Články
Sigils of Elohim zadarmo promázne vaše zrezlé mozkové závity
14. 10. 2014
|
Petr Poláček
Přísloví našich předků nabádá, abychom se darovanému koni raději na zuby nedívali, protože bychom možná mohli zjistit, že žádné nemá. V případě freewarovky Sigils of Elohim se ale vyplatí na předky a jejich moudra vykašlat, stejně nechápou, co na tom hraní vlastně vidíme. Sigils of Elohim jsem navíc nevybral náhodně bodnutím prstu v katalogu Steamu – jde o doprovodnou mini-hru pro PC a mobily s desítkami hádanek, jejichž vyřešením si můžete odemknout „předměty a relikvie“ do first-person filozofické puzzle hry Talos Principle od tvůrců série Serious Sam.
Návštěva For Games a hraní FIFA 15 v pátém dílu Games TV
6. 10. 2014
|
Redakce Games.cz
V neděli skončil v Praze třetí ročník herního veletrhu For Games, kde jsme se pohybovali s kamerou kvůli záběrům pro Games TV, tedy s pořadem, který vyrábíme pro internetovou televizi Stream.cz. V Letňanech se ale zdržíme jen chvilku a hned jak vám návštěvníci v anketě řeknou, co se jim na výstavě líbilo a nelíbilo, se podíváme se na zoubek novému ročníku série FIFA od EA Sports. Pátou Games TV vás samozřejmě opět provede Lukáš Grygar.
Upoutávka na Silent Hills je plná červů a jiných nechutných scén
18. 9. 2014
|
Ladislav Loukota
Když se spojí Hideo Kojima a Guillermo del Toro, je zjevně o zábavu postaráno. Jejich společná reimaginace Silent Hills sbírá pozitivní reakce kde to jde a od srpnového oznámení si její demo (nebo spíš prototyp) na PS4 stáhl už milion uživatelů. Aby to ostatním fanouškům na jiných platformách nebylo líto, mohou se nechat postrašit novou upoutávkou, která představuje koncept hry a dokazuje, že o bizarní podívanou ve hře rozhodně nebude nouze.
Nové video potvrzuje akční pojetí Final Fantasy XV
18. 9. 2014
|
Aleš Smutný
O Final Fantasy XV jsme už dobrý rok neslyšeli a je dobře, že se hra připomíná v souvislosti s výstavou Tokyo Game Show zbrusu novým trailerem, který ukazuje akční souboje a stylizaci herního světa. Nejdůležitější ale není trailer, nýbrž dodatečné informace. Dozvěděli jsme se například, že příští rok v březnu vyjde demo Final Fantasy XV, které má být přibaleno k titulu Final Fantasy Type-0 HD, což je PS4/Xbox One remake původní hry pro PSP.
GamesPlay: hrajeme rozporuplnou střílečku Destiny
17. 9. 2014
|
Redakce Games.cz
Od vydání sci-fi střílečky Destiny uplynul týden a názory na hru se, navzdory vynikajícím prodejům, značně rozcházejí. Sledovat lze v zásadě trojici názorových proudů. První uznává vizuální a herní kvality, ale kritizuje nedostatek obsahu a absenci vyprávění. Druhý uznává, že nejde o převratnou hru, ale přiznává dílu Bungie příjemnou hratelnost. Třetí Destiny adoruje a nedostatek obsahu ospravedlňuje s tím, že jde vlastně o onlineovku, u kterých je nedostatek obsahu hned po spuštění běžnou záležitostí. Co je vlastně Destiny zač a jestli by mohlo jít o hru pro vaše zmlsané jazýčky, se vám dnešním gamesplay videu pokusí názorně předvést Honza Olejník s Pavlem.
Trailer na Grand Theft Auto V ukazuje grafická vylepšení "next-gen" verze
12. 9. 2014
|
Petr Poláček
Nebýt úniku informací na NeoGafu, zřejmě bychom si na oznámení termínu vydání a nové informace, obrázky i trailer na next-gen verzi Grand Theft Auto V ještě pár dní počkali. Stalo se však a po sérii informací se můžete v článku na trailer podívat. Dá se o něm říci, že je typicky po rockstarovsku ujetý, ale o to více vynikne a zaujme.
