Články
Bethesda nehasí naději na remastery Falloutu, které mají vyjít tento týden
3. 2. 2026
|
Jakub Malchárek
Pomrknutí v reklamách
Jak hodnotíme druhou řadu seriálového Falloutu?
5. 2. 2026
|
Redakce Games.cz
Retrofuturistický lunapark
Druhá řada seriálového Falloutu rekordy netrhá, důvod k panice ale není
20. 1. 2026
|
Šárka Tmějová
Týdenní dávkování
Fallout jako reality show. Amazon chystá Fallout Shelter, soutěž o přežití ve vaultu
16. 1. 2026
|
Ondřej Partl
Krvavá televizní zábava
War. War never changes. Ron Perlman prozradil, kolik si vydělal ikonickou hláškou
15. 1. 2026
|
Jakub Malchárek
Byť Fallout nikdy nehrál
Remastery Falloutu 3 a New Vegas už brzy. Chystá Bethesda další překvapení?
19. 1. 2026
|
Ondřej Partl
Změní se válka konečně trochu?
Rozšíření Fallout: London se odkládá. Na modifikaci pracuje jen zlomek lidí
26. 3. 2026
|
Jakub Malchárek
Zbytek týmu plní závazky z Kickstarteru
Jak dobře znáte Fallout? Otestujte své postapo znalosti v našem kvízu
8. 2. 2026
|
Redakce Games.cz
Jak se vyznáte ve slavných RPG?
Nejčtenější články týdne – První desítka
9. 2. 2026
|
Redakce Games.cz
Statistiky ukazují zájem o kočky i Fallout
Fallout Chicago nabízí první demo. Obří mod pro New Vegas vás vezme do ruin velkoměsta
18. 3. 2026
|
Šárka Tmějová
První z chystaných tří kapitol
„Jsou tři typy hráčů,“ říká Josh Sawyer o obtížnosti v RPG
27. 1. 2026
|
Jakub Malchárek
Kam patříte vy?
AKTUALIZOVÁNO: Iron Galaxy na remasteru New Vegas nakonec nepracují
4. 3. 2026
|
Jakub Malchárek
Nahrávací obrazovka zrazuje
A zase ty zvěsti o remasteru Falloutu 3. Tentokrát kvůli sběratelské figurce
12. 3. 2026
|
Jakub Malchárek
Řekl někdo T-45B Power Armor?
Nintendo Partner Direct: Na Switch 2 míří Fallout 4, Indy či vylepšený Hollow Knight
5. 2. 2026
|
Šárka Tmějová
Herní nálož pro hybridní konzoli
Inovace se nekoná. The Elder Scrolls VI opět poběží na původním enginu Bethesdy
19. 2. 2026
|
Jakub Malchárek
Návrat ke starým Elder Scrolls
Pod radarem: CRPG inspirované Fallouty, novinka od tvůrců Black Mesa a šermířská plošinovka
21. 2. 2026
|
Patrik Hajda
Nechybí tahovka, karetka i hraní si na boha
Hráči Falloutu 76 dostanou kolekci původních Falloutů zdarma
11. 1. 2019
|
Šárka Tmějová
Pokud patříte k těm, kteří si během loňského roku stihli zahrát Fallout 76 (naší trojkovou recenzi najdete zde), nezoufejte! Za odměnu dostanete Fallout Classic Collection na PC zcela zdarma. Původní Fallouty vás snad zvládnou pohladit na duši a na srdci, i pokud jste z nejnovějšího výtvoru Bethesdy trošku traumatizovaní.
Předplatitelé Fallout 1st si ve Falloutu 76 hrají na aristokracii
7. 11. 2019
|
Šárka Tmějová
O nadmíru kontroverzním předplatném Fallout 1st už jste nejspíš slyšeli. Možná vám neunikly ani zprávy, že se někteří hráči rozhodli proti tomuto dělení na platící a neplatící hráče protestovat a ty s předplatitelskou ikonkou nevybíravě vyloučit z komunity. Třídní boj pokračuje dál, někteří předplatitelé totiž zformovali „Apokalyptickou aristokracii“ a jsou rozhodnutí se bránit.
Fanoušci předvádí remake Fallout: New Vegas v enginu Falloutu 4
18. 9. 2018
|
Adam Homola
Fanouškovské předělávky starších her do nových enginů nejsou ničím novým a zrovna produkce Bethesdy se na něco takového perfektně hodí, ostatně série The Elder Scrolls by mohla vyprávět. Namísto TES teď ale přichází na řadu Fallout, další velká a oblíbená značku téhož studia. Předmětem aktuálního fanouškovského remaku je ale Fallout: New Vegas.
