Články
Nezávislý horor The Town of Light vyšle hlavní hrdinku do sanatoria
1. 7. 2015
|
Honza Konfršt
Začátek prázdnin je sice radostnou zprávou pro všechny školou povinné, dnešek je však ještě radostnější pro ty, kteří holdují žánru hororů, jenž, ruku na srdce, potřebuje kvalitní hry jako prase drbání. Pod dnes představené Allison Road představujeme další zajímavý titul. Tím je rovněž nezávislý a taktéž komunitou v rámci Steam Greenlight podpořený The Town of Light, jenž představuje atmosféru, prostředí i nástin příběhu v přiloženém videu.
Overwatch představuje kovboje McCreeho a samuraje s lukem Hanza
22. 5. 2015
|
Honza Konfršt
Po představení robotického mnicha a medičky se můžeme podívat na další z řady postav multiplayerové FPS Overwatch. Do hledáčkuaktuálně padl kovboj McCree, kterého jsme již dříve měli možnost spatřit v kratičkém traileru. Aktuální video nám však zprostředkovává víc jak 13 minut záběrů z toho, co McCree se svým koltem a speciálními schopnostmi na komiksem říznutém bojišti Overwatch svede. Jak byste čekali, je to hlavně o koltech a westernových odkazech.
Záběry ze zrušené verze nového Dooma
19. 5. 2015
|
Honza Konfršt
Kratičký včerejší teaser trailer na nového Dooma vzbudil nemalé pozdvižení napříč celou hráčskou obcí. Se čtvrtým Doomem to dlouhou dobu vypadalo bledě a ticho po pěšině jen nahrávalo později potvrzeným spekulacím, že došlo ke kompletnímu restartu vývoje. Nyní však máme jedinečnou možnost podívat se na to, jak Doom mohl původně vypadat – na internet se totiž dostalo video z verze, která nás svými obrázky lákala již před několika lety.
The Walking Dead od Overkillu bude v lecčems připomínat sérii Payday
17. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Švédské studilo Overkill pouští do světa další zajímavé informace o již dříve představené střílečce ze světa The Walking Dead. Ponese příhodný název Overkill's The Walking Dead a jak to tak vypadá, hra by mohla svým charakterem dost připomínat minulý titul studia – akční sérii Payday. Není však třeba mít obavy před absurdní představou toho, že bychom se snad pouštěli do potyček v bankovních ústavech na pozadí zombie apokalypsy. Inspirace zde tkví pouze v detailech.
Blizzard chce v multiplayerové střílečce Overwatch dokázat, že dělá hry pro všechny hráče
8. 11. 2014
|
Adam Homola
Všichni známe na vlastní kůži mantru her Blizzardu, které se dají vzít a jednoduše začít hrát, ale je velmi obtížné mistrovsky zvládnout. Naposledy ji vývojáři z Irvine demonstrovali na Hearthstone, která má přes 20 milionů hráčů, což zahrnuje casual hráče i profíky brázdící různé turnaje. Podobný cíl mají tvůrci i se střílečkou Overwatch. Není pochyb o tom, že žánr kompetitivních multiplayerových stříleček her je jedním z těch, kterých se nechtějí "běžní hráči" dotknout ani klackem. Blizzard si to ale uvědomuje a se svou novinkou cílí nejen na hardcore hráče, nýbrž velmi ambiciózně i na širokou veřejnost.
Názorné porovnání staré a nové grafiky na videu z Metro: Redux
8. 8. 2014
|
Adam Homola
Jsou remaky a REMAKY. Ty první vezmou starou hru, přeleští grafiku a pomocí zaklínadla 1080p/60fps se snaží nahnat prodeje. Ty druhé na to jdou od lesa, protože jejich vývojáři nejsou líní a předělají i hru, nejenom grafiku. Druhý případ se týká projektu Metro Redux, který upravuje Metro 2033 i Metro: Last Light víc než je zvykem. Rozlišení 1080p a framerate 60fps nabídnou obě hry, na PC lze dokonce čekat rozlišení 4k a další extra cingrlátka, pokud vám to stroj utáhne. Hezčí grafikou ale úpravy teprve začínají, jak vývojáři ukazují v pěkném srovnávacím videu, které všechna vylepšení náležitě vysvětlí.