Přemýšlivá simulace morové rány Pathologic vtrhla na Kickstarter
4. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Když Adam označil před měsícem Pathologic jako uhrančivý, asi nemohl být blíže pravdě. Tahle hypnotizující, svíravá simulace města napadeného morovou ránou k sobě přitahuje slibovanými rozsáhlými možnostmi a hutnou atmosférou. Platilo to v roce 2005, kdy hra vyšla a platí to i nyní, kdy se studio Ice-Pick Lodge vrací na Kickstarter, aby Pathologic přinesli ve vylepšené podobě odpovídající současným standardům. A musím říct, že vypadá vážně skvěle.
Uniklé video ukazuje novou minihru v Assassin's Creed Unity
27. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Ubisoft by už měl něco začít dělat s úniky informací a videí, protože po předčasném prozrazení Assassin's Creed Rogue se teď objevilo další "neplánované" video, tentokrát od testera, který měl přístup k vývojářskému buildu Assassin's Creed Unity. Což je trochu bolestnější, ne proto, že se zde ukazuje nová minihra – Rift, ale proto, že video ukazuje pouhý build a ne hotovou hru, což ale už divákům nevysvětlíte.
Dojmy z hraní Tom Clancy's The Division jsou rozhodně pozitivní
15. 8. 2014
|
Jakub Kovář
Život v Tom Clancy's The Division není lehký, jak jsem si mohl vyzkoušet. New York po vypuknutí pandemie není zrovna bezpečné místo pro život. Z knihovny na vás klidně může mířit odstřelovač, na ulicích se poflakují daňoví poplatníci, kteří jsou zjevně rozčarování z laxního přístupu vlády k řešení problémů a vůbec se neostýchají vzít do rukou samopaly. A když nezaberou menší kalibry, snaží se problém nákazy vyřešit svépomocí: plamenometným grilováním. Jakmile jim zkřížíte cestu, střely sviští skrz taxíky, bubnují do betonových zátarasů a dokážou vytvořit pořádně hutnou atmosféru, ale na peklo plamenů rozhodně nemají.
GDC Europe 2014: Skutečná Aljaška v Never Alone
13. 8. 2014
|
Pavel Dobrovský
„K čemu jsou staré příběhy, když není komu předat jejich moudrost?“ Tak se ptá ukázka ze hry Never Alone. Tím i pojmenovává panický strach ze ztráty informací. Ten naší civilizaci doprovází skrz naskrz staletí a tisíciletí: něco známe, víme a umíme, ale bojíme se, že o to přijdeme. Ztrátě předcházíme písmem, filmy, přenosnými disky a k takovému zálohování mohou sloužit i hry, třeba jako Never Alone. Jsou v ní ztvárněny skutečné legendy a představy o světě původních obyvatel Aljašky. A pozor, nejde o fiktivní příběh „inspirovaný lidovou tvořivostí“, ale o „důkladně zpracovanou lidovou tvořivost“.
Middle-earth: Shadow of Mordor představuje dabéry hlavních rolí
11. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Už před nějakou dobou bylo prozrazeno, kdo že bude tajemným přízrakem po Talionově boku v akčním RPG Middle-earth: Shadow of Mordor. Takže buď víte, kdo to je a nebo vás nasměruji sem, případně dovnitř článku, kde už jeho jméno padne – ale těm, kdo se chtějí nechat překvapit ještě dáme šanci. V nejnovějším videu se představují oba hlavní dabéři a pokud nejdou jména herců, kteří namlouvají postavy ve hrách mimo vás, budete je znát.
Čerstvě oznámená F1 2014 překvapivě vynechá nové konzole
31. 7. 2014
|
Ladislav Loukota
To, že se série F1 vrátí i v tomto roce titulem s poněkud nepřekvapivě pojmenovaným jako F1 2014. Čerstvé oznámení doprovází solidně střižený trailer a skromné množství slibů ohledne kvality tohoto ročníku. Poměrně překvapivý je ale fakt, že F1 2014 totiž vzdor původním spekulacím míří pouze na Xbox 360, PlayStation 3 a PC a vynechává tak PlayStation 4 a Xbox One. Next-gen titulu se tak dočkáme až o rok později.
