Články
Návštěva Marsu ve Far Cry 5 je naprosto šílená
17. 7. 2018
|
Patrik Hajda
Od včerejška se můžete vrhnout na další zběsilé dobrodružství v druhém DLC pro Far Cry 5, které vás teleportuje na rudou planetu. Minulý týden vydaný teaser trailer nyní doplnily plnohodnotné záběry z hraní, které jsou… no, řekněme, že se jen mírně vzdalují běžné hratelnosti Far Cry.
Po zhlédnutí příběhového traileru RPG Vampyr vás přejde chuť na kariéru krvesaje
5. 4. 2018
|
Patrik Hajda
Chudák doktor Jonathan Reid. Jen co se v roce 1918 vrátil z první světové války do Londýna, už čelí dalšímu konfliktu. Tentokrát nejde o problém světových rozměrů, ale spíš o vnitřní spor. Člověk, který chce odjakživa pomáhat lidem, se rázem stává hrozbou nejen pro sebe, ale i pro své okolí. A jak záhy zjišťuje, není zdaleka sám.
Jatka v postapokalypse, Survarium představuje nový mód a mise
25. 7. 2017
|
Aleš Smutný
Survarium si nese pověst multiplayerové variace na Stalkera a tvůrci z Vostok Games na její hratelné betě stále pilně pracují. Důkazem je i nejnovější update 0.47, který přináší řadu novinek a také vylepšení. Musím říct, že od roku 2012, kdy se objevily první záběry ze hry, udělali vývojáři pořádný kus práce a Survarium už vypadá opravdu k světu, především jeho detailně zpracované zbraně. Ty ostatně dostaly nové dva kousky – brokovnici KS-23M a klasický a všemi milovaný Špagin, tedy PPSh s bubnovým zásobníkem.
PlayerUnknown’s Battlegrounds na nové mapě zamíří do vyprahlé pouště
4. 7. 2017
|
Václav Pecháček
PlayerUnknown’s Battlegrounds. Šokující herní fenomén prodávající větší množství kopií než klonovači na planetě Kamino. Nikdo z našeho redakčního týmu se ještě tak docela neodhodlal vstoupit do stále se zužujícího světa explozivní a vysoce průrazné smrti, ale to se určitě brzo změní, zvlášť když budou vývojáři přidávat další a další lákadla – například zbrusu novou pouštní mapu.
Microsoft ruší vývoj dračí akce Scalebound
10. 1. 2017
|
Václav Pecháček
„Po pečlivém zvážení se Microsoft Studios rozhodla ukončit produkci Scalebound.“ Tahle krutá, jednoduchá větička, jejíž napsání tiskovému mluvčímu Microsoftu zabralo asi tak pět vteřin, znamená, že chystané dobrodružství draka a „otravného adolescenta“ (jak hrdinu označil Aleš) nikdy nespatří světlo světa. Hra od studia Platinum Games, známého třeba díky sérii Bayonetta, původně měla vyjít letos, ale vývoj byl pronásledován technickými problémy a zpožděním, a tak se v Microsoftu rozhodli spustit gilotinu.
Minisérie The Walking Dead s Michonne v hlavní rolu se blíží, těšte se na ochočené zombíky
12. 11. 2015
|
Honza Konfršt
V půlce června jsme se dozvěděli o třídílné minisérii ze světa The Walking Dead. Již tehdy Telltale avizovali, že hra vyjde na podzim, zřejmě aby propojila druhou sezónu s připravovanou třetí. A protože pohled z okna naznačuje, že podzim je už nějakou dobu mezi námi, nabízí se otázka, kde spin-off s Michonne v hlavní roli je? S odpovědí, bohužel ne zcela konkrétní, ale budiž, přispěchal Job Stauffer z Telltale, když na Twitteru naznačil, že by k vydání mělo dojít již brzy.
