Články

Česká verze Codename: Outbreak později

Z české firmy TOP Distributors, která pro náš trh připravuje plně lokalizované verze nových her Codename: Outbreak a Rally Championship Extreme, dorazila vysvětlující zpráva, proč se tyto hry zpozdí oproti původnímu termínu vydání koncem listopadu: Codename: Outbreak - Plánované vydání se z technických důvodů posouvá z konce listopadu na druhou polovinu prosince 2001.

Výsledky VGA 2011 - hlavní cenu shrábl Skyrim

Vyhlašování cen Video Game Awards 2011 možná většina z nás sledovala hlavně kvůli ohlášení nových her a premiérám atraktivních trailerů, ale stejně se na závěr sluší zmínit, koho odborná porota, složená z novinářů z renomovaných herních webů a magazínů, v jednotlivých kategoriích vyhlásila za vítěze. A rovnou je třeba říci, že třeba takový Dan Vávra by z vítězů v některých kategoriích neměl moc radost.

Jak se hraje na PlayStation Vita - hry, které stojí za hřích

Stále výkonnější vnitřnosti mobilních telefonů a tabletů určitě producentům handheldů pár vrásek nadělaly, ale kšeft pořád zjevně mají a nějaký ten čas mít pořád budou. Proto nemá v tuto chvíli cenu rozebírat smysl existence handheldů a dokonce ani jejich vyhlídky do budoucnosti. Zaměřím se jen a pouze na to, jak vypadají a hrají se vybrané tituly z první vlny, která příští rok v únoru doprovodí na trh chystaný handheld PlayStation Vita. Pokud jste poslouchali tento Fight Club #54, tak totiž víte, že jsem minulý týden strávil celý jeden den v Londýně hraním řady chystaných PS Vita her.

Nintendo pustilo do světa desítky nových oznámení včetně Yoshiho, Civilizace a Final Fantasy

Nintendo má těsně před spuštěním zpoplatněného Nintendo Switch Online, ale přesto nebyl celý Direct jen o odložené online službě. Většinu času zabraly hry: nová oznámení, novinky ke starým známým titulům a vydání dalších portů z jiných platforem i Wii U. Níže přinášíme jen výcuc toho nejzajímavějšího, přičemž na celý Direct se můžete podívat pod textem.

Jak trojrozměrná grafika změnila hry

K dobrému hernímu zážitku už dnes není zapotřebí fantazie. Chceme-li zažít dobrodružství, moderní technologie pro nás vytvoří nádhernou virtuální realitu s ohromujícími detaily v měřítku od velkolepé galaxie až po stébla trávy komíhající se ve větru. Možná hry ztratily špetku tajuplnosti, ale jejich podoba je dnes natolik propracovaná, až je k nevíře, že se v nich ještě vcelku nedávno nedal rozeznat kruh od čtverce. Ke grafickému pokroku výrazně přispěly 3D akcelerátory, které jsou s námi skoro čtvrtstoletí a jejich výkon se desetitisíckrát znásobil. To už stojí za vzpomínku.

Nové číslo magazínu LEVEL odpovídá na otázku, proč jsou hráči virtuální modelky

V minulém čísle se na obálce mračil Kratos z God of War, z obálky nového Levelu 286 se na čtenáře tázavě dívá androidka z Detroit: Become Human. Z levelu se ale nestal magazín zaměřený na konzolové hry, to se jen Sony podařilo v krátkém sledu po sobě vydat dvě velmi zajímavé hry pouze pro PS4. Recenze ale, jako obvykle tvoři jenom jednu z mnoha částí aktuálního Levelu 286, který je dostání na stáncích, v trafikách i v obchodech, ale je samozřejmě dostupný i v elektronické verzi na Alza Media a Floowie. Čekají vás tradiční komentáře od Michala Rybky či Dana Vávry, test HTC Vive Pro, rozhovor se zakladatelkou Global Game Jamu, téma o mladých a vlivných personách herního průmyslu a samozřejmě i nadupaná retro sekce. Pojďme si představit to nejzajímavější, co LEVEL 286 nabízí.

Nový LEVEL 270: Nobuo Uemacu, The Last Guardian a kód s bonusy do World of Warships

Ještě před tím, než ozdobíte vánoční stromeček a začnete chystat oslavy příchodu nového roku, nezapomeňte skočit na stánky pro zbrusu nový LEVEL 270. Argumentů pro jeho koupi je více než dost -  rozhovor s hudebním skladatelem série Final Fantasy Nobuem Uemacem, téma o herních rozpočtech od Lukáše Macury, recenze Final Fantasy XV a The Last Guardian nebo článek o pekle herního vývoje ve chvílích, kdy se vývojářům zrovna nedaří. Bonusem navíc je pak 16stránková příloha věnovaná hře World of Warships a unikátní invite kód do hry v hodnotě 290 korun. !function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n; n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq('init', '234572886741524'); fbq('track', "PageView");

The Binding of Isaac: Afterbirth+ nabídne podporu modifikací a tunu nového obsahu zkraje roku 2017