Vývojáři Far Cry 4 se opět hlásí z Nepálu, tentokrát se věnují občanské válce
8. 8. 2014
|
Adam Homola
Série vývojářských video-dokumentů o Far Cry 4 z Nepálu, která vlastně není ani tak o hře, se mi velice rychle dostala pod kůži. Hlavně proto, že vývojáři na videích nadšeně nevykládají o tom, že zbraně budou větší, vše má krásně a ještě efektněji bouchat a na to konto budou kolem hráče padat mrakodrapy. Far Cry 4 v této sérii hraje jakési druhé housle, zatímco v popředí je Nepál - krajina, lidé a nyní i konflikt. Aktuální video třeba hru neřeší prakticky vůbec, protože se zaměřilo na nedávnou občanskou válku, ve které se lidé postavili monarchistickému zřízení.
Podle nových spekulací je vývoj Homefront: The Revolution v ohrožení
4. 7. 2014
|
Adam Homola
Crytek zatím výraznější potíže oficiálně nepřiznal, ale informace o problémech od neoficiálních zdrojů přibývají každý den. Firma se podle řady zdrojů potácí ve finančních problémech, o kterých jsme vás informovali tady a tady. A podle dalších nepotvrzených informací třeba anglický Crytek (dříve Free Radical) nejen že přichází o zaměstnance, ale ti zbývající jednoduše přestali pracovat na Homefront: The Revolution a jsou doma.
Video z Homefront: The Revolution připomíná Crysis
11. 6. 2014
|
Adam Homola
Crytek nepočkal s představením Homefront: The Revolution na E3, ale hru ukázal už před týdnem. Díky E3 a Twitchi se nyní můžeme podívat na záběry ze hry, které na ploše zhruba deseti minut představí budoucnost značky Homefront z pohledu hráče. Nepřekvapivě druhý Homefront chvílemi připomíná Crysis, byť na hře pracuje Crytek UK, což jsou bývalí Free Radical (Haze, Time Splitters, Second Sight...), nikoliv vývojáři Crysis.
Bethesda specifikuje blízké i vzdálené úpravy Elder Scrolls Online
2. 5. 2014
|
Adam Homola
Od spuštění The Elder Scrolls Online uběhl skoro měsíc a Mat Firor se na webu hry rozpovídal o tom, co nás čeká a nemine v dalších týdnech a měsících. Jak už asi víte, v brzké době vyjde Update 1, který je toužebně očekávaný snad všemi hráči. Přinese nutné opravy chyb a přidá několik nových věcí. Vývojáři ale ještě před vydáním první velké aktualizace pracují na potlačení farmaření zlata a botů, což je mnohem palčivější problém.
BioShock pokračuje dál, ale verze pro Vitu je stále nejistá
21. 2. 2014
|
Adam Homola
V úterý nás zastihla překvapivá zpráva o konci Irrational Games nepřipravené. Takovou "jobovku" nikdo nečekal, obzvláště když jde o studio, která má za sebou dvě velké a úspěšné hry z nedávné doby. Pro Kena Levina a jeho tým vyvolených patnácti vývojářů to znamená nový začátek, velmi pravděpodobně i novou značku a vůbec po x letech i nový přístup k práci. Pro ostatních zhruba sto vývojářů vyhazov a hledání nového místa. Pro nás to znamená jediné - BioShock neskončil a další hra ze série dříve či později vyjde.
