Články
Závody horských kol v Lonely Mountains: Downhill přinesou adrenalin i hrozivé pády
22. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Lonely Mountains: Downhill může být pro leckoho lehce matoucím názvem. Nejedná se o srdceryvný příběh o tom, jak to šlo z kopce s trpasličím královstvím pod Osamělou horou, ale o zběsilé bicyklové sjezdy z vrcholků hor až na jejich úpatí, skrze prolákliny a lesy, přes skokánky a řeky. Máte-li zájem s větrem ve vlasech uhánět vstříc stromům či kamenům a následně se o některý z nich komicky vybourat, zamiřte na Greenlight, kde hra právě zápasí o hráčskou pozornost.
Europa Universalis IV si v příštím DLC pohraje s Ruskem, Sibiří a ortodoxní církví
12. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Datadisk Europa Universalis IV: The Mandate of Heaven nedávno představil rozšířené možnosti pro Čínu, Japonsko a Mandžusko, a teď je čas přesunout se trochu víc na západ. Ale ne zas tak moc. Příští DLC jménem Third Rome, označované jako vůbec první „imerzní balíček“ (ať už to znamená cokoli), totiž přinese vyšperkované Rusko. Hráči se můžou pustit do politických machinací v rámci ortodoxní církve, rychle verbovat speciální střelecké jednotky, a dokonce kolonizovat liduprázdnou Sibiř beze strachu, že se tam urodí nějaká losí či medvědí revoluce.
Skvělé prodeje Nintenda Switch završují dobrý finanční rok celé firmy
28. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Fiskální rok 2016 byl pro japonské Nintendo úspěšný. Projevilo se na tom několik faktorů, ale tím nejdůležitějším jsou dobré prodeje jejich nové konzole Nintendo Switch. V prvním měsíci po vydání se jí prodaly 2,74 milionů kusů – prodaly, nikoliv, že byly naskladněny. V Japonsku se dokonce prodalo v prvním měsíci víc kusů (519 504) než PlayStation 4 v jejím prvním měsíci (439 810). Jasnější příklad úspěchu nové konzole asi není třeba.
Mulaka vás zavede do mytologického světa mexických indiánů
25. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Znalost kultury původních obyvatel Ameriky u nás většinou končí s Karlem Mayem nebo Posledním Mohykánem a ve hrách… řekněme, že o Assassin’s Creed III pomlčíme, ano? Navíc, o kmenech mimo území USA a Kanady se ví ještě méně, ale tady už zasahují hry. Konkrétně Mulaka, která vás zavede na sever Mexika, kde žije kmen Tarahumarů, který je známý především pro schopnost jeho členů uběhnout neuvěřitelné vzdálenosti. Že ale v jejich kultuře najdete víc než jen běh, vás přesvědčí právě Mulaka.
Nový mód Frontlines přinese do World of Tanks obří mapy a zápasy 30 vs. 30
11. 4. 2017
|
Václav Pecháček
Masivně multiplayerový opancéřovaný masakr World of Tanks bude brzy ještě masivnější. Na testovací server Sandbox dorazil nový mód Frontlines, ve kterém se proti sobě utká dvojnásobný počet tanků, tedy 30 proti 30, na obrovském bojišti s rozlohou 9 km čtverečních. Dosavadní mapy při tom většinou mají pouhý kilometr čtvereční. I struktura je dost nezvyklá – jeden tým se bude bránit, zatímco ten druhý se pokusí obsadit všechny kontrolní body než vyprší čas. Čím dál útočníci postoupí, tím větší část mapy se jim odemkne pro další útoky za nepřátelské linie.
Banner Saga 3 rozdělí příběh mezi obléhání města a putování do temnoty
6. 4. 2017
|
Václav Pecháček
Jak bude vypadat Banner Saga 3? A konkrétněji, jak si autoři ze Stoic Studio vypořádají s faktem, že za minulé dva díly mohli hráči nadělat spoustu nejrůznějších, vzájemně nekompatibilních rozhodnutí? Jak to všechno dovést k uspokojivému závěru, aby to nedopadlo jako Mass Effect 3? O tom se s vývojáři bavil John Robertson pro IGN a zdá se, že nejjasnější odpovědí je tohle – příběh je v posledním dílu trilogie absolutní prioritou.