Free-to-play MMO střílečka Planetside 2 vyjde na PS4 koncem měsíce
4. 6. 2015
|
Honza Konfršt
F2P FPS MMO (bohužel, více zkratek mne již nenapadá) akce PlanetSide 2 má na PlayStation 4 nakročeno již nějaký ten pátek a nyní již konečně víme, že hra vyjde 23. června a odbude si tak svoji premiéru na next-genové konzoli. Jen u této to ale skončit nemusí – připomínám, že studio Sony Online Entertainment přešlo pod nového majitele, změnilo jméno na Daybreak, a v budoucnu chce přinášet zábavu i na konzoli od Microsoftu a k tomu také na mobilní platformy.
Když se nic nepokazí, poběží PC verze The Crew v 60fps
17. 10. 2014
|
Adam Homola
Hráčům PC bety závodní hry The Crew se podařilo odemknout na 30fps zamčený framerate a byli by rádi, kdyby 60fps a více hra při vydání podporovala nativně. V betě tvůrci s neomezeným počtem snímků za sekundu nepočítali, ale hlavní designér hry Serkan Hassan nyní nadhodil, že finální PC verze by něco podobného nabídnout mohla - pokud na to budeme mít dostatečný hardware. A pokud se během poslední fáze vývoje nic nepokazí, samozřejmě.
PlayStation 4 čeká letos několik MMO včetně EverQuest Next
27. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Onlinovky nebo také MMO hry už nepatří jen do hájemství PC, ale pokusí se etablovat i na next-gen konzolích, v tomto případě PlayStation 4. Už nějakou dobu víme, že na PS4 vyjde The Elder Scrolls Online, PlanetSide 2 a třeba Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, která zažívá skvělý nový start a dává tak zapomenout na původní seppuku. Square Enix nyní ohlásil, že právě FFXIV na konzoli od Sony vyjde 14. dubna.
Xbox One umožní nahrávat klipy i do PC a následně sdílet
20. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Jakožto člověk, který nemá tendence se svými neúspěchy chlubit jsem nikdy neřešil možnosti streamování a nahrávání klipů v next-gen konzolích. Nemůže mi to ale zabránit v tom, abych ocenil funkčnost Xbox One v tomto ohledu, což demonstruje jak video, které najdete v článku, tak i prostý popis.
Fantasy tahovka Child of Light chce být poctou japonským RPG
10. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Child of Light je další nově oznámenou hrou od Ubisoftu, která používá engine UbiArt Framework, co pohání Rayman Legends i chystanou puzzle plošinovku Valiant Hearts: The Great War. Malý tým, který už uspěl s Far Cry 3: Blood Dragon, chce v Child of Light stvořit malou poctou japonským RPG hrám, které evokuje hlavně tahovými souboji a systémem vlastností.
USA akceptuje hráče League of Legends jako profi sportovce
15. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Možná to zní podružně, banálně a pro běžného hráče nezajímavě, ale pro svět her, které mají ambici stát se seriózním eSportem, jde o celkem velkou věc. Riot Games po dlouhodobém lobbování a vzývání všech svatých dosáhli toho, že USA nyní berou z hlediska pobytu v zemi profi hráče League of Legends na stejné úrovni jako profesionální hráče amerického fotbalu, basketbalu nebo kteréhokoli jiného tradičního sportu. Jako profi hráči League of Legends budete zkrátka od nynějška bráni za profesionální sportovce.
Crimson Dragon se vzdal Kinectu, bude pro gamepad
11. 6. 2013
|
Adam Homola
Kdysi na tom byl Crimson Dragon trochu podobně jako Ryse od Cryteku - do určité míry experimentální hra, která měla naplno využívat možnosti Kinectu. V obou případech z toho ale jaksi sešlo a Crimson Dragon tak sice vyjde exkluzivně na Xbox One, ale už nebude pouze pro Kinect. Leteckou arkádu, pokud by se to tak dalo nazvat, budete ovládat přes gamepad. Kinect bude sloužit pouze jako doplněk.
První trailer na NHL 14 vám přináší bostonští Irové
15. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Update - A máme tu první konkrétnější informace o NHL 14. V rámci novinek se kupříkladu představí druhá generace enginu True Performance Skating pro bruslení, zatímco pěstní souboje nově oživí Enforcer Engine. De facto jde o převedení technologie z boxerského Fight Night, která zohlední velikost a sílu obou bitkařů. Fyzikální model srážek zase vychází z technologie Player Impact pro FIFA.