Fable a Gears of War: E-Day se nechtějí střetnout s GTA VI. Na remasteru Falloutu 3 se pracuje
7. 2. 2026
|
Ondřej Partl
Jízdní řád podle konkurence
„Byl jsem překvapený, jak moc hráči nesnášeli konec,“ řekl na konto Falloutu 3 Todd Howard
11. 2. 2026
|
Jakub Malchárek
Kdo má rád v open worldu konce?
Některé nápady v seriálovém Falloutu nebudou. Bethesda si je šetří pro Fallout 5
12. 3. 2024
|
Jakub Malchárek
Plány Todda Howarda
Fallout 3 - preview
17. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Narodili jste se v bunkru a vzácný svit slunce vás šokuje. Ve světě zničeném atomovou válkou však bují i jistý život. Věštíme, jak ho strávíte, jak Bethesda uchopí legendu a proč nepůjde o pouhý "Oblivion s kvérama".
Hbití hráči ve Fallout 4 víckrát vystřelí, lépe se vyhnou úderu a dobře se plíží
14. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Další z humorných videi vysvětlujících jednotlivé SPECIAL schopnosti ve Fallout 4 se věnuje agilitě, tedy hbitosti. Jakožto skalní hráč prvních dvou Falloutů mám celkem jasno o tom, která schopnost byla nejdůležitější. Agilita, která se odrážela v počtu akčních bodů, což vám umožnilo dělat spoustu věcí. Třeba létat jako motýl kolem Masticatora a neustále jej bodat jako včela. Každopádně, ve Falloutu 4 už se sice nebudu počítat bodíky na kolo, ale jak vysvětlí video, funkce hbitosti je víceméně stejná.
Příběh vývoje prvního Falloutu - hry, kterou dvakrát skoro zrušili
22. 11. 2015
|
Ladislav Loukota
Hlavně kvůli nedávnému vydání Fallout 4 je ideální čas si připomenout kořeny celé značky. Ve strohé řeči čísel se vývoj prvního Falloutu rozběhl začátkem roku 1994 a byl zakončen vydáním v říjnu 1997. Na hře pracovalo v průměru okolo 30 lidí při celkovém rozpočtu 3 milionů dolarů. Příběh vývoje Falloutu je ale pod povrchem daleko komplikovanější a romantičtější - krom pozoruhodných změn konceptu hry například dvakrát hrozilo, že vydavatel projekt zruší.
Bethesda oznamuje trojici Fallout 4 DLC, PC verzi Fallout Shelter a Fallout pro virtuální realitu
13. 6. 2016
|
Petr Poláček
Bethesda se během E3 2016 konference nevěnovala jenom hrám chystaným, ale i další podpoře titulů už vydaných. Šéf vývoje v Bethesdě Todd Howard si připravil řadu informací o DLC pro Fallout 4, padla zmínka o VR verzi Fallout 4 a došlo i na oznámení novinek ohledně Fallout Shelter.
Autoři Fallout: New Vegas už nejspíš další Fallout nevytvoří
18. 10. 2018
|
Šárka Tmějová
Fallout: New Vegas mnozí fanoušci považují za nejlepší Fallout, který vznikl pod taktovkou Bethesdy, protože se nejvíc blíží odkazu těch prvních dvou „jediných pravých Falloutů“. Jenže ať už patříte mezi puristy, anebo ne, dalšího pokračování od studia Obsidian se zřejmě nedočká ani jedna skupina. Přestože by na něm rádi pracovali i sami vývojáři.
Fallout - legenda pokračuje
23. 10. 2010
|
Dan Vávra
Pod recenzí Fallout: New Vegas se nám rozpoutala vášnivá diskuse mezi zastánci prvních dvou dílů, obhájci Falloutu 3 a kritiků New Vegas. Čekal jsem to, takže je na čase oprášit vzpomínky a připomenout všem, kteří se s fenoménem Fallout seznámili teprve prostřednictvím třetího dílu, o čem vlastně ty staré hry byly. Možná pak někteří pochopí, proč hráči originálů odsuzují Fallout 3 téměř jako kacířskou blasfémii. Čím se tedy vlastně Fallout zapsal do dějin? Proč na něj tolik hráčů nedá dopustit a proč ti samí lidé nemůžou vystát „pokračování“ od Bethesdy?