Články
GamesPlay – hrajeme papírovou diablovku Book of Demons
15. 8. 2017
|
Redakce Games.cz
Co má člověk dělat, když by si rád zahrál nějakou diablovku, ale Diablo zapínat nechce, protože má volnou jenom půlhodinku? Známe odpověď na tuto záludnou otázku. Nese název Book of Demons. „Papírová“ diablovka od polského studia Thing Trunk je unikátní hned v několika aspektech. Zaprvé ještě není dokončená a je k mání v early accessu na Steamu. Zadruhé tvůrci nabízí možnost vyzkoušet si demoverzi. Ale hlavně, zatřetí, je to strašlivá návykovka, které propadne i notorický nehráč. V tomto gamesplayi vám ukážeme, jak je to vůbec možné.
V únoru do Prahy zamíří herní konference White Nights zaměřená na vývojáře a vydavatele
25. 1. 2017
|
Václav Pecháček
Praha se opět jednou na chvíli stane magnetem pro herní vývojáře z celého světa. 13. a 14. února (tedy v pondělí a úterý) totiž v hlavním městě proběhne White Nights, vývojářská konference zaměřená na byznysovou stránku průmyslu. Mělo by se jí zúčastnit až tisíc lidí. Zástupci společností jako CD Projekt RED, Valve, Google nebo Apple se budou bavit o marketingu, monetizaci, viralitě, ale taky herním designu, enginech a programování.
Netradiční karetní Guild of Dungeoneering rozšířil pirátsky laděný datadisk
25. 9. 2015
|
Adam Homola
Netradiční letošní karetní dungeon Guild of Dungeoneering vyšel teprve před pár měsíci a už se dočkal svého prvního datadisku. Ten nese název Guild of Dungeoneering: Pirate's Cove a jak už asi tušíte, točí se kolem pirátské tématiky. Datadisk je od včerejška venku pro PC a Mac a seženete ho jak na GOGu, tak na Steamu.
První záběry z chystaného RPG Bard's Tale IV vám vezmou dech
4. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Ačkoliv Fargovo RPG Bard's Tale IV ještě válčí na Kickstarteru (viz oznámení), nemám obavy, že by se cílová částka milionu dolarů nevybrala. Vždy nyní se už projekt blíží jednomu milionu a času zbývá víc než měsíc. Navíc jsem si jistý, že další vlnu podporovatelů do náruče inXilne nažene i první video ke hře, jež už vzniklo v Unreal Enginu a mělo by tak demonstrovat vizuální podobu hry tak, jak se nám dostane do rukou.
Prodej neoficiálního obsahu vynesl tvůrcům na Steamu 57 milionů dolarů
29. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Peníze se dají vydělat řadou způsobů. Třeba výrobou a prodejem obsahu pro Team Fortress 2, Dota 2 či Counter-Strike: Global Offensive skrz Steam Workshop. A že nejde (nemusí) o drobné potvrzuje Valve. Prodejem in-game předmětů si prý hráči vydělali dohromady 57 milionů dolarů, které si mezi sebe rozdělilo 1500 jednotlivců z více než 75 zemí. Valve navíc otevírá brány možného výdělku prostřednictvím Workshopů i pro první vln u her od jiných firem.
Elder Scrolls Online láká k zápisu do bety pěkným trailerem
22. 1. 2013
|
Adam Homola
Očekávané MMORPG The Elder Scrolls Online je zatím ve fázi, kdy se ještě o všem nemluví a spousta detailů je zahalena pod rouškou tajemství. Brzy by se to ale mohlo změnit, protože Zenimax Online Studios oznámila možnost zapsat se do betaverze. Pokud se už nemůžete dočkat, navštivte tuto stránku a do bety se zaregistrujte. Bohužel zatím není jasné, kdy přesně beta začne, jak dlouho bude trvat a kolik hráčů do ní vývojáři pustí. Alespoň však k této příležitosti vydali poměrně dlouhý renderovaný trailer, na který se můžete podívat v článku:
Hunted: The Demon's Forge připomíná, že hlavní je kooperace
24. 3. 2011
|
Petr Poláček
Rozum říká, že to bude bohapustá kooperativní mlátička, hráčský čuch napovídá, že by...