Zabavte se šířením smrti v "demu" strategie Death Inc.
20. 2. 2013
|
Petr Poláček
Asi to není moc pravděpodobné, ale kdybyste náhodou neměli co hrát, nudili se a chtěli vyzkoušet něco nového, na pohled hezkého a snad i zábavného, doporučuju demoverzi (či spíše prototyp po pár týdnech vývoje) zvláštní realtime strategie Death Inc. od chlapíků z Ambient Studios. Je to indie tým složený z lidí, co dělali na LittleBigPlanet, Burnout hrách a Fable titulech, kteří se nyní snaží s Death Inc. uspět na Kickstarteru. Zatím jim do cílové částky 300 tisíc dolarů ještě dost chybí a do konce kampaně zbývají dva týdny. Hratelný prototyp je součástí agitace a za mě musím říci, že součástí dosti sugestivní.
Na videoprocházce s možnostmi Unreal Engine 4
12. 6. 2012
|
Petr Poláček
Další generace Unreal Engine technologie už není jen vzdálenou vizí, prezentovanou skrze...
Vychází první díl komiksu Mass Effect: Homeworlds
26. 4. 2012
|
Aleš Smutný
Pokud jste zapomněli, tak jen malé osvěžení paměti.
Robert Bowling opouští Infinity Ward
27. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Pokud jste skalní fanoušci série Call of Duty, jistě vám nebude jméno Roberta Bowlinga neznámé.
Tvůrci Minecraftu udělají šílenou hru za 60 hodin
17. 2. 2012
|
Adam Homola
Studio Mojang, které založil Markus “Notch” Persson, dělá právě v této chvílí novou hru. A dodělá ji do konce víkendu. Není to Scrolls. Bude to shoot em up real time strategie odehrávající se ve steampunkovém světě střihnutém dávným Egyptem. Ne, srandu si z vás opravdu neděláme. Mojang dali na svůj web hlasování o žánru a o tématu hry. Jako žánr vyhrála real time strategie a jako téma steampunk. Jenže Mojang to trošku okořenil tím, že z každé kategorie bude do hry zakomponována první a poslední možnost. A tak vznikne shoot em up RTS ve steampunkovém dávném Egyptě.
Warhammer 40K: Space Marine čeká nové DLC Dreadnought
19. 1. 2012
|
Aleš Smutný
THQ čerstvě oznámili nové DLC k akční mlátičce WH40K: Space Marine, která nás sice zklamala, ale jestli nějaká její součást fungovala a byla relaxačně zábavná, byl to multiplayer (byť ne na úrovni, kdy by se o něm dalo uvažovat v relacích vyváženého „eSportu“ - ale to asi ani nebyl jeho cíl).
Blíží se konec Star Wars Galaxies – kdo vyhraje válku?
2. 12. 2011
|
Aleš Smutný
Je to celkem smutný příběh, i když už jsme o něm několikrát mluvili.
Pozvěte přátele do Gears of War 3 multiplayer bety
3. 5. 2011
|
Petr Poláček
Současní hráči Gears of War 3 multiplayer bety (pokud odehráli alespoň jeden souboj) obdrží...
PC verzi Deus Ex: Human Revolution nedělá Eidos Montreal
24. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud jste oddaní fandové herního byznysu, jistě vám není jméno Nixxes Software zcela neznámé. Tohle holandské studio dlouhodobě spolupracuje s Eidos Montreal na tvorbě multiplatformních titulů. Je to partnerství dlouhodobé, vždyť prvním výsledkem byla Dreamcast verze Legacy of Kain: Soul Reaver. Ruce měli Nixxes ve dvou Tomb Raiderech (Underworld, Guradian of Light), zcela na starosti dostali PC port Kane and Lynch 2 a teď se ukázalo, že jim byla svěřena i PC verze třetího Deus Exu, jak potvrdil Jean-François Dugas, který za celý Deux Ex: Human Revolution zodpovídá.