Články

LongPlay – Beyond Good & Evil #3

Nový týden přináší nové osudy Jade, Double-H, Secunda a Pey'jeje v boji proti Apha Section a DomZ. Vlastně to nejsou úplně nové osudy, protože Beyond Good & Evil vyšla před mnoha a mnoha roky, ale spousta z vás hru nikdy nehrála, a pokud ano, tak už dávno. Co je staré, je rázem nové. I pro Vaška s Adamem, kteří pokračují v rozehrané partii. Posledně skončili kdesi v továrně. Dostanou se z ní v tomto vysílání ven?

LongPlay – Beyond Good & Evil #2

Kdepak, nedostali jsme se k ranému buildu hry Beyond Good & Evil 2, kterou Michel Ancel znovu představil během E3. Vaška s Adamem zkrátka hraní prvního dílu chytilo natolik, že se rozhodli v tom pokračovat. Pokud vás minul začátek hry, podívejte se na něj v tomto videu. Dnes totiž chlapci naváží tam, kde posledně skončili.  

LongPlay – Beyond Good & Evil #1

Beyond Good & Evil je zvláštní herní úkaz. Po svém vydání v roce 2003 sbírala jen samé pochvalné a oslavné recenze, ale komerčně zcela propadla. Dobrodružství Jade a jejích (většinou zvířecích) přátel při tom nezkoušelo nic zásadně nového nebo neznámého, co by mohlo hráče na první pohled odradit. Možná hra vyšla ve špatném čase, možná se Ubisoftu nepovedl marketing, těžko říct. Podstatné ale je, že si široká hráčská veřejnost postupně k Beyond Good & Evil našla cestu, a časem začala Ubisoft tlačit k tomu, aby firma nechala Michela Ancela vytvořit pokračování. Na to konto jsme se v uplynulých letech dočkali hned několikerého představení Beyond Good & Evil 2, ze kterého ale nikdy nic konkrétního nevzešlo. Naposledy k tomu došlo během E3 2017 a teprve uvidíme, jestli tentokrát Ancel své plány dotáhne do konce. Čeká jej dlouhá cesta, a my si mezitím připomeneme, proč vlastně pokračování chceme, čím byla Beyond Good & Evil výjimečná hra od prvního dne po svém vydání.

LongPlay – Crusader Kings II podruhé #8: Pohani pohaní Francouze

Nový rok, staré pořádky. Evropou se rozlézá nákaza křesťanství, ale Aleš a Vašek se ji ve svém LongPlayi Crusader Kings II úspěšně pokouší potřít. Reformovali slovanské pohanské náboženství, vyhráli několik válek, jednu naprosto zoufale prohráli (zatracená Byzanc!) a teď si brousí zuby na svoje vlastní impérium.

To nejlepší z Games - království naše přišlo

Netřeba asi nějak zvlášť připomínat, jaká že významná hra vyjde 13. února. Nejlepší akční hra roku 2016, Owlboy, se konečně dostane i na konzole! Samozřejmě si děláme legraci – Owlboy sice na konzole opravdu vyjde, ale všichni moc dobře víme, že se konečně dočkáme českého RPG Kingdom Come: Deliverance. Po spoustě let a několika odkladech dotáhli tvůrci ze studia Warhorse své veledílo do zdárného konce. My už v redakci několik dnů pilně hrajeme a za pár dnů se o tom, jak moc se Kingdom Come povedlo či nepovedlo, přesvědčíte na vlastní kůži i vy.

Pražské studio 2K Czech dnes definitivně končí

Nejdříve přišlo utlumení, následně potvrzení a teď je na řadě bohužel konečná fáze -...

LongPlay – Crusader Kings II podruhé #9: Císařství nebo smrt! - od 15:00

České království pod vedením Hrabišovců představuje evropskou velmoc, ale nám to nestačí. Chceme císařství, které se stane majákem (reformované) slovanské víry a výspou proti následovníkům Ukřižovaného! Museli jsme se ale vrhnout do konfliktu s mocnou Francií, protože její území potřebujeme a výsledkem byla asi nejepičtější bitva našich LongPlayů!

RPG Outward sleduje život prostého dobrodruha ve světě plném magie

Outward se hodlá vysmát hrám jako Zaklínač 3 a TES V: Skyrim. Možná ne ve smyslu velikosti, epičnosti či vyprávění, ale z hlediska obtížnosti. Nehrajete totiž za TOHO hrdinu, který všechny a všechno spasí. Jste prostý člověk ve středověku, kde zároveň vládne magie. Vlastně takové fantasy Kingdom Come…

Krásná středověká strategie Rising Lords působí jako tahová zmenšenina Mount & Blade

Krásu českému prostředí v Kingdom Come: Deliverance nelze upřít, ale hra studia Warhorse mi dokázala vykouzlit ještě větší úsměv na tváři při pohledu na ručně malovanou mapu Posázaví. Tehdy mě ovládlo nadšení při představě titulu, který by se celý odehrával v tomto grafickém stylu. A mé velmi tiché touhy byly vyslyšeny. Tahovo-realtimová strategie Rising Lords vypadá opravdu skvěle, a i po herní stránce zaznívá spousta lákadel.

Vybíráme z předběžného přístupu – v řidičském sedle traktoru, autobusu, stíhačky a bicyklu

Zajímá teď někoho vůbec nějaký early access, když je venku Kingdom Come? Pevně věřím, že se nějaké duše určitě najdou a snad nebudou litovat své zabloudění do dnešního výběru pěti her, které na své plnohodnotné vydání teprve čekají. Dnes se nám tu sešla řada simulátorů s jednou hybridní střílečkou. Před vlastním článkem vás upozorním ještě na dva zajímavé kousky, jimž jsme se věnovali samostatně – druhoválečný Battalion 1944 a budovatelská strategie Rise of Industry.