Táta s dcerou vyvíjejí retro akční plošinovku Battle Princess Madelyn
22. 3. 2017
|
Václav Pecháček
Co uděláte, když vám vaše malá dcera řekne, že by moc chtěla být hlavní postavou osmdesátkové plošinovky Ghouls 'n Ghosts, kterou právě hrajete? Pokud se jmenujete Chris Obritsch a jste ředitelem studia Causal Bit Games, odpověď je jasná. Navrhnete vlastní hru s drsňáckou princeznou v hlavní roli, pro design prostředí a nepřátel využijete obrázky své ratolesti, celé to hodíte na Kickstarter a pak už jen sledujete, jak vás lidé zasypávají penězi. Tohle je příběh Battle Princess Madelyn.
V Raid: World War II krade čtveřice zlodějů nacistické zlato
9. 3. 2017
|
Václav Pecháček
„Payday: World War II Edition“, hlásá jeden z komentářů u nového traileru na kooperativní střílečku Raid: World War II, a zdá se, že není daleko od pravdy, zvlášť když hru produkují právě Starbreeze, autoři oblíbené lupičské série, pro něž pracovali i členové týmu Lion Game Lion. Vaše partička nezodpovědných vojáků za libých tónů klasické hudby okrádá o zlato hromadu mrtvých nacistů. Čím víc si toho nahrabou, tím větší vrásky způsobí Herr Führerovi, zvlášť když během toho zlikvidují svůj ultimátní cíl – experimentální radar, který může změnit průběh války ve vzduchu.
Prozkoumávání a objevování je základ vaší činnosti v Mass Effect: Andromeda
7. 3. 2017
|
Adam Homola
Mass Effect: Andromeda vyjde za necelé tři týdny, a tak vývojáři pokračují ve svém postupném představování hlavních pilířů hry. Po soubojích a RPG systému došla řada na něco, co sami tvůrci popisují jako jádro hry: prozkoumávání a objevování. Ostatně jste Pathfinder a vaším úkolem je nalézt pro lidstvo nový svět.
GDC 2017: Oregon Trail - nejúspěšnější výuková hra všech dob
3. 3. 2017
|
Petr Poláček
Když se řekne výukový software, zachytí uši řady hráčů sprostou nadávku nebo minimálně alespoň označení pro něco nudného, ošklivého, ale hlavně neherního. Praxe však může být, a také v některých částech světa je, poněkud jiná než u nás, kde využití her různého charakteru do skutečné výuky kulhá na všechny čtyři nohy (i když se to díky hrám typu Československo 38-39 mění). Krásným příkladem je legendární hra Oregon Trail, která všem pokusům o výuku s pomocí hraní her vyšlapala cestu.
Do Torment: Tides of Numenera se chystá fanouškovská čeština
28. 2. 2017
|
Václav Pecháček
Torment: Tides of Numenera, duchovní následovník legendárního Planescape: Torment, vychází už dnes. Ačkoli recenzi si budete moci přečíst až zítra, něco vám prozradit přece jen můžu – nový Torment si libuje v dlouhých pasážích textu. Popisy okolí, hádky i filozofické debaty… Je to jako číst knížku, přesněji řečeno nějakou dost složitou bichli. Pro ty, kdo dobře neovládají některý světový jazyk, to představuje dost zásadní problém. Ještě že tu máme tým oddaných hrdinů, kteří se odhodlali celou hru přeložit do češtiny.
GDC 2017: Civilisté ve Watch Dogs 2 a jejich vliv na hratelnost
28. 2. 2017
|
Martin Bach
Tvorba uvěřitelného a zároveň živoucího a zajímavého otevřeného světa je pro herní vývojáře stále ještě oříškem. Ubisoft se o jeho rozlousknutí pokouší už mnoho let a za svůj až rutinérský přístup sklízí od hráčů stále častěji kritiku. AI designérka Watch Dogs 2 Roxanne Blouin-Payer se nás ale na GDC 2017 pokoušela přesvědčit, že navzdory tomu, co říkají hráči na internetových fórech, pracují lidé v Ubisoftu neustále na postupném vylepšování svých světů. Jedním z důkazů je podle Roxanny umělá inteligence civilistů právě ve Watch Dogs 2.