Evil Genius od Sierry se vrací
8. 12. 2010
|
levis
Vzpomene si ještě někdo na šest let starou real-time strategii Evil Genius od Sierry a Elixir...
Ubisoft se chlubí rekordním zapojením hráčů Skull and Bones a spouští první sezónu
1. 3. 2024
|
Adam Homola
Hráčů je málo, ale hrají hodně
Assassin’s Creed Valhalla se dočká výukového módu i obléhání Paříže
12. 6. 2021
|
Aleš Smutný
Čas zasít strach do srdcí Franků. S meči!
Nové záběry ze samurajského akčního RPG Ni-Oh čarují hlavně atmosférou
7. 3. 2016
|
Aleš Smutný
Jen tucet let trvalo, než se strastiplný vývoj Ni-Oh přiblížil k fázi vydání. Anabázi akčního RPG ze středověkého Japonska jsme rozebrali v tomto článku, ale stojí za připomenutí, že u zrodu hry stál scénář Akiry Kurosawy a producent Kou Šibusawa. Nové záběry z hraní nejsou zas tak nové, protože pochází z loňské Tokyo Game Show, ale studio Team Ninja je vydalo až teď.
Originální kooperační thriller Clandestine infiltroval Steam
6. 11. 2014
|
Ladislav Loukota
Zprávičku o asymetrickém multiplayeru jsme tu neměli celý jeden den, v podání špionské stealth akce Clandestine je však tichošlápkovský postup kombinovaný s kooperací přece jen zase něčím jiným. Hra v níž se vžijeme do sovětské špiónky Káti, která se snaží zjistit, kdo vraždí východní i západní tajné agenty, se nyní v Early Access verzi proplížila na Steam.
Než vám přijde pozvánka do bety Hawken, naučte se základy
29. 10. 2012
|
Petr Poláček
Pokud někdo z vás měl možnost o tomto víkendu uzavřeně betatestovat multiplayerovou mech akci Hawken, tak by měl vědět, že mu docela závidím. Můj email pozvánku s kódem nevyplivnul a nezbylo mi, než hrát další zápasy v PES 2013 a nakouknout do AC3. Jedinou útěchou mi tak zůstává čtveřice tutoriálových videí, které tvůrci z Adhesive připravili pro současné a budoucí účastníky testovacích víkendů, aby jim představili základy své hry. A když píšu základy, tak myslím úplné základy.
Outlaws of the Old West je další survival MMO z prostředí Divokého západu
26. 2. 2019
|
Patrik Hajda
Ještě před vydáním Red Dead Redemption II se objevilo ambiciózní MMO Wild West Online, které po svém vydání pohořelo na celé čáře, což bylo vzhledem k historii studia nepřekvapivé. Nicméně další vývojáři si chtějí přilepšit na aktuální oblibě westernu, kterému neohroženě kraluje Red Dead i jeho online část. Nedávno se objevily zprávy o MMO Heat, ve které můžete navazovat vztahy a mít děti, nyní se hlásí ke slovu další sandboxové MMO Outlaws of the Old West.
GamesPlay – hrajeme Red Dead Revolver
18. 10. 2018
|
Redakce Games.cz
Red Dead Redemption II vychází už za osm dní, a tak je načase zavzpomínat na jeho kořeny. Ty nezačínají u Red Dead Redemption z roku 2010, ale u ještě mnohem staršího dílu Red Dead Revolver. Ten se sice nedočkal takové slávy jako jeho nástupci, ale rozhodně nešlo o špatnou hru. Možná jste se s ní setkali na PlayStationu 2 nebo původním Xboxu, které dnes nepatří ke standardnímu domácímu hardwaru. Přesto si ji můžete poměrně pohodlně zahrát na PS4.
