Články

Tvůrci Deus Ex spolupracují na designu bionických protéz

Budoucnost je za rohem. Ačkoliv mechanická protetika, jakou vídáme v Deus Ex a většině kyberpunkových děl, není dnes už něčím nevídaným, její rozšíření a dostupnost jsou velmi limitované. Změnit to chce britská firma Open Bionics, která pracuje na prototypech bionických protéz. Své síly spojí právě s Eidos Montréal, která má zkušenosti z oblasti designu fikce, ale zjevně nabízí vizi, která se líbí jak Open Bionics, tak i lidem.

Hra o trůny útočí na svět her, jaké bude akční RPG?

Koncepčně slibná, ale ve výsledku nepovedená strategie podle Martinovy knižní ságy Hra o trůny, nebyla první a poslední videoherní adaptací zmíněného díla. Byla jenom první. Tou další bude akční RPG pro PC a konzole (už sme o něm psali), kterou doprovodí zdarma hratelná browserová onlineovka a opravdoví hardcore fandové Hry o trůny se mohou „těšit“ i na facebookovou hříčku ve stylu FarmVille. Uvozovky nad slovem „těšit“ jsou samozřejmě záměrné, protože akční RPG dělají Frantíci z Cyanide, kteří parádně dovrtali zmíněnou strategii, zatímco onlineovku mají zase na starosti tvůrci nemastné neslané BattleStar Galactica Online z BigPointu. Takže vlastně zbývá už jen ta Facebooková hra. Ta by nemusela být špatná, což?

Ron Gilbert ničí soubojovou nudu v akčním RPG DeathSpank

Nyní již dvoudílné akční „RPG“ DeathSpank (recenzi obou dílů čekejte velmi brzy) zaujalo hráče i novináře celou řadou věcí, ale samotné souboje to vždycky nebyly. Hra se v tomto ohledu podvoluje označení AKČNÍ a nechává hráče, aby se hordami nepřátel v podstatě bezuzdně prosekal bez špetky přemýšlení, což se brzy omrzí nebo to minimálně přestane být zábavné v pravém slova smyslu. A designér DeathSpanka Ron Gilbert se na to zpětně dívá a zamýšlí se, jak by se souboje daly oživit.

Hry Eidosu 2003, Tomb Raider zpoždění

Narozdíl od nedávno zkrachovalé Interplay si vydavatelská společnost Eidos vede více než dobře.

Vybíráme z předběžného přístupu – Simulátor eSportovce, ruský Fallout a ostrůvková strategie

Zimní sucho na poli tříáčkových titulů se zjevně netýká indie her. Kdyby před námi nebyly Vánoce a člověk tak nemusel výjimečně myslet více na ostatní než na sebe, už by se mi knihovnička na Steamu rozrostla o následujících pět kousků. Najednou se objevily dva skutečně dobře vypadající klony legendárních izometrických Falloutů, možná až moc akční mimozemská rubačka, nevšední roztříštěná strategie a tycoon pravděpodobně nejmladšího zaměstnání, které se snaží procpat na olympiádu.

Uplynulý týden očima redakce Games.cz #3

Zatímco nám z radaru zmizel Adam (nebojte, víme, že žije), my ostatní jsme se věnovali hrstce titulů, které potřebovaly, když už ne zrecenzovat, tak alespoň zahrát. Což vyústilo v jeden vokální protest, když Vašek s Jirkou tak nadšeně probírali Pathfindera, až je chtěl zbytek redakce něčím praštit po hlavě, protože neslyšel vlastního slova. Jenže, když se někdo nadšeně pustí do plánování strategie v dobrém RPG… Chvíli redakce byla rozdělená na tábory Kingmaker vs Thronebreaker s Patrikem v roli Švýcarska.