Počet pravidelných předplatitelů MMO klesá, ale trh se stabilizuje
21. 7. 2014
|
Jakub Kovář
Server Superdata uveřejnil analýzu dat za červen 2014 týkajících se MMO her, které stále využívají pravidelné měsíční poplatky, a výsledkem jsou zajímavé údaje ohledně vývoje trhu. Ambiciozní novinka The Elder Scrolls Online už má za sebou první měsíce a v červnu se mohla Bethesda těšit z celkem 772 374 předplatitelů. Na první pohled to nevypadá jako zrovna mnoho – jde přibližně o desetinu uživatelů nejpopulárnějšího MMORPG na světě World of WarCraft.
Remasterovaná verze Grim Fandango vyjde i na PC
10. 7. 2014
|
Ladislav Loukota
Měsíc po oznámení HD verze kultovní adventury Grim Fandango pro PlayStation 4 a PS Vita došlo konečně i na toužebně vyhlížené a skoro vymodlené potvrzení portu HD verze pro PC (a Mac a Linux). Po šestnácti letech od vydání jedné z nejlepších her vůbec si ji tak hráči s PC budou moci užít v moderním provedení, jistě dělaném s láskou a dostatkem peněz.
Podle nových spekulací je vývoj Homefront: The Revolution v ohrožení
4. 7. 2014
|
Adam Homola
Crytek zatím výraznější potíže oficiálně nepřiznal, ale informace o problémech od neoficiálních zdrojů přibývají každý den. Firma se podle řady zdrojů potácí ve finančních problémech, o kterých jsme vás informovali tady a tady. A podle dalších nepotvrzených informací třeba anglický Crytek (dříve Free Radical) nejen že přichází o zaměstnance, ale ti zbývající jednoduše přestali pracovat na Homefront: The Revolution a jsou doma.
Tvůrci No Man's Sky rekapitulují začátky a úskalí vývoje rozmáchlé sci-fi hry
27. 6. 2014
|
Adam Homola
Kdo by to byl čekal, že tvůrci výborné, ale na pohled infantilní závodní arkády Joe Danger přijdou s tak ambiciózní a troufalou hrou, jakou je bez debat No Man's Sky. Nemusíme ji snad obšírně představovat, stačí jen připomenout, že ve hře je procedurálně generované všechno. Planety i celá galaxie. Bohužel se zdá, že vývojáři ještě dlouho neodhalí další detaily. Zatím se můžeme podívat na dosavadní příběh studia Hello Games a vznik No Man's Sky.
Tvůrci Stalkera vybírají peníze na skutečného Stalkera na kickstarteru
24. 6. 2014
|
Petr Poláček
Nové studio West Games na stránkách a na Kickstarteru mohutně propaguje podíl svých členů na vývoji her v sériích S.T.A.L.K.E.R. či Metro a jejich zkušenosti chce využít při vývoji projektu Areal. Kickstarter kampaň hry už běží a údajně jde o přímého nástupce právě série S.T.A.L.K.E.R., což je velmi odvážné tvrzení.
Uniklé dokumenty ze Zaklínač 3: Divoký hon odhalují spoustu spoilerů
23. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Předem vás musím upozornit, že pokud hledáte spoilery, v tomhle článku je nenajdete, snad kromě opravdu malých. Takže se nebojte, nechceme vám hru kazit. Ale pokud byste je znát chtěli, řekneme vám, kde je můžete najít. Jestliže ale chcete být při hraní Zaklínač 3: Divoký hon jako tabula rasa, pak dál nečtěte. Nějakému zvídavému člověku se totiž podařilo ukrást (jiné slovo pro to není) dokumenty komentující alfa verzi hry z cloudového úložiště jednoho z vývojářů. Výsledkem je chaotická změť informací, z nichž se toho ale dá dost vyčíst.