Podívejte se na trailer Ghost Recon Wildlands od režiséra Smrtonosné pasti a Predátora
24. 2. 2017
|
Adam Homola
Taktická akce Ghost Recon: Wildlands vyjde už 7. března a Ubisoft tak všechny zásobuje jak klasickými trailery, tak povedenými hranými filmečky. O ty se jim navíc nestará žádné béčkový amatér, ale John McTiernan. Ten se do filmové historie zapsal nesmazatelným inkoustem prvním Predátorem a první i třetí Smrtonosnou pastí. McTiernan si teď dává od Hollywoodu trochu pohov, a tak měl čas na natočení několika reklam pro Wildlands.
Best of 2016: Nejlepší remaster & HD remake
22. 2. 2017
|
Redakce Games.cz
Remastery a HD remaky bývají často vnímané jako zlozvyk dnešní doby, protože v mnoha lidech vyvolávají dojem, že se jim někdo snaží prodat hru, kterou už mají. Ne, že by se to některým distributorům nelíbilo, ale hlavní smysl mají remastery her pro ty, kteří se k původnímu titulu nedostali, a nehodlají si shánět starý hardware, řešit kompatibilitu apod. Remasterované tituly mohou sloužit i jako osvěta, jak dřív vypadaly herní mechaniky, a stejně tak i důkaz toho, že ne všechny staré hry musí být nutně zastaralé. Podtrhují to i nejlepší remastery roku 2016.
Adventura Ama's Lullaby se zaměřuje na kyberpunk, hackování a dialogy
16. 2. 2017
|
Aleš Smutný
Pařížské studio Mercy Ground Creations tvoří čtveřice vývojářů, kteří se na Kickstarter vydali se svou point-and-click adventurou Ama's Lullaby. Ta vás zavede na jinou planetu, do města stvořeného roboty pro lidstvo (protože na Zemi se řítí asteroid a dlouhodobé přežití nevypadá pravděpodobně) a do žánru, který vychází primárně z kyberpunku. Titulní hrdinka Ama je vynikající mladičká programátorka, která společně se svým otcem vytvořila AI robotů, kteří připravili na jiné planetě město, kde se usadila první generace kolonistů.
Carmack napadl odbornost soudního znalce v procesu mezi Oculem a ZeniMaxem
3. 2. 2017
|
Aleš Smutný
Jak jsme včera psali (viz článek) soud došel k verdiktu v případě právního sporu mezi firmami Oculus a ZeniMax. První jmenovaný musí ZeniMaxu vyplatit kvůli několika porušením zákona půl miliardy dolarů, přičemž jádrem problému je zkopírování kódu, který John Carmack vytvořil ještě v době, kdy pracoval pro ZeniMax. Kromě toho, že obě strany podniknou další právní kroky se ale poměrně netradičně ozval i John Carmack, který je z tónu příspěvku na Facebooku mírně řečeno naštvaný.
Hru podle Malazské knihy padlých jen tak neuvidíte, nápady vývojářů se Eriksonovi nelíbí
2. 2. 2017
|
Aleš Smutný
Románová řada Malazská kniha padlých od Stevena Eriksona patří k tomu nejlepšímu, co si můžete v rámci fantastiky (a dodal bych, že nejen jí) přečíst. Nicméně, ačkoliv má základ světa ve „stolním“ RPG, videohra, která by se tímto světem inspirovala, se nikdy neobjevila a to navzdory faktu, že Steven Erikson by se jí nebránil. V rozhovoru pro blog Inner Worlds konkretizoval, proč ještě na hru z „Malazu“ nedošlo.
Long War udělá z XCOM 2 mnohem taktičtější a náročnější zážitek
19. 1. 2017
|
Adam Homola
O nadcházejícím modu Long War do XCOM 2 jsme slyšeli už v minulosti, ale teď se na povrch světa dostaly nové detaily, a to rovnou skrze oficiální web hry. Long War toho mění hodně a celou hratelnost druhého XCOMu posune směrem ke strategičtějšímu, náročnějšímu a taktičtějšímu zážitku.