Steam Greenlight má nově Koncepty, nevyžadují $100 poplatek

Není to tak dávno, co Valve spustila službu Greenlight, ve které mohou vývojáři nabídnout svůj projekt hráčům a ti hlasováním rozhodnou, jestli se hra dostane na Steam. Valve to mělo pomoct s výběrem nepřeberného množství žádostí, které od vývojářů dostávají. Velmi rychle se to ale zvrtlo. Na Greenlight mohl kdokoliv umístit cokoliv a služba byla pár dnů po spuštění plná balastu. Na to reagovala Valve zavedením 100 dolarového poplatku vyžadovaného pro vložení hry do Greenlightu. Teď ale představila novou záložku Koncepty, do které může kdokoliv dát cokoliv, ale má to jeden háček - hra se z Konceptů na Steam nikdy nedostane.

Hry Harry Potter a Street Fighter IV příští rok

Posuny čistě strategického rázu, za něž mohou filmová dvojčata. + NOVÝ TRAILER Z PRINCE DVOJÍ KRVE

Jaké hry vyjdou v říjnu?

Pestré listí, pestřejší žánry

Největší šanci uspět mají nezávislé hry na Steamu (ze všech platforem)

Rozmach nezávislé tvorby je bytostně spjatý s digitální distribucí nejenom (ale hlavně) na Steamu, ale též na mobilních a konzolových platformách. Proto by jednou z úvah každého nezávislého tvůrce mělo být, přes jakou platformu vlastně chce svůj titul distribuovat. Nezřídka to znamená, že svému záměru musí přizpůsobit nejenom podobu hry, ale též způsob její propagace. A pohled na všemožné statistiky v tomto je dosti výmluvný. Vývojář se jim sice může postavit, ale až na pár výjimek, bude spíše čůrat proti větru. Aby k podobným situacím nedocházelo, pokusil se bývalý editor Gamasutry a nyní člen studia tinyBuild, Mike Rose, sestavit přehled prodejů nezávislých her na jednotlivých platformách v roce 2014, a zároveň z toho odvodit, co mohou indie vývojáři očekávat v roce letošním.

Games Convention 2004 - reportáž

Herní výstava Games Convention 2004 v německém Lipsku byla ještě větší, zajímavější a zábavnější než vloni. Co všechno tam bylo k vidění a jak jsme ji prožili se dozvíte z této podrobné reportáže s foto-dokumentací.

Chaser - první dojmy

Bratislavský tým Cauldron již nějaký ten rok tvrdě pracuje na slibně se tvářící akční sci-fi FPS Chaser, jejíž dvě mise jsme ochutnali v hratelném demu a v obsáhlých dojmech se dozvíte, jak se nám líbilo.

Charitou proti válce. Herní studia se přidala k akci Armistice podporující děti zasažené válkou

Narazit na charitu není v rámci herního průmyslu zase tak těžké, ať už jde o dobře známý Humble Bundle, Extra Life, nebo Child’s Play. Jedna z těch méně známých a vlastně i velmi mladých dobročinných akcí je Armistice, pořádaná naopak velmi dobře známou britskou charitativní organizací War Child. Armistice, tedy Den příměří, u nás spíše známý jako Den válečných veteránů, připadá na dnešní den, tedy 11. listopad.

ArcheAge Unchained si zatím vede dobře, ale není všechno zlato, co se třpytí

Obrození skvělého MMORPG z roku 2014, které v jeho původní verzi poslala do kopru brutální monetizace, zatím vychází, ale o úplně čistém štítu také nemůže být řeč. S plnými servery v ArcheAge Unchained se dalo počítat, ale v posledních dnech hrou hýbe mimo jiné také kauza exploiterů a ideální není ani nová rovnováha denních úkolů.

Dojmy z hraní - Syberia III sází vše na atmosféru a nostalgii

Benoît Sokal zná své publikum a chce mu vyjít vstříc. Neklade si za cíl posouvat hranice žánru, nevymýšlí nic, co by mohlo hráče zmást nebo znejistět. Naopak, v druhém pokračování svého největšího hitu, melancholické adventury Syberia, jde cílevědomě vstříc těm, kteří dobrodružství bývalé právničky Kate Walker dodnes řadí mezi své nejoblíbenější herní zážitky. Pokud lze soudit ze zhruba půlhodinové ukázky ze hry, Syberia III své věrné příznivce nezklame. Ostatním ale zřejmě mnoho vzrušujících zážitků nenabídne.