Dabér Master Chiefa prozradil, že letos vyjde Halo 2 Anniversary
14. 2. 2014
|
Adam Homola
Bungie si už nějakou dobu v poklidu vyvíjí očekávané Destiny a u Halo kormidla je 343 Industries. Od nich máme slíbenou celou novou trilogii, jejíž první díl (Halo 4), vyšel už v listopadu 2012. Dalo by se tedy očekávat, že Halo 5 vyjde ještě letos, po dvou letech od čtyřky. Jenže chyba lávky, údajně tomu bude jinak. Microsoft a 343 datum vydání zatím oficiálně nekomentují, ale Stewe Downes, dabér Master Chiefa, prozradil, že Halo 5 vyjde až příští rok a letos se můžeme těšit na Halo 2 Anniversary.
CoD: Ghots vás nechá v mapě Free Fall padat mrakodrapem
1. 11. 2013
|
Adam Homola
Start Battlefield 4 máme úspěšně za sebou, ale jeho největší soupeř už klepe na dveře. Připravovaná akce Call of Duty: Ghosts vychází už za pár dnů, přesně 5. listopadu, a tak se Activision a Infinity Ward vytáhli s jednou novou dynamickou mapou, kterou dostanete k předobjednávkám. Jmenuje se Free Fall a začnete v ní někde nahoře mezi dvěma mrakodrapy. Jak už ale název napovídá, dlouho se nahoře neudržíte a budete společně s kusy budovy padat dolů.
Call of Duty: Ghosts bude mít vedle týmů i multiplayerové klany
11. 10. 2013
|
Adam Homola
Po nedávném představení týmového módu Squads nám vývojáři z Infinity Ward představují na videu další multiplayerový prvek - klany. V Call of Duty: Ghosts samozřejmě nebudou chybět, a už teď si můžete zaregistrovat název pro svůj klan na oficiálním webu hry. S klany budou spojené exkluzivní předměty a odemykání bonusů i věcí, které v jiných módech nenajdete. Chybět nebudou ani klanové zkušenosti, takže můžete postupem času levelovat i klan a sbírat s tím související odměny.
Burial at Sea změní BioShock na stealth adventuru, akce ubyde
4. 10. 2013
|
Adam Homola
První DLC pro BioShock Infinite, Clash in the Clouds, sice potěšilo spoustu akce chtivých hráčů, ale co si budeme povídat. Kouzlo BioShocku nikdy nestálo pouze na adekvátních soubojích, nýbrž na příběhu, postavách, dialozích a prostředí. V tomto ohledu by nám měl na strunu zabrnkat Burial at Sea, chystané druhé DLC pro Infinte, které nás z oblaků zavede zpátky do podvodní utopie jménem Rapture. Irrational nyní vydali nový příběhový teaser a zveřejnili několik informací o hratelnosti DLCčka.
Call of Duty: Ghosts bude na PC hezčí než na PS4 a Xbox One
16. 8. 2013
|
Adam Homola
Taková trošku samozřejmá zpráva, ale přesto potěší. Vývojáři ze studia Infinity Ward potvrdili, že připravovaná střílečka Call of Duty: Ghosts bude vypadat na PCčku lépe než verze hry pro PlayStation 4 a Xbox One. Není to jen o tom, že byste si na PC jednoduše zvedli rozlišení. Dřív to tak úplně neplatilo a PC verze vypadala zhruba stejně, jako konzolové verze. Problém byl v tom, že všechny tři verze používaly stejné materiály. Teď bude mít PC verze materiály vlastní, takže jí nic nebrání v tom, aby vypadala nejlíp ze všech.
Burial at Sea k Bioshock Infinite nebude jen recyklovat jedničku
2. 8. 2013
|
Adam Homola
Ken Levine a jeho parta v Irrational Games nás před pár dny překvapili. Některé pozitivně, některé negativně. Bioshock Infinite byla povedená hra, ale většina pozitivních ohlasů vynášela do nebes příběh a dialogy. Když už někde padala nějaká ta kritika, schytala ji akční stránka hry. Nebyla špatná, ale ani nijak úžasná. No a první DLC bude čistě akční mód, Clash in the Clouds, což je v podstatě klasická Horda. Naštěstí se chystá i něco trochu zajímavějšího s názvem Burial at Sea.
