Články

Uplynulý týden očima redakce: předvánoční resty a vánoční přípravy

Říct že se uplynulý týden nesl ve znamení jedné věci by tentokrát nešlo. I díky dozvukům The Game Awards jsme toho měli v redakci na probírání více než dost. Přesto jsme se každou chvilkou zastavili a nestačili se podivovat nad Artifactem. O hře jsme se v redakci bavili tak intenzivně, že jsme museli nakonec udělat samostatný Redakční pokec, ale ani tím to neskončilo. Artifact bude jednoduše fascinující pozorovat nejen letos, ale možná hlavně příští rok, kdy budou muset chtě nechtě přijít velké změny. Otázkou je, jestli na ně Valve má.

Snoop Dogg nese zprávu – Rayman Legends vyjde na nové konzole

Musím říct, že Snoop Dogg, který po monologu o legendárnosti skáče do světa Raymana, patří rozhodně mezi podivnější věci, co jsem v rámci propagace her viděl. Na druhou stranu, vše se Snoop Doggem je tak trochu divné. Na celé akci je nejdůležitější, že vynikající (dostala od nás nekompromisní desítku) skákačka Rayman Legends vyjde na PlayStation 4 a Xbox One.

S Take On Helicopters zažijete i krušné chvilky

Bohemia Interactive nás potěšili a vytasili se s novými informacemi o jejich chystaném vrtulníkovém kusu jménem Take On Helicopters, v němž se posadíte do kokpitu...

Diablo mělo být původně tahové RPG ve stylu prvního UFO

Původní Diablo svým úspěchem vytvořilo svébytný žánr „diablovek,“ ovšem jak osvětlil na GDC David Brevik, původně hra měla vypadat výrazně jinak. Rozdíl nebyl ani tak ve vizuální stylizaci, ale v samotné hratelnosti. Jak naznačuje zveřejněný dokument, který hru představuje potenciálnímu vydavateli z Blizzardu (studio Condor pod něj tehdy ještě nespadalo), původně mělo jít o tahové RPG, která obsahovalo procedurálně generované podzemí a permanentní smrt.

Další zdroj tvrdí, že příští rok vyjde Call of Duty: Black Ops 5 zasazené do studené války

Do vydání letošního rebootovaného Call of Duty: Modern Warfare zbývají ještě celé dva měsíce, ale letos se už podruhé pozornost mnohých upíná k dalšímu dílu, který vyjde příští rok. Kotaku v květnu informovalo o možném narušení kolečka tří studií Treyarch-Infinity Ward-Sledgehammer, a tedy i her z podsérií, což nyní podporuje další zdroj.

Battlefield 1 bude historicky autentický, ale ne na úkor zábavy

V rozsáhlém rozhovoru pro britský Eurogamer se jeden z producentů Battlefieldu 1 Aleks Grondal rozpovídal o některých detailech a herních prvcích. Kupříkladu zmínil, že někteří členové studia DICE toužili po tvorbě hry z první světové války už dobrou dekádu. Teprve po sérii her z moderních válek ale na tento nápad došlo. „Chtěli jsme zasazení, které přinese nové prvky do hratelnosti,“ vysvětluje Grondal. „A také jsme před sebe chtěli postavit pořádnou výzvu.“

Příběhové DLC pro StarCraft II o devíti misích vás vyjde na čtyři stovky

Jedním z překvapení letošního BlizzConu bylo oznámení nových příběhových misí do StarCraft II. Datadisk Legacy of the Void sice hlavní příběh uzavřel (recenze), ale prostoru pro vedlejší dobrodružství je ve světě StarCraftu pořád dost. Využije toho ghost November Annabella Terra, kterou znáte pod zkráceným jménem Nova. Za ni si příští rok zahrajeme celkem ve třech epizodách Nova: Covert Ops, přičemž každá nabídne tři příběhové mise.

Blizzard ruší vývoj onlineovky Titan - nechce být studiem, co dělá jen velké MMO projekty

Taková škoda. Stačilo informaci podržet pod pokličkou o necelý týden déle a mezi oznámením restartu vývoje onlineovky Titan a úplným zrušením projektu mohl uplynout přesně jeden rok. Výročí tedy nebude a Titan také ne, jak Mike Morhaime a Chris Metzen z Blizzardu potvrdili v rozhovoru s kolegy z Polygonu. Zastavení projektu, na kterém Blizzard více či méně pracoval sedm let a nikdy ho oficiálně nepředstavil má navíc další, dá se říci skrytý, podtext. Jen proto, že World of Warcraft byl obrovský úspěch, Blizzard není a nechce být už navždy jen továrnou na onlineovky nebo obecně velké a nákladné projekty

Rob Pardo odchází po 17 letech z Blizzardu jako jedna z nejvýraznějších osobností firmy

Jeden veteránů herního průmyslu se rozhodl po 17 letech změnit zaměstnavatele a svoji dlouholetou štaci u Blizzard Entertainment ukončil. Rob Pardo je podle Cliffa Bleszinskiho legenda a podle časopisu TIME byl jednou ze stovky nejvlivnějších osobností roku 2006. Pardo do Blizzardu nastoupil během vývoje StarCraftu, na kterém se podepsal jako jeden z designérů. Jeho designérská kariéra čítá také WarCraft III, World of WarCraft, World of WarCraft: The Burning Crusade a třeba StarCraft II: Wings of Liberty.

Krásy Eastern Kingdoms a další články z WoWfan a HSfan

Poslední adventní víkend se vám dostane dalšího shrnutí dění ze světa World of WarCraft a Hearthstone: Heroes of WarCraft. Jako obvykle za ním stojí kolegové ze serverů WoWfan.cz a HSFan.cz. Dozvíte se třeba, co najdete v balíčcích hráčů, kteří se dostali do Legend ranku, nebo se podíváte do různých zákoutí Azerothu.

Vyhlášení soutěže o Ghost Recon: Future Soldier

U příležitosti vydání PC verze Ghost Recon: Future Soldier jsme pro vás ve spolupráci s Playmanem připravili menší soutěž. Hrálo se o 3 kusy Signature edice PC verze GRFS (obsah viz obrázek níže) a 3 přívěšky na klíče. K jejich získání stačilo správně odpovědět na trojici níže uvedených otázek a doufat, že k vám bude los milosrdný. Doufalo vás hodně, ale vyhrát mohli jen tři a jejich jména najdete po rozkliku v článku.

Jízdní řád CD Projektu a SeVeN M

Herní výhled na příští týdny a měsíce není zase tak špatný, jak by se mohlo ze současného sucha zdát.

Po Noční hlídce tu máme Day Watch (Denní hlídka)

O Noční hlídce hlídce jste již určitě všichni slyšeli.

Thief: Deadly Shadows je téměř hotov

Pro příznivce "stealth" akcí a hlavně pak série Thief, máme dobrou zprávu.

Mobile Forces a The Sum of All Fears gold

Po včerejší aktualizované demoverzi akční hry s názvem Mobile Forces zde pro Vás máme oznámení, že je tento titul hotov a v evropských obchodech by se měl prostřednictvím společnosti Majesco objevit už od 31.

Bude GameCube lepší než Xbox?

Právě dnes se začne v USA oficiálně prodávat GameCube, konzole nové generace od Nintenda.

Ukázky ze Sea Dogs II

Prakticky ihned po dokončení hry Sea Dogs, která až na příliš častý výskyt chyb sklidila neočekávaný úspěch, se tvůrci z ruské Akelly vrhli na přípravu druhého dílu.