Tvůrci No Man's Sky rekapitulují začátky a úskalí vývoje rozmáchlé sci-fi hry
zdroj: tisková zpráva

Tvůrci No Man's Sky rekapitulují začátky a úskalí vývoje rozmáchlé sci-fi hry

27. 6. 2014 19:30 | Video | autor: Adam Homola |

Kdo by to byl čekal, že tvůrci výborné, ale na pohled infantilní závodní arkády Joe Danger přijdou s tak ambiciózní a troufalou hrou, jakou je bez debat No Man's Sky. Nemusíme ji snad obšírně představovat, stačí jen připomenout, že ve hře je procedurálně generované všechno. Planety i celá galaxie. Bohužel se zdá, že vývojáři ještě dlouho neodhalí další detaily. Zatím se můžeme podívat na dosavadní příběh studia Hello Games a vznik No Man's Sky.

Na prototypu hry skutečně začali pracovat jen čtyři lidé, i když aktuálně čítá tým už kolem dvanácti vývojářů. Jádro čtyř statečných ale dalo během roku dohromady prototyp toho, z čeho nakonec vzešel giganticky vyhlížející No Man's Sky. Vývojáři se prý zavřeli v malé místnůstce, kde začali naplňovat svůj sci-fi sen, ze kterého teď nemohou všichni Grygarové, Poláčci a Dobrovští spát, což vývojáře pohání dál.

zdroj: Archiv

Dle slov vývojářů bude No Man's Sky vzrušující už jen proto, že přistanete na planetě bez tušení, co vás tam čeká. Co hráči, ani vývojáři to netuší, protože na jakékoli planetě ve hře ještě nikdo nepřistál a díky procedurálnímu generování tam může být cokoliv. Hra ale nebude jen o generovaném obsahu - kupodivu nabídne i blíže nespecifikované příběhové pozadí a důležitá bude i spolupráce s ostatními hráči včetně plánování postupu.

Detaily si ale zatím vývojáři z Hello Games nechávají pro sebe a možná je to zatím dobře. No Man's Sky pořád zakrývá aura neznámého, což je v dnešní době permanentní masáže všemi typy materiálů po celou dobu vývoje vlastně příjemná změna. Jen aby se takhle šílená hra tak maličkému týmu povedla...

Nejnovější články