E3 2013 dojmy: Titanfall není další Call of Duty
4. 7. 2013
|
Miloš Bohoněk
First-person střílečka. To zní jednoduše, ne? Chodíte, střílíte a šmitec. To musí hned každý pochopit. Nebo ne? Nebo ne. Titanfall od původních autorů Call of Duty debutoval na konferenci Microsoftu během E3 a hráče nejistě opařila. Asi jako když člověk poprvé spustil ShootMania Storm. Zdánlivě zmatečné zápolení mezi vojáky a mechanickými titány vyjasnila až detailní předváděčka za zavřenými dveřmi, která z Titanfallu rázem vykřesala jeden z nejlepších titulů E3 2013.
Jak se bude hrát multiplayerový mód Flood v Halo 4
5. 10. 2012
|
Adam Homola
Vývojáři z 343 Industries oznámili návrat Flood v multiplayerovém módu stejného jména už dříve, stejně jako víme, že Flood bude jakými duchovním nástupcem oblíbeného Infection, známého z Halo 3 a Halo: Reach. Teď ale konečně tvůrci zveřejnili více informací a tak už víme, jak přesně bude Flood v Halo 4 fungovat. Mód bude založen na jednotlivých kolech a bude pro deset hráčů. Tvůrci Flood popisují jako opravdový asymetrický zážitek s dynamickými týmy a pořádnou dávkou adrenalinu.
Oběti války v řízném traileru na XCOM: Enemy Unknown
24. 8. 2012
|
Adam Homola
Trailer podobného ražení bych od Firaxis příliš nečekal. A už vůbec na strategický XCOM: Enemy Unknown. Zatímco se nám ten first person XCOM někam vypařil a není o něm vůbec slyšet, jeho strategický bratříček vypadá s každým novým videem líp a líp. Navíc reakce novinářů, kteří si ho už mohli vyzkoušet, jsou veskrze pozitivní (viz Pavlovy dojmy z Gamescomu), takže se na novou ufárnu nejde netěšit. Firaxis snad věřit můžeme, málokdo má se strategiemi takové zkušenosti jako tvůrci Civilizace.
Hra na motivy Ramba bude podle prvních tří dílů
3. 8. 2012
|
Adam Homola
Před mnoha měsíci oznámenou hru podle Ramba asi nikdo moc nečekal. A upřímně, na její existenci se docela zapomnělo. Teď se vývojáři z Teyonu připomínají prvními informacemi, obrázky a trailerem. Netěšte se ale, že se toho dozvíte moc. Vydavatel Reef entertainment popisuje Rambo The Video Game jako “střílečku a akční hru z pohledu prvního osoby, z fixní perspektivy.” Hráči hrají, pochopitelně, za samotného Johna Ramba, válečného veterána. Hra nebude kopírovat děj jednoho konkrétního filmu, ale měla by vyzobat všechny ikonické scény z prvních tří filmů. Na taky celkem povedenou čtyřku už místo nezbylo.
Day Z našel vyzyvatele: survival MMO The War Z
20. 7. 2012
|
Adam Homola
Populární mod pro Armu II, Day Z, je teď na koni. Všude se o něm mluví, píše, spousta lidí ho hraje. Pořád je to ale jen mod a má svá omezení. Idea je to přitom skvělá a hráči svým zájmem jasně říkají, že něco takového je baví. Což je dobrá zpráva pro vývojáře ze studia Hammerpoint Interactive, kteří vyvíjí zbrusu novou samostatnou hru The War Z. Velmi stručně řečeno to má být vylepšená verze Day Z v MMO formátu. Za nižší cenu, bez měsíčních poplatků, s mikrotransakcemi. A s takovou fůrou vylepšení, že to zní možná až příliš dobře.