Když se řekne Edmund McMillen, většina z vás zpátky zakřičí Super Meat Boy. Soudě čistě dle množství dodatečně vydaného obsahu ale McMillen ze svých děl preferuje roguelike záležitost The Binding of Isaac z roku 2011, pro kterou připravuje v pořadí už druhý datadisk. Po Afterbirth z minulého roku vyjde hned zkraje ledna příštího roku datadisk Afterbirth+. Název zní podezřele, evokuje jen znovu vydanou, mírně nastavenou kaši. Skutečnost je ale zcela odlišná. Hlavně díky integraci nástrojů pro tvorbu modifikací a celé řadě obsahových novinek je Afterbirth+ poměrně rozsáhlé dílo.  Až vyjde 3. ledna 2017, mohou od něj majitelé hry očekávat následující.

Výhrůžky smrtí a cheaty za tisíce korun: tvůrci DayZ vedou tuhý boj proti cheaterům

Zatímco hráči standalone verze DayZ čekají na zásadní update, který celou hru posune blíže směrem k vydání hotové verze, bojují na opačné straně monitorů tvůrci nejenom s kódem, ale i s nepřítelem, který se často schovává ve stínech uzavřených internetových fór a umí pořádně kousat. Řada hráčů DayZ se s cheatery setkala, bohužel. Právě proto, že kazí hru ostatním hráčům na desítky různých způsobů, bojují tvůrci z DayZ proti cheaterům nejenom s pomocí technických opatření na serverech či v klientu a do budoucna i skrze porovnávání statistik, ale prostřednictvím de facto detektivní činnosti, která zahrnuje najímání zvědů, utajených agentů nebo infiltraci do uzavřených a silně paranoidních skupin. Co za to vlastně mají? Podle zástupce producenta Eugena Hartona v prvé řadě lepší herní prostředí pro "normální" hráče, ale v řadě druhé také výhrůžky, obtěžování a někdy i dost těžkou hlavu. Zejména producenti cheatů nejenom pro DayZ totiž připomínají jakousi mafii.

V půlce srpna vyjde na PC a konzole Zombi - konverze originální survival akce z WiiU

O konverzi ze všech stran zajímavě originální a ve skutečnosti hodně dobré zombie střílečky ZombiU z WiiU pro PC, PS4 a Xbox One už se hovoří delší dobu. Konečně ale Ubisoft šeptandu utnul oznámením hry, která na výše zmíněné platformy vyjde už 18. srpna pod mírně upraveným názvem Zombi (že hra se stejným názvem od Ubisoftu vyšla už v roce 1986 zmiňoval Pavel už v recenzi WiiU verze). Zombi vyjde pouze digitálně (žádná krabice) a měla by nabídnout nemlich ten stejný obsah jako ZombiU – jen upravený pro odlišné ovládání. A samozřejmě notně vylepšenou grafiku, kterou si můžete prohlédnout na záběrech traileru a prvních obrázcích. V zásadě nic jiného než změnu vzhledu hry totiž z videa a obrázků nevykoumáte.

Yu Suzuki vysvětluje, jak to bude s financováním Shenmue 3

Oznámení pokračování Shenmue na tiskové konferenci Sony způsobilo solidní poprask, v němž trochu zanikl paradox toho, že bohatá firma dává prostor pro kickstarterový projekt, který mají zaplatit hráči. Nicméně samotný Kickstarter nic takového nezakazuje a mnozí poukazovali na fakt, že samotný projekt má být případným potvrzením pro Sony, že je o hru zájem – podobně to ostatně koncipovalo české studio Warhorse s Kingdom Come: Deliverance. Jak to s financováním bude v novém updatu na Kickstarteru vysvětlil sám Yu Suzuki. 

NHL 16 přibruslí s širší nabídkou herních módů a rostoucími vousy při play-off

Mistrovství světa je za námi, boje o Stanleyův pohár právě vrcholí a do toho se EA Sports hlásí s dalším ročníkem své sportovní série NHL. Šestnáctka vyjde v září pro konzole PS4 a Xbox One (majitelé X360 a PS3 se dočkají své verze také, ale půjde spíš o kompilaci s aktualizovanými soupiskami) s řadou novinek a změn, jejichž dopad na celkové vyznění hry nelze dopředu odhadnout. Loňský ročník, jakkoli nabídl solidní technický základ pro budoucí díly, nedopadl zrovna na jedničku. Zejména chabá nabídka herních módů v NHL 15 zamrzela, ale právě to by měla NHL 16 napravit. A nejenom to, tvůrci se chlubí další sadou novinek včetně průběžně rostoucích vousů na tvářích hokejistů během vyřazovacích bojů...