Bývalý tvůrce série Payday se vrhl na kooperativní horor GTFO
11. 12. 2017
|
Patrik Hajda
Zdá se, že se nám nějak roztrhl pytel s kooperativními hrami pro čtyři hráče. Po nehynoucích stálicích v podobě Payday 2 a Left 4 Dead 2 jsme se dočkali třeba druhoválečné Raid: World War II, studio stojící za Payday dělá na Overkill’s The Walking Dead a Rebellion chystá Strange Brigade. Teď se k nim přidává hororová střílečka GTFO, za kterou stojí bývalý designér obou dílů Payday.
Activision si patentoval systém, který má v hráčích probudit touhu po mikrotransakcích
19. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Star Wars: Battlefront II, Middle-Earth: Shadow of War… V posledních dnech a týdnech vážně není nouze o debaty ohledně mikrotransakcí a jejich vlivu na hráčský zážitek. Ať už to jsou lootboxy s legendárními skřety nebo třeba paklík skinů, spoustě hráčů zkrátka nevoní praktika dokupování obsahu za peníze, zvlášť ve hře, za niž už zaplatili plnou cenu. Pomyslná hranice leží pro každého někde jinde – jeden akceptuje prodej kosmetických předmětů, jiný se smíří i s těmi funkčními, pokud si na ně lze zároveň v rozumném čase vydělat i hraním… Ale z formule, již si nechal patentovat Activision, nejspíš zblednou i největší milovníci placených bedýnek s dobrotami.
Ve fantasy strategii Bannermen vás potrápí chladné podnebí, vyprahlé pouště i kamenné laviny
8. 8. 2017
|
Václav Pecháček
Přiznejte se, kdo to byl? Kdo otevřel Pandořinu skříňku, v níž byly bezpečně uzamčeny všechny nezávislé pokusy o napodobení legendární série Age of Empires? Včera jsem psal o Empires Apart, která se konkrétně AoE II inspiruje vpravdě mohutně. No a dnes mi na stole přistála středověká strategie Bannermen, která na první pohled zapadá do stejného šuplete, ale na ten druhý je takové škatulkování možná trochu nefér – už jen kvůli neotřelému prvku počasí, jehož výkyvy můžou výrazně ovlivnit průběh bitvy.
E3 2017: Sledujte záznam tiskové konference Electronic Arts
10. 6. 2017
|
Redakce Games.cz
Letošní ročník herní výstavy E3 odstartovala tisková konference Live @ EA PLAY, během které Electronic Arts ukázala záběry ze Star Wars: Battlefront II, FIFA 18, Madden NFL 18, NBA LIVE 18, Need for Speed: Payback a Battlefield 1. Došlo však i na letmé odhalení sci-fi hry Anthem od BioWare, o které se více informací dozvíme během E3.
Two Worlds III vyjde za tři roky, mezitím se objeví datadisk a DLC pro dvojku
29. 3. 2016
|
Aleš Smutný
Po vydání průšvihové akční adventury Raven's Cry (na jejich obranu hru zachraňovali, nebyl to jejich projekt) se rozhodli vývojáři z Reality Pump Studios vrátit k rodinnému stříbru v podobě značky Two Worlds. Druhý díl akčního RPG vyšel už před šesti lety, byl nejvyšší čas se ke značce vráti. Vývoj Two Worlds III ovšem teprve nedávno začal, nachází se ve fázi tvorby konceptu. Aby fanoušci série nestrádali, nebídnou jim tvůrci v mezičase dvojici datadisků pro Two Worlds II.
Ukázka rozhraní PC verze Dragon Age: Inquisition a video z aplikace Keep
1. 9. 2014
|
Aleš Smutný
O možnostech aplikace Dragon Age Keep, která převádí vaše činy a vlastně celé světy z Dragon Age: Origins a Dragon Age II do Dragon Age: Inquisition jsme už psali v tomto článku. Možná ale oceníte video, které DA Keep ukazuje v pohybu a názorně dokumentuje, proč kolem ní dělá BioWare takový povyk. Vypadá totiž vážně pěkně a jsem si celkem jistý, že nejenom já si s ní vyhraju v rámci experimentování „co by se stalo, kdyby...“
Darksiders jako co-op hra pro 4 hráče? Tvůrci o tom uvažují...
