done, Father sledujete kněze, který podlehl krásce
23. 4. 2024
|
Patrik Hajda
Nesesmilníš, otče!
V Escape from Tarkov taje sníh. Hra přidá mikrotransakce
12. 2. 2024
|
Jakub Malchárek
Upozorňuje na to poslední patch
Chystá se první DLC pro budovatelský hit Against the Storm
11. 2. 2024
|
Patrik Hajda
Ještě další potvůrky s potřebami
Skull and Bones ukazuje dlouhé záběry z hraní, vyjít má v únoru
8. 12. 2023
|
Adam Homola
Věřte nevěřte
Assassin's Creed Mirage vyjde o týden dřív
15. 8. 2023
|
Ondřej Partl
Nastavila Baldur's Gate III nový trend?
Nejčtenější články týdne – PSVR 2 převálcoval nový Horizon
20. 2. 2023
|
Redakce Games.cz
Proč je Patrik závislý na divné hře?
Saúdská Arábie navyšuje svůj podíl v Nintendu
17. 2. 2023
|
Jan Slavík
Korunní princ už vlastní skoro desetinu
Postavte si počítač snů v právě vydaném PC Building Simulatoru 2
14. 10. 2022
|
Patrik Hajda
Vyzkoušejte si Jirkovu práci
Výstava Tokyo Game Show zaznamenala masivní propad návštěvnosti
20. 9. 2022
|
Šárka Tmějová
Covidové obavy
FIFA 23 detailně představuje novinky v podrobném videu
28. 7. 2022
|
Pavel Makal
Jak moc jiný bude letošní ročník?
Bundle s tisícovkou her vybral již 13 milionů korun na pomoc Ukrajině
8. 3. 2022
|
Patrik Hajda
Spousta skvostů i neznámých hříček
Back 4 Blood nalákalo deset milionů hráčů. V dubnu dostane rozšíření
2. 3. 2022
|
Pavel Makal
Obsahový nášup
Kirby v novém traileru ukazuje svůj věčný hlad. Forgotten Land vypadá skvěle
10. 2. 2022
|
Pavel Makal
Hlad je nekonečný
Ubisoft brzy ukončí svůj nezdařený pokus o battle royale zvaný Hyper Scape
28. 1. 2022
|
Patrik Hajda
Konec zapomenutého selhání
Cities: Skylines rozšíří letiště a další čtyři placená DLC
11. 1. 2022
|
Šárka Tmějová
Nová rádia a uživatelský obsah
Pragmata se odkládá, vyjde až přespříští rok
18. 11. 2021
|
Pavel Makal
Mazaná vražedkyně s ocelovými drápy čelí přesile v traileru na Diablo II: Resurrected
9. 9. 2021
|
Pavel Makal
Assassinka na scéně
Nejpopulárnější mod pro Diablo II bude nyní ještě lepší
2. 8. 2021
|
Pavel Makal
Letní příprava na Resurrected?
Epic koupil tržiště s 3D objekty Sketchfab
23. 7. 2021
|
Šárka Tmějová