Články

Fight Club #140 HD: Všechny cesty vedou do Říma

Na videozáznamu podcastu Fight Club #140 uvidíte, jak si Pavel, Aleš, Lukáš a Petr posvítili na různé herní styly ve Splinter Cell: Blacklist, potažmo jak řešili historickou řezanicí Ryse: Son of Rome od Cryteku, protože má být oproti původním informacím poněkud komplexnější.

Fight Club #70 - pivo, Fidži a jeleni

V kulatém sedmdesátém Klubu rváčů se stalo několik hezkých událostí. Vrátil se spojovatel světů Lukáš Grygar a dorazil Martin Jelínek ze studia BeerDeer, které pracuje na oldschoolem šmrncnuté RPG hře Nyrthos. Není to jen tak nějaký klon Diabla nebo Baldur's Gate – Nyrthos bude multiplatformový, komunita bude zasahovat do podoby herního světa a Martin se svěřil, že RPG systémy byly odpozorovány ze série Gothic. A není to plané holedbání nad čistým listem papíru. Nyrthos je už hratelný a brzy se o něm na Games dozvíte více.

Sledujte sedmý díl herního pořadu Re-Play

Osmý díl herního magazínu Re-Play můžete sledovat dnes (sobota) od 13.20 na Prima Cool,...

MMORPG Battleground Europe hotova

Evropská a výrazně vylepšená verze úspěšné masivně multiplayerové hry World War II Online - Battleground Europe - je po roce vývoje a dlouhých měsících testování konečně hotova a připravena na lisování.

Bulánci odhalují plány na letošní rok

Agresivní polštáře se brzy budou vraždit online

Mirror's Edge: Catalyst vyjde už v únoru příštího roku

Jednou z nejlepších momentů a příjemných překvapení tiskové konference EA bylo nové Mirror's Edge: Catalyst. Hra dostala svůj podtitul teprve nedávno a teď se nám konečně představila v nějaké ucelenější formě přímo coby hra, nikoliv jen jako koncept, nebo render trailer. To nejdůležitější přišlo ale na konci nového videa a bylo jím datum vydání. Nové Mirror's Edge vyjde 25. února 2016.

E3 2012 rozhovor: Brian Fargo o Kickstarteru bez obalu

Na začátku osmdesátých let založil Interplay. Firmu, která se z malého vývojářského studia rozrostla na moloch o šesti stech zaměstnancích, a jejíž rozmach zastavilo až Fargovo rozhodnutí říct si o peníze prodejem akcií na americké burze. Legendy jako Fallout, Baldur's Gate, MDK nebo Descent už z herního nebe nikdo nesmaže, sám Brian Fargo ale s pádem Interplaye přišel skoro o všechno - o peníze, reputaci i možnost diktovat si podmínky při vývoji dalších her. Na to přišel až postupně, když se ve své nové firmě InXile Entertainment nejprve pokoušel obnovit zašlou slávu parodického RPG Bard's Tale a následně získal kontrakt s Bethesdou na vývoj akce Hunted: The Deamon's Forge. Tehdy jeho firma opět vyrostla, pracovalo v ní na šedesát lidí a kanceláře se rozrostly prakticky po celé budově, ve které InXile sídlí. Tvůrčí svoboda se ale vytratila a vývoj hry byl hodně ovlivněn požadavky Bethesdy.

První informace o pokračování indie hitu Limbo

Dánové z Playdead sklidili za své parádní Limbo zasloužený, i když možná trošku nečekaný, úspěch. Komerční i kritický. Byli by tedy hloupí, kdyby se na něm nepokoušeli stavět svůj další titul, ať už to má být přímé pokračování, nebo spíše rozvedení konceptu ustaveného v Limbo v kontextu jiného žánrového pojetí či celku. A hloupí, to kluci z Playdead opravdu nejsou.

Jak porazit Call of Duty? Udělat lepší hru, říká šéf EA

Na lídry má každý pifku - chce je dostat z trůnu, posadit se na jejich místo a užívat si luxusního pohledu na překotné pinožení „tam dole“. A Electronic Arts se nechce pinožit, má zálusk na pozici, kterou v rámci FPS žánru okupuje už pár let Activision s Call of Duty. Jenže, jak na to? Jak krále sesadit? CEO Electronic Arts John Riccitiello zná správný recept. Prostě je potřeba „udělat lepší hru, a pak udělat lepší hru znovu,“ svěřil se Riccitiello pro Kotaku a doložil to zkušeností z osobního pozorování: „Několikrát už jsem si všiml, že lídra na trhu lze v rámci herního průmyslu sesadit tím, že uděláte lepší hru několikrát po sobě.“

AMD Phenom X2 GE-6600 K10 Kuma

Uvedení procesoru s novým jádrem je za dveřmi - jak dopadly první benchmarky?

Ovladače CATALYST 7.4 a ForceWare 158.19

CATALYST 7.4 přinášejí neuvěřitelné množství oprav.

Nejprodávanější hry u nás a ve světě

Na stránkách JRC se objevil žebříček nejprodávanějších her v ČR za letošní září a...

Alone in the Dark IV - návod 4.část

Čtvrtá část návodu popisuje hru za příslušnici něžnějšího pohlaví, kdy je AITD4 mnohem kratší a lehčí ve všech směrech.

BioShock - rozhovor a dojmy

O hře BioShock toho vzhledem k její maximální očekávanosti víme opravdu hodně. Přesto jsme neopovrhli možností zjistit o pobytu v podmořském městě ještě více a to přímo od vedoucího vývojáře.

Age of Empires III - preview

Vžijte se do role kolonizátora Nového světa, staňte se svědkem utlačování indiánských kmenů, průmyslové revoluce a přičichněte k drsné atmosféře Divokého západu v nejpodrobnějším preview této očekávané RTS.

Jedi Knight: Jedi Academy - první dojmy

Dohráli jsme chystaný třetí díl Jedi Knight a v těchto vyčerpávajících dojmech se dozvíte o výběru postav, zajímavé náplni misí, soubojích s oboustranným světelným mečem, nových pohybech či MP módech.

Sony hodlá výrazně investovat do nových značek a her jako služeb

Japonský gigant se podělil o výhled do budoucna

Podrobnosti o Tribes: Fast Attack

Nyní máme příjemnou zprávu pro všechny milovníky akčních her, obzvlášť pak pro ty, kteří si oblíbili sérii Tribes.

Best of 2024: Nejlepší RPG

Vzhůru na východ!

První stovka X360 her bude na Xbox One hratelná už tento týden

Jak už Microsoft oznámil dříve, pracuje na zprovoznění některých her z X360 na Xbox One a více než stovka X360 titulů půjde hrát na nové konzoli už tento týden. První várka zpětně kompatibilních her bude dostupná společně s novým dashboard updatem 12. listopadu a nabídne celkem 104 her. Tím ale snaha Microsoftu nekončí - v prosinci chce Microsoft oznámit názvy dalších X360 her, které půjdou hrát v dohledné době na Xbox One. A jaké X360 klasiky vlastně na XO nově rozchodíte?