Vývoje Homefront 2 se problémy THQ netýkají
22. 6. 2012
|
Adam Homola
S vydavatelem THQ to jde od desíti k pěti. Firma ruší, škrtá, propouští a mění hry, jen aby svůj byznys co nejdříve narovnala. Mají nového prezidenta, Jasona Rubina, který má loď dokormidlovat do trochu klidnějších vod. Nedávno THQ tak trochu zasáhlo do Warhammer 40K: Dark Millenium a najednou bude z MMORPG hry singleplayerovka s online prvky. Kdo jste se obávali o to, jestli náhodou THQ nějak nezasáhne do vývoje Homefront 2, můžete být v klidu. Vývoj Homefront 2 mají pod palcem kluci z Cryteku, kteří tvrdí, že jim do toho THQ vůbec nekecá.
Lost Planet 3 mají na starosti tvůrci Turning Point a Legendary
10. 4. 2012
|
Redakce Games.cz
Update - Objevily se další informace a reakce ohledně třetího dílu Lost Planet a samozřejmě se věnují i poněkud překvapivé volbě tvůrčího týmu. Andrew Szymanski z Capcomu ale vysvětluje, že oni jsou na tu práci ti praví. „Spark má v sobě to nadšení a schopnost přenést vizi pana Ogura, tvůrce Lost Planet, do hry. Věřte mi, Lost Planet 3 je výsledkem spolupráce od prvního dne. Já i spousta lidí, kteří pracovali na prvních dvou hrách, jsme byli doslova od první minuty i u trojky a společně se Sparkem jsme se snažili vytvořit úspěšný koncept“.
Šéf THQ potvrzuje vývoj Warhammer 40k: Dawn of War III
15. 6. 2011
|
Petr Poláček
Šéf hlavní herní divize THQ Danny Bilson nedávno nadhodil, že během herní výstavy v Německu na konci srpna dojde k ohlášení nové hry. Všichni doufali v Homeworld III, což ještě stále není vyloučeno, ale zdá se, že nakonec půjde o Dawn of War III. Vývoj DoW III potvrdil Bilson Eurogameru už minulý rok a dnes a to udělal znovu s tím, že vývojáři z Relicu kombinují prvky z prvního i druhého dílu a přidávají k tomu elementy zbrusu nové. Do konkrétních detailů Bilson nezachází, omezuje se na konstatování, že až to uvidíme, posadíme se z toho na zadek. To ale říkají všichni a pořád.
Xbox Series X bude mít grafický výkon 2× vyšší než Xbox One X
25. 2. 2020
|
Jiří Svák
A je to oficiální: grafické jádro nové konzole od Microsoftu bude mít výkon 12 TFLOPS, potvrdil Microsoft ve svém blogovém příspěvku na Xbox Wire. Aktuální nejvýkonnější konzole Xbox One X má přitom GPU o výkonu 6 TFLOPS, nová generace by tak měla být ve vykreslování grafiky přibližně dvakrát výkonnější.
Best of 2024: Vyhlášení čtenářské hry roku
24. 1. 2025
|
Redakce Games.cz
Komu jste nadělili nejvíc hlasů?
Jsou dnešní hry jednoduché, nebo jen umí lépe napovídat?
7. 5. 2011
|
Ondřej Švára
Myslím, že je to docela zajímavá informace čili sem s ní. Před šesti lety americký teoretik Steven Johnson vydal knihu s názvem Všechno špatné je ti pro něco dobré, v níž přibližuje význam moderní popkultury a mimo jiné hájí hodnoty počítačových her, stále mnoha lidmi považovaných za hnůj společnosti. Publikace je v několika posledních kusech ještě dodnes k mání i u nás a je velká škoda, že nikdy nevyšel český překlad, neboť právě ten by mohl v pozitivním slova smyslu ztupit ostří mnohým principiálním odpůrcům videoher, třeba právě z vašeho okolí.
PlayStation slaví 30 let slevami a nostalgickou uvítací obrazovkou
3. 12. 2024
|
Jakub Malchárek
A obrovská nadílka slev