Články

Borderlands 2: za vraha nebo za komando?

Magazín IGN o víkendu vydal dojmy z hraní za dvě postavy v Borderlands 2. Pokud si ve hře vyberete Commando, budete moci ze střílen udělat klíčovou pomůcku skoro do každé bitvy. "Commando je zvláštní případ, má za sebou dlouhou historii," řekl art director hry Jeremy Cooke.

C&C: Renegade až v lednu 2002

Electronic Arts dnes ohlásili, že tolik očekávaný Command & Conquer: Renegade nevyjde příští měsíc, jak bylo původně plánováno, ale až 15.ledna 2002.

Homepage pro C&C: Renegade

Na světě je nová homepage hry Command & Conquer: Renegade, kterou připravují samozřejmě u Westwoodu.

Trailer z Modern Warfare 3 upozorňuje na datum vydání

Battlefield 3 válcuje svého konkurenta masivní marketingovou kampaní a Modern Warfare 3 se...

Frontlines: Fuel of War se pomalu zastřeluje

Co budou umět jednotlivá povolání vojáků v odpovědi THQ na Battlefield, od nějž byli tito tvůrci proti své vůli odvrženi?

GTR - nejrealističtější závodní simulátor

Švédští vývojáři patří se svými díly, jako Battlefield 1942, Hearts of Iron, Enclave, ad., rozhodně k těm lepším na světě.

Master of Orion III a Splinter Cell bodují

Za těch pár let, co zde přetiskujeme žebříčky nejprodávanějších PC her v zahraničí,...

První DLC k Battlefieldu 4 bude zdarma a zavede vás do Číny

Zatímco se zdálo, že včerejšek patří Call of Duty: Ghosts, její konkurence z DICE, Battlefield 4 oznámil také pár věcí. Tou nejméně překvapivou je fakt, že se hra objeví i na Xbox One. Datum vydání bylo stanoveno na 31. října pro obě nové konzole a na 29. října pro PC, X360 a PS3. Pokud si hru předobjednáte, dostanete zdarma první DLC, které se jmenuje China Rising. Ano, zavede vás do Číny.

Záznam tiskové konference Electronic Arts

Letos celou E3 2018 vykopla EA. A měla co dohánět. Loňské přešlapy jí hráči ještě neodpustili, a kdy jindy si sypat popel na hlavu, než během tiskové konference na E3. Kupodivu na to i došlo, jakkoliv to nebývá zvykem a hned ve dvou oblastech naznačili, že udělali chybu.

Druhoválečná strategie Battle Islands: Commanders skloubí tower defense a karetní hru

Fandů strategií toužících po čerstvé dávce RTS z druhé světové války určitě není zrovna málo, ale těžko říct, zda jejich sny naplní chystaná Battle Islands: Commanders. Jde o free-to-play kombinaci tower defense a karetní hry, v níž se snažíte uchránit svou základnu před útoky nepřítele a naopak mu sami zasadit zdrcující protiúder pomocí tanků, pěchoty, letadel a speciálních schopností. Všechno si to můžete rovnou vyzkoušet v rámci předběžného přístupu na Steamu. 

Delta Force: Hawk Ops hodlá konkurovat Battlefieldu a Call of Duty

Stará značka však ožije pouze co do jména

Multiplayer Battlefieldu 1 přinese dynamické změny počasí a obří bojové stroje

Společně s prvními záběry z hraní Battlefieldu 1 jsme se dozvěděli i řadu nových informací o herních módech, mapách a vozidlech. Zatímco prapodivný výraz „intuitivní destrukce“ jen poukazuje, že bude ve hře zase propracovanější možnost ničit okolní prostředí, pod „dynamickým počasím“ už si jde představit něco konkrétního. Nejen, že se bude bojiště měnit vizuálně podle toho, zda z čisté oblohy svítí slunce, padla mlha a nebo hustě prší. Měnit se bude samozřejmě i viditelnost, ale také to, co můžete slyšet. Během lijáku asi půjde mnohem hůř střílet na dálku, ale déšť zase skryje vaše kroky až půjdete někomu provětrat hlavu polní lopatkou.

Série Star Wars: Battlefront byla více než jen kvalitní kopií Battlefieldu

Představení nového dílu série Star Wars: Battlefront je vnímáno s různým očekáváním. S oběma staršími díly Battlefront z let 2004 a 2005 je svázána vzpomínka na hry, které byly faktickým klonem Battlefield 1942, zasazeným do filmového světa Hvězdných válek. Když si ale na oba veterány detailně posvítíme, odhalíme dvě hry, které patří spíše mezi lepší tituly inspirované filmovým světem. Proč? Protože zdroj inspirace v lecčems překonaly. 

Gears of War byla v jednu chvíli multiplayerová střílečka podobná Battlefieldu

Že se hry mohou během vývoje zásadně změnit, jsme si ověřili již mnohokrát. Přesto je vždycky zajímavé se zpětně podívat, jakými změnami (dnes známá a úspěšná) hra během svého vývoje prošla. Ne všechny projekty totiž začínají s jasnou vizí a zdá se, že ne zcela jasno měli i pánové a dámy z Epic Games, když začali pracovat na projektu, který dnes známe jako Gears of War.