V hororu Little Nightmares čekají malou holčičku všechny možné druhy smrti
18. 1. 2017
|
Václav Pecháček
Existuje vůbec něco děsivějšího, než výplody dětské fantazie? Zombíci, démoni či teleportující se masoví vrahové ze všech možných hororových filmů a her vůbec nemůžou konkurovat utkvělé představě, že se pod postelí schovává… něco. Má to neurčitý tvar, netušíte, co by vám to mohlo udělat, ale zároveň jste si stoprocentně jistí, že nic z toho ani vědět nechcete. Adventura Little Nightmares pro své hororové prostředí využívá velmi podobné motivy, což je jednoznačně patrné i z nového traileru příznačně pojmenovaného „Devět smrtí Šestky.“
Open beta Sniper: Ghost Warrior 3 startuje na začátku února a nabídne 2 mise
18. 1. 2017
|
Petr Poláček
CI Games hodlají Sniper: Ghost Warrior 3 vydat pro PC, PS4 a Xbox One už na začátku dubna (4. 4.). Je tedy logické, že už by se měli s vývojem blížit ke konci, respektive už by v této chvíli měli hru jen ladit a odstraňovat chybky. Třeba i s pomocí hráčů, které tvůrci hodlají do části hry pustit 3. února v rámci open bety. Přihlásit se do ní mohou zájemci za tímto odkazem. Co je v betě čeká a nemine?
GamesPlay: hrajeme český dungeon Brány Skeldalu: 7 mágů
17. 1. 2017
|
Redakce Games.cz
Série Brány Skeldalu od Napoleon Games, respektive hlavně od Jindry Rohlíka, je mezi tuzemskými hráči určitý pojem. První díl hráčům nabídl parádní dungeon klasického střihu, dvojka neobvyklou kombinaci RPG, adventury a soubojů, a trojka? Obloukem se vrátila ke konceptu v zásadě klasického dungeonu, se kterým uspěla nejdříve na mobilních zařízeních, a následně i na PC. A protože jsme na Games.cz (zatím!) recenzovali jenom verzi mobilní verzi, rozhodli jsme se vám ukázat i verzi pro PC.
Postavy v Mount and Blade II: Bannerlord nejspíš můžou zemřít nadobro
12. 1. 2017
|
Václav Pecháček
Pro fanouška svérázné RPG série Mount and Blade musí být velice těžké každý den nevyhlížet z okna a nedoufat, že mu pan pošťák přinese čerstvou kopii pokračování s podtitulem Bannerlord. Čekání bylo v posledních měsících o to těžší, že od představení vzrušujícího obléhání hradu na Gamescomu se to informacemi o hře příliš nehemžilo. A pak se na fóru objevil komunitní manažer společnosti TaleWorlds honosící se pseudonymem Captain Lust. A s ním přišly novinky.
Video z Mass Effect Andromeda ukazuje „sourozeneckou rivalitu“ mezi představiteli dvojčat Ryderových
6. 1. 2017
|
Václav Pecháček
Výtečný výkon Marka Meera a Jennifer Haleové při dabování velitele Sheparda/velitelky Shepardové v původní trilogii Mass Effect je pouze jednou z vysoko nastavených latěk před chystaným pokračováním Mass Effect Andromeda. Pro nové herce je situace o to zapeklitější, že hlavní hrdinové jsou tentokrát sourozenci, dokonce dvojčata, a budou spolu během hry komunikovat. Je velmi důležité, aby mezi nimi existovala aspoň nějaká dávka chemie. A podle nejnovějšího videa se zdá, že to asi nebude problém.
Multiplayerová akce Days of War naváže v lednu na odkaz Day of Defeat i Call of Duty 2
8. 12. 2016
|
Petr Poláček
Zejména fanouškům Medal of Honor, Call of Duty 2, Day of Defeat nebo Enemy Territory by se mohla zamlouvat připravovaná multiplayerová akce Days of War z 2. světové, která úspěšně složila zkoušky z atraktivity na Kickstarteru, a v lednu se její rozpracovaná verze objeví v programu předběžného přístupu na Steamu. První verze nabídne 4 mapy, 2 frakce, multiplaerové bitky pro maximálně 32 hráčů, svižnou hratelnost, zaměření na hráčský skill a podporu oficiálních i dedikovaných serverů.