Nintendo čelí žalobě kvůli poruchovým páčkám na Joy-Conech

To by snad ani nebyli Američané, kdyby se s někým nesoudili kvůli každé drobnosti. Tentokrát ale možná mají pravdu. Spousta hráčů se totiž ozývá s jedním a tím samým problémem – páčky na Joy-Conech se po čase používání začnou chovat divně. Nintendo na podanou žalobu zatím reaguje velice klidně.

Další hrou, která dostane seriál od Netflixu, je… skutečně Cuphead!

Překrásná, graficky unikátní a herně brutálně náročná plošinovka Cuphead to nejspíš dotáhne na televizní obrazovky. Netflix po Castlevanii, The Division, Devil May Cry, Magic: The Gathering a částečně i Zaklínači oznamuje další adaptaci slavné hry. Tentokrát se výsledku osobně neobávám, jelikož forma hry vyloženě vychází z animáku, kterým se nakonec i stane a dělají na něm někteří tvůrci Mickey Mouse.

Update pro Destiny 2 dorazí později kvůli duševní pohodě zaměstnanců

Crunche, přesčasy a syndrom vyhoření jsou mezi herními vývojáři poslední dobou poměrně zásadní téma. Už i jejich zaměstnavatelé si začínají uvědomovat, že než posílat přepracované podřízené na duševní prázdniny, bude možná jednodušší upřednostnit jejich zdraví před absolutně vyladěnou a vyváženou hrou. Bungie si je kupříkladu vědomé, že je brokovnice Lord of Wolves v Destiny 2 děsně přesílená – ale zároveň kvůli ní nebude nutit své zaměstnance pracovat 16 hodin denně.

Tvůrci Heroes of the Storm představují důležitý systém talentů

Testování alfa verze Heroes of the Storm probíhá už několik týdnů a brzy by tvůrci měli spustit uzavřenou betu. Mezitím může Blizzard dovysvětlit, v čem se jejich moba liší od konkurence, přičemž jednou z nich jsou talenty. Jde o variaci na klasické skilly, ale do určité míry zastupují také obchod s předměty, který v HotS zkrátka nebude. Vývojáři se rozhodli udělat hru přívětivější pro nové hráče a namísto komplexního systému předmětů nabízí právě talenty.

Flashback se vás snaží přesvědčit o kvalitě tvorby remaku

Vpravdě náročným oříškem k rozlousknutí ještě bude akční hopsačka Flashback. Tento v dubnu oznámený projekt přitom splňuje náležitosti zajímavé předělávky – v podstatě se jedná o moderní konverzi stejnojmenné devadesátkové sci-fi hry, kterou si dodnes leckdo plete s pokračováním kultovního Another World. Zároveň navíc i na novém Flashbacku spolupracují někteří původní vývojáři, což dává přísliv autenticity. Na notu nostalgie sází také nové video poutající na Flashback skrze rozhovory s původními vývojáři, skeptické dojmy přesto nesetřese ani jeho zhlédnutí.

Tři edice Halo 3 pro X360

Nemůžete už se dočkat letošního podzimu, protože někdy v té době má vyjít další hra ze série Halo? Je-li vaše odpověď kladná, pak právě vám je určena tato zpráva.

Výlet do Jižní Ameriky v nové hře Just Cause

"Dal bych si jeden klon Far Cry, prosim", volá Eidos na číšníky z Avalanche Studios, kteří mu samozřejmě velmi rádi vyhoví a v mžiku na stůl servírují Just Cause, novou akční hru pro PC, Xbox a PS2, která se zjevně inspirovala loňským hitem od Cryteku.