Sledujte půlhodinové E3 demo Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
20. 6. 2014
|
Adam Homola
Vývojáři z Kojima Productions předvedli Metal Gear Solid V: The Phantom Pain minulý týden novinářům na E3, ale dlouho to netrvalo a demo, ze kterého sepsal Aleš své dojmy v tomto článku, si můžete vychutnat na vlastní oči. Trvá necelou půlhodinku a na rozdíl od většiny doposud vydaných trailerů se vůbec nesoustředí na příběh. Naopak video nabízí výhradně ukázku herních prvků.
E3 dojmy: The Crew je rozsahem ohromná, ale trochu plave
19. 6. 2014
|
Miloš Bohoněk
Kdyby se na loňské E3 vyhlašovala cena pro hru s nejvíce „plavajícím“ jízdním modelem, zlatá malina by spadla do klína The Crew (viz loňské E3 dojmy). Od letošní demoverze jsem si tedy sliboval v prvé řadě lepší a více responzivní řízení, jenže vývojáři z Ivory Tower a Ubisoft Reflection zjevně mají svou vizi, které se nehodlají vzdát. Výsledkem je uklouzaný a líný jízdní model, v jehož rámci se auto chová víceméně stejně nehledě na povrch pod pneumatikami. A že ten se mění!
Skrytý vzkaz v Zaklínač 3 traileru potvrzuje boj na koni, průzkum podmořského světa a střelbu z kuše
6. 6. 2014
|
Adam Homola
Poláci z CD Projektu jsou uličníci, a když mají možnost tropit roztomilé hlouposti, s radostí to udělají. Skrytou zprávu už vývojáři dříve vložili do traileru na Cyberpunk 2077 a v novém traileru na Zaklínač 3: Divoký hon učinili nemlich to samé. Vsadím boty, že drtivá většina z vás si skryté zprávy ve videu nevšimla, přestože prozrazuje dost zajímavé a nové informace.
Video z Middle-earth: Shadow of Mordor přibližuje získávání skillů pomocí run
19. 5. 2014
|
Petr Poláček
Předpokládám, že nejsem sám, komu by akční RPG Middle-earth: Assassin’s Cre... pardon Shadow of Mordor mohla vyplnit díru v srdci. Co díru, skoro propast, kterou může zacelit jen solidní příběhová hra s Tolkienovy Středozemě, co není ani onlineovka, ani realtime strategie, ale akční hra s příběhem. Zatím vše nasvědčuje, že až Shadow of Mordor letos v říjnu vyjde, budu spokojeně pomlaskávat, ale opatrnosti není nikdy nazbyt. Nové záběry ze hry, které blíže představují systém upgradu zbraní prostřednictvím run, tedy přijímám s maximálním klidem a bez vzrušení. Projevy pozitivní, nebo naopak negativních emocí nechám na vás.
Herní festival GameDay vysvětlí tvorbu her nováčkům a přiveze tvůrce The Swapper
8. 5. 2014
|
Redakce Games.cz
Stejně jako v minulých letech bude i letos součástí festival animovaného filmu v Třeboni s názvem Anifilm zajímavá herní akce s názvem GameDay, která dle tiskové zprávy „návštěvníky nechá nahlédnout do kuchyně českých i zahraničních herních tvůrců a umožní jim vyzkoušet si to nejzajímavější z připravovaných novinek.“ GameDay se koná v pátek 9. a v sobotu 10. května, vstup je zcela zdarma a v článku se dozvíte bližší informace o programu, jehož součástí je třeba přednáška tvůrce parádní hry The Swapper.
Vrah z duchařské detektivky Murdered kreslí na oběti umíráček
30. 4. 2014
|
Petr Poláček
Když Miloš loni po E3 o duchařské detektivce Murdered: Souls Suspect napsal, že působí jako L.A. Noire bez střílení a otevřeného světa, vydechl jsem úlevou a hned poté se nadechl nedočkavostí. Příběh kulkami provrtaného detektiva Ronana O'Connora, který hledá vlastního vraha, a snaží se zabránit, aby si na pažbu nepřipsal žádné další zářezy, působí ze všech chystaných nových značek pro tento rok zdaleka nejzajímavěji. Nemění na tom nic ani nejnovější trailer, který Ronanova vraha tituluje přízviskem Bell killer. Proč? Protože na oběti kreslí zvony!