26. 7. 2012
|
Petr Poláček
Kdyby se vývojáři z Vigil Games při vývoji akční adventury Darksiders zbláznili, mohli jsme už tehdá namísto fajnové singleplayer záležitosti dostat kooperativní akci pro čtyři hráče. V rozhovoru pro IncGamers vytáhl tuto informaci na světlo boží hlavní designér Darksiders II Haydn Dalton, ale v zápětí dodal, že po realistické úvaze záměr s kooperativní koncepcí tvůrci zavrhli, protože „jsme neměli moc zkušeností s vývojem na konzole a byl to pro nás úplně nový žánr.“ Nakonec tedy převážil zdravý rozum a výsledkem byla výborná, dlouhá, nápaditá a zábavná hra.
Diablo III mělo být původně MMORPG
15. 6. 2012
|
Adam Homola
V dávných dobách, kdy nebyl “jeden” Blizzard, ale fungovala ještě pobočka Blizzard North, oddělená od mateřské centrály v Anahaimu, se pracovalo na Diablo III jako na MMORPG hře. Diablo jako takové je vlastně dítko Blizzard North, respektive Condoru, který založil Max Schafer, Erik Schafer a David Brevik. Blizzard pak Condor koupil, přejmenoval na Blizzard North a první Diablo bylo na světě. Pod hlavičkou Blizzard North pak vyšlo Diablo II a stejný tým začal pracovat i na třetím díle, který měl být MMORPG hrou. V té době už Blizzard dělal i na World of WarCraft.
Crysis 2 za 248 Kč a další novoroční slevy
11. 1. 2012
|
Inzerce
Na našem internetovém obchodu Shop.Games.cz probíhá až do 15. ledna (nebo vyprodání zásob) speciální slevová akce na vybrané tituly od Electronic Arts. Získat v ní můžete mimo jiné třeba Crysis 2 nebo Dragon Age II pro PC za skvělých 248 Kč. Slev se dočkali ale i majitelé PS3 a Xboxu 360, jejichž hry, mezi nimi třeba NHL 11 nebo Bulletstorm můžete mít už za 498 Kč. Ostatně, podívejte se sami. A pokud jste nenašli svou oblíbenou hru, nezoufejte - na Shop.Games.cz vás začátkem roku čeká ještě několik podobných akcí!
Valve a EA si dokazují, kdo je silnější - odnáší to Battlefield 3
8. 8. 2011
|
Petr Poláček
V polovině července se na Battlefield homepage objevil seznam prodejců (digitálních), kteří budou od října prodávat Battlefield 3 a zcela „nečekaně“ mezi nimi chyběl Steam. Nebyl to oficiální dokument, nedalo se podle něj orientovat, ale přišel zrovna v době, kdy ze Steamu zmizely tituly Crysis 2 nebo Dragon Age II, zatímco EA už nějaký ten pátek propagovala svoji vlastní distribuční platformu Origin.
Blizzard reaguje na betu Diabla IV. Proč se tvořily dlouhé fronty a co se slabým barbarem?
22. 3. 2023
|
Jan Slavík
Vývojáři vysvětlují
Baldur’s Gate III má tahový soubojový systém. Připomíná Divinity: Original Sin
28. 2. 2020
|
Václav Pecháček
Na PAX East došlo před několika hodinami k oficiálnímu odhalení Baldur’s Gate III včetně záběrů přímo z hraní. A protože se tady bavíme o studiu Larian, vlastně by nikoho z nás ani nemělo překvapit, že šlo o skutečné hraní, živé, před diváky, nikoliv pečlivě sestříhané a vypiplané video. A že hrál sám ředitel studia Swen Vincke. A že se nechal okamžitě zabít.
Souhrn videí z tiskové konference Nintenda
13. 6. 2019
|
Patrik Hajda
Sérii konferencí z E3 zakončilo Nintendo se svým Directem, ve kterém se objevilo několik vítaných překvapení, návraty spousty starých známých, nové informace o zástupu očekávaných her a mnoho dalších roztomilých výtvorů. Víc než 40 nadcházejících her jsme pro přehlednost hodili do jednoho článku.