Ani po milionu prodaných kopií cesta Darkest Dungeonu nekončí
4. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Ačkoliv by se dalo říct, že budoucnost je pro většinu návštěvníků Darkest Dungeonu neveselá, samotné hry se to netýká. Jak potvrdilo studio Red Hook v novém příspěvku, s vydáním hry na PS4 a PS Vita dosáhli milionu prodaných kopií a rozhodně nechtějí nad svou prvotinou zaklapnout víko rakve. Ačkoliv už se tým pomalu připravuje na nový titul, rozhodně bude do Darkest Dungeon dodávat nový obsah, čehož je příslibem nedávno oznámené (a zatím blíž nespecifikované) upírské DLC The Crimson Court.
Hardwarové nároky speciální edice Skyrimu nejsou nijak krvavé
21. 10. 2016
|
Adam Homola
Speciální edice Skyrimu oznámená na letošní E3 se pokusí oslovit sérií nepolíbené hráče už příští týden, ale Bethesda nezapomíná ani na stávající fanoušky série. Jestliže na Steamu vlastníte Skyrim včetně všech DLC, máte nárok na speciální edici hry bez nutnosti cokoliv připlácet. To stejné platí i pro majitele Steam verze Skyrim Legendary Edition. Pokud jste si ale na Steamu zakoupili jen samotný Skyrim, budete muset za Special Edition v případě zájmu zaplatit.
V demoverzi hry Beholder rozhodujete o životě a smrti nájemníků v totalitním státě
6. 10. 2016
|
Václav Pecháček
Palec nahoru pro odvážné herní projekty, které se nebojí prozkoumávat temné stránky lidské povahy. Nemožná morální rozhodnutí, volby menšího zla, přežití za cenu jiných nevinných životů… Tím vším se v posledních letech zabývaly hry jako Papers, Please nebo This War of Mine. A do velmi podobných vod, páchnoucích zradou, neštěstím a zoufalstvím, se vydává i ruská hra Beholder, jejíž demo si můžete stáhnout na Steamu.
Ručně kreslená hororová skákačka Sundered vám postaví do cesty obří bossy i vlastní šílenství
27. 9. 2016
|
Václav Pecháček
Krásná vikinská rubačka Jotun z minulého roku se mladému kanadskému studiu Thunder Lotus Games velice povedla, a tak není divu, že si pro vás přichystali další ručně kreslený nášup. Tentokrát ale zapomeňte na drsné chlapíky v historicky nepřesných rohatých helmách, protože nový projekt Sundered se přesune do vod ještě výrazně temnějších, než je Severní moře. Čeká vás podivné podzemí plné příšer, které jako by vypadly z Lovecraftova šíleného univerza. Připravte se na zběsilý úprk a častou smrt.
Konečně vyšla PC verze krásné logické adventury Pavilion
26. 9. 2016
|
Honza Konfršt
O nezávislé puzzle adventuře Pavilion jsme poprvé psali před třemi lety. Tehdy Adam představil zajímavý projekt, ve kterém se hráči ujímají role takzvané čtvrté postavy. Tedy někoho, kdo svět hry ani postavy neovládá přímo, ale prostřednictvím celé řady činností – navádět hlavního hrdinu lze například rozsvěcením lamp, odemykáním vrat a podobně. A pustit se do toho můžete klidně hned teď, protože po několika odkladech první část Pavilion konečně vyšla pro Windows, Mac a Linux.
Retro GamesPlay: hrajeme první Tomb Raider z roku 1996
16. 9. 2016
|
Redakce Games.cz
Letos v říjnu uplyne 20 let od vydání hry, která symbolizuje celou jednu generaci hráčů, co svá nejlepší herní léta zažila s první generací konzole PlayStation. Tomb Raider sice v roce 1996 vyšla i pro Sega Saturn a PC, ale největší měrou hra oslovila právě majitele tehdy ještě stále relativně nové konzole od Sony, jejíž prodeje také pořádně nakopla. Dnes už asi hranatá grafika a přehnaně obtížné hádanky nikoho ze židle nezvednou, ale před 20 lety tomu bylo přesně naopak. Navíc s námi série Tomb Raider a hlavně její hrdinka Lara Croft zůstala, přes četná zaškobrtnutí, do dnešních dnů. Pojďme se tedy podívat na její začátky.