Nová epizoda Game of Thrones vyjde na PC zítra, Walking Dead se dočká „přemostění“

Zatímco fanoušci adventur od Telltale oslavují vydání druhé epizody pro povedenou Tales from the Borderlands (viz Milošovu recenzi), už se na ně chystá další díl, ovšem z jiné řady. Game of Thrones zatím hodně hřeší na atraktivitu předlohy a v některých částech pro snahu o co největší filmový efekt vypouští adventurní prvky, ale pořád jde o solidní zábavu. Ti, kdo na další vývoj kolem rodu Forresterů čekají, si mohou udělat v kalendáři velké červené kolečko kolem 24. března, respektive až u 25. března, podle vaší platformy. Telltale tedy velmi rychle specifikovali přesné datum a ještě přihodili trailer.

Ubisoft si pochvaluje prodeje loňských her v čele s Far Cry 4 a Assassin's Creed Unity

Francouzskému Ubisoftu se daří. Firma zveřejnila své finanční výsledky za poslední kvartál, a i když vás nechceme nudit čísly, stojí za to se na finanční zprávu podívat. Už jen proto, že Ubisoft v ní dost jasně naznačuje, jaká pokračování se chystají, kdy co vyjde a co se z jejich pohledu povedlo. Zajímavý je pohled na tu asi největší "tradiční" značku, kterou má Yves Guillemot pod palcem: Assassin's Creed. Jak jistě víte, minulý rok to bylo poprvé, co se na trhu objevily dva velké tituly série. Jeden pro starou generaci konzolí (Assassin's Creed Rogue) a druhý pro současnou (Assassin's Creed Unity). Na první pohled se loni templářům a asasínům moc nezadařilo, ale v kontextu jde o slušný výsledek.

Porovnání grafických rozdílů PC, PS3 a PS4 verzí Dark Souls II: Scholar of the First Sin

Dark Souls II byla parádní hra (recenze) a není divu, že si vysloužila, ostatně jako spousta dalších, svůj "HD remake" pro PC a nové konzole (hra vyjde i na PS3 a X360, kde ale grafické úpravy moc čekat nelze). Pod názvem Dark Souls II: Scholar of the First Sin se tak již brzy znovu ponoříme do kolotoče smrti, jen to bude vypadat podstatně lépe než předtím díky nativnímu rozlišení 1080p a dpopoře 60 fps. Jak hra ve vyšším rozlišení vypadá a hýbe se, se ostatně můžete podívat ve srovnávacím videu kolegů z IGN, které vedle sebe staví záběry z upravené verze DSII pro PC, PlayStation 4 a PlayStation 3.

Trailer na Assassin's Creed Rogue se snaží dokázat, proč má jít o nejtemnější hru v sérii

Vydávat v jeden den dvě nové Assassin’s Creed hry, přestože Unity je pro PC, PS4 a Xbox One, zatímco Rogue pro PS3 a X360 (a PC příští rok) je ze strany Ubisoftu odvážný krok. Logický, protože ne všichni si chtějí kvůli Unity kupovat novou konzoli, ale přesto odvážný. Ubisoft zkrátka nemůže oběma hrám zajistit stejnou porci pozornosti ze strany médií a hráčů – není na to prostor a vlastně ani peníze. Proto dlouhodobě vyhrává Unity, i když to se silně spoilerózní formou propagace hry Ubisoft snad až přehání. Dnes ovšem dostává prostřednictvím dvouminutové upoutávky prostor i Assassin’s Creed Rogue a ze záběrů je jasné, že mezi oběma hrami je víc rozdílů, než se na první pohled může zdát.

Seven Dragon Saga je epické RPG od tvůrců legendárních Gold Box her z SSI

Jak moc je pro vás důležité, že se tvůrci následující hry podíleli na vývoji celé řady tzv. Gold box RPG her ve zlatých časech legendární firmy Strategic Simulations Interactive (SSI)? Pro mě jde o velmi důležitý fakt, protože hry jako Pool of Radiance formovaly můj pohled na RPG žánr, přestože se ke mně dostaly pár let po vydání. Keith Brors a David Shelley navíc v různých pozicích hráli důležitou roli i při vývoji jiných oblíbených her od SSI včetně Dark Sun: Shattered Lands nebo Fantasy General. Když tedy oba dva chlapíci tvrdí, že jejich nové RPG s názvem Seven Dragon Saga hodlá na původní RPG tituly od SSI navázat, zkrátka jsem nadmíru zvědavý.  A vy byste mohli být také.

Čtvrtý Mass Effect vrátí vozítko Mako, ale ještě si pár let počkáme

Pokud jste se těšili, že si třeba příští rok zahrajete Mass Effect 4, máme pro vás špatnou zprávu. Nezahrajete. Bylo to sice velmi pravděpodobné už díky tomu, co BioWare Montreal, který hru přebral od kolegů z Edmontonu, (ne)předvedl na letošní E3, ale nyní se v ukázkách z konceptů pro Mass Effect 4 na Comic Conu Mike Gamble vyjádřil, že hra má před sebou ještě „roky vývoje.“ Takže nejdříve 2016 a možná ani to ne. Už nyní se ale ví, že se vrátí vozítko Mako, z jehož rozhrkaného ovládání v Mass Effect někteří hráči ztráceli sebekontrolu.