Články

Tvůrci Elite vrátí hráčům peníze za hru kvůli absenci offline módu, ale má to háček

Oznámením, že Elite: Dangerous bude i pro singleplayer kampaň vyžadovat připojení k internetu, si David Braben své renomé u některých hráčů určitě nevylepšil. Internet se na tvůrce sesypal takovým způsobem, že se vysvětlování svého rozhodnutí věnují i v dalším newsletteru, kde krom jiného rozebírají možnosti a způsoby vrácení peněz.
Checkpoint: Ve znamení zatmění, reálného Tetrisu a nových posedlostí
PREMIUM

Rozhovor o projektech Illusion Softworks

Saverovi ze slovenského Sectoru se tento týden podařilo získat zajímavý rozhovor s šéfem úspěšných Illusion Softworks Petrem Vochozkou a hlavními designéry her Mafia a Hidden & Dangerous 2, Danem Vávrou a Radkem Havlíčkem.

Elite Dangerous v blízké budoucnosti ohrozí mimozemšťané. Kromě nich si dejte pozor i na uctívání malých dětí

Jaká je budoucnost Elite Dangerous? Na tuhle otázku je schopný nejlépe odpovědět David Braben, který už v roce 1984 vytvořil přelomový první díl slavné vesmírné série. Proto je dobře, že si jej server Glixel pozval k rozhovoru, ve kterém kromě povídání o budování světů, sci-fi filmech a literatuře, technickém vzdělání i historii římského otroctví mluví právě o tom, co jeho úspěšnou hru čeká v příštích letech. Nemělo by toho být zrovna málo. 

Mafia na E3 boduje

Illusion Softworks na E3 kromě Hidden & Dangerous 2 představují i svou druhou pecku, kterou samozřejmě není nic jiného než hra z prostředí zločineckého podsvětí s příznačným názvem Mafia: La Cosa Nostra.