Dragon Age: Inquisition představuje třídy a specializace
25. 4. 2014
|
Adam Homola
Tvůrci Dragon Age: Inquisition se nedávno blýskli novým videem a oznámením data vydání. Aby toho nebylo málo, přidali vývojáři ještě hromadu nových obrázků a informace o herních třídách a jejich specializacích. Z rukávu ještě všechna esa nevysypali, ostatně do vydání ještě několik měsíců zbývá, ale jako pěkný nástřel toho co se chystá, stačí aktuální informace bohatě.
Sestava nepřátel na videu z Amazing Spider-Man 2
7. 4. 2014
|
Petr Poláček
Vývojáři z Beenox si klidně mohou do svých Linkedin profilů uvést „expert přes všechno, co je Spider-Man“. Mají na svědomí tři Spider-Man hry a právě dokončují čtvrtou, která pod názvem The Amazing Spider-Man 2 vyjde na všechny možné myslitelné platformy (3DS, PC, PS3, PS4, WiiU, X360, XO) 2. května. Opět půjde o hru v relativně otevřeném prostředí, která kombinuje pseudo-stealthové pasáže s bojovkým pojetím soubojů a vyprávěním s jedním hrdinou a bandou záporáků. Právě nepřátelé pavoučího muže prezentuje nové video.
Rozmáchlý filmeček připomíná spuštění The Elder Scroll Online
4. 4. 2014
|
Adam Homola
Málokterá onlineovka z poslední doby má před sebou tolik otazníků jako The Elder Scrolls Online. Hra je od dnešního dne v prodeji a vývojáři ze Zenimax Online Studios při této příležitosti vydali trailer, jak je dobrým zvykem. Nejde ale o klasický trailer se spoustou nabubřelých hlášek a ukázkami ze hry, jako spíše o pokračování předchozího videa. Jinými slovy dostaneme pět minut krásného renderu, ve kterém vidíme velké armády, obléhání a samozřejmě souboje.
Betu Elder Scrolls Online hrálo přes 5 milionů lidí
4. 4. 2014
|
Adam Homola
The Elder Scrolls Online má za sebou první ostré krůčky. Po pár dnech, kdy mohli do hry majitelé Imperiální edice, je hra počínaje dneškem otevřená všem. Bethesda u příležitosti spuštění hry vyrukovala s pěknou infografikou, kde se to hemží více či méně zajímavými čísly. Například první numero je docela úctyhodné - do bety se zaregistrovalo přes pět milionů hráčů. Kdyby si hru těch pět milionů hráčů i koupilo a platilo povinné měsíční poplatky několik let, byli by v Zenimax Online Studios asi v pohodě. Ale počet hráčů v betě nemůže být pro vývojáře směrodatným ukazatelem.
Fight Club #172 HD: Jak Facebook k virtuální realitě přišel
29. 3. 2014
|
Redakce Games.cz
Martin a Petr se vrátili z letošního GDC a v našem pravidelném podcastu se s vámi podělili o své dojmy z vývojářské konference. Ještě předtím jsme ale ve Fight Clubu #172 probrali, společně s Lukášem a Honzou Olejníkem, nákup Oculus VR Facebookem. Dále jsme se pozastavili nad předčasným oznámením nového dílu v sérii Assassin’s Creed a zejména Honza Olejník zhodnotil oznámení nových obchodních modelů techologií CryEngine a Unreal Engine.
The Elder Scrolls Online by vás mohla bavit i po dosažení max. levelu
28. 3. 2014
|
Adam Homola
Často se zdá, že nezáleží ani tak na kvalitě dané MMO hry, jako spíše na jejím end game obsahu. Když se dostanete na maximální možnou úroveň a pak není moc co dělat, je hned oheň na střeše. Levelovat jedno povolání za druhým každého nebaví a koukat pořád na ten stejný obsah taky ne. Hardcore hráči jsou za ty roky už navíc tak vyškolení, že dokáží proběhnout end game rychleji, než by to čekali sami tvůrci hry. Tvůrci The Elder Scrolls Online ale věří, že právě těmto hráčům nabídnou víc než jiní.