Úspěch pro tuzemské vývojáře: na IGF Awards byly nominovány dvě české hry

Český herní průmysl už napjatě vyhlíží únorové vydání Kingdom Come: Deliverance, ale ještě předtím do našich končin dorazila jiná pozitivní zpráva, tentokrát až ze San Francisca. Independent Games Festival totiž vybral finalisty pro své IGF Awards, někdy označované jako „Oscaři herního průmyslu“, a mezi 35 různými hrami se objevili i dva čeští zástupci.

Technologické demo Valiant naznačuje možnosti šermu ve virtuální realitě

Šerm ve hrách je záležitost značně ožehavá, protože se doposud nepodařilo jej věrně převést do stávajících systémů ovládání, tak abyste měli pocit reálného šermu. Doposud zde chyběl a nadále chybí systém, který by nezávisel na schematizovaném ovládání jako má třeba Mount and Blade či Kingdom Come. Jak ale naznačuje tech demo chystané multiplayerovky Valiant, díky vyvíjejícím se systémům virtuální reality tu je naděje na opravdu komplexní reprodukci šermu.

Reign of Kings chce být středověkým DayZ

Dali byste si autentický středověký nářez, ale nechce se vám čekat na Kingdom Come: Deliverance a nebaví vás Life is Feudal: Your Own? Pak možná poslouží Reign of Kings. Stručně řečeno jde o DayZ ze středověku, zdlouhavě řečeno simulátor přežití v otevřeném světě plném nepřátel, craftování, stavění... Vždyť víte jak to dneska chodí.

GamesPlay: hrajeme boží dungeon Legend of Grimrock II

Po neplánovaném gamesplayi alfa verze Kingdom Come: Deliverance přichází na řadu plánované hraní dungeonu Legend of Grimrock II. Pavel s dítkem finského studia Almos Human strávil několik bezesných nocí, což jasně naznačuje, že se mu hra líbila. Textově už vám své nadšení ze hry sdělil včera v recenzi a dnes vám všechny krásy a nástrahy druhého Grimrocku ukáže názorně.

V hororové akci Dead Crusade jdete proti morovým zombíkům

Her se středověkou tématikou moc není, což hraje do karet Kingdom Come: Deliverance. Kooperativní akce Dead Crusade má svůj základ také v autentických historických událostech středověku, ale bohužel se jich nedrží zuby nehty jako hra Dana Vávry a spol. Tvůrci Dead Crusade popustili uzdu fantasii a i když se jejich dílko odehrává v zajímavém období, kdy v Evropě řádila morová epidemie, budete se potýkat s něčím jiným než jsou jen běžní nakažení lidé.

GDS 2013: Tomáš Blaho - Týmová práce herního programátora

Už více než šest týdnů vám postupně přinášíme záznamy přednášek z Game Developers Session 2013 a už jsme skoro u konce. Ale ještě než se k němu dobereme, nesmíme zapomenout na to, že GDS 2013 nebyla jen o přednáškách ve velkém sále Národní technické knihovny, ale i o řadě přednášek v sále malém. Jednu z nich měl na svědomí Tomáš Blaho, šéf programátorů z Warhorse, který vás seznámí se stylem práce programátora ve firmě, která momentálně válcuje Kickstarter se RPG Kingdom Come: Deliverance.

LongPlay – Warband – Pán prstenů #4: Dobudeme Mlžné hory

V minulém díle našeho LongPlaye se hraničářský kapitán Arleš potácel od průšvihu k průšvihu a na vlastní kůži si ověřil, že do bitvy několika obřích armád se s třicetičlennou družinou lézt nemá. Naštěstí nám Valar dopřáli možnost ukládání a načítání, a tak je náš sbor pořád ještě bojeschopný. V dnešním díle se pokusíme podpořit ofenzivu Pána Elronda proti zákeřným skřetům z Mlžných hor.

LongPlay – Crusader Kings odmítají ztratit Polsko

Páteční dávka masakrování vzpurných vazalů

LongPlay Mafia: Definitive Edition #4: Narozeniny!

Oslavy narozenin a jiné radosti

LongPlay – ukazujeme pokročilejší části Death Stranding

Včerejší technické problémy nám zabránily vysílat třetí díl našeho LongPlaye, čímž se ale mistři v doručování, jako jsme my, nenechají rozhodit. My vám ten stream přivezeme! Ve dvou předchozích dílech našeho LongPlaye jsme Death Stranding hráli od začátku, abychom se vyhnuli spoilerům. Tentokrát už se podíváme do části, kde Sam Porter Bridges dostává zbraně spolu s o poznání těžšími zadáními dodávek. Čeká nás výprava do zasněžených oblastí i příliš blízká setkání s Vyvrženými věcmi i teroristy usilujícími o naše krky.

LongPlay – Hitman 2 #4: Ano, šéfe!

Vašek v tomhle díle vystřídá hodně obleků, ale osudový mu bude převlek kuchaře. Proč? Inu, koukejte a dozvíte se. Jen se připravte na to, že to bude pořádné maso – podle toho jsme také vybírali úvodní obrázek. Ostatně sami už jistě dobře víte, že pokud před Vaškem střelné zbraně důkladně neschováte, dlouho váhat nebude...