Články

Sněhové vánice a jiné rozmary počasí si díky updatu užijete alespoň v Life is Feudal

Simulátor středověku Life is Feudal: Your Own vyrostl s novým updatem do krásy, především co se prostředí týče. Jednou z hlavních novinek v updatu 1.0.2.3 je totiž velká změna systému počasí, konkrétně sněhu a deště, který má nyní vliv i na chování stromů a celkovou hratelnost. Každá sezóna má nyní ve hře svůj vlastní set různých typů počasí, a každý typ počasí má vliv na růst stromů, dobytka a hojnost sklizně na farmách.

Další DLC Way of Life pro Crusader Kings II rozšíří vztahovou a RPG složku hry

Když se o Crusader Kings II hovoří jako o mixu strategie a RPG, nejde o přehánění. Množství voleb jde za hranice prostého kalkulu se statistikami a vytváří z vašich, ale i cizích vladařů a vlastně všech zúčastněných reálné, byť občas trochu bizarní osobnosti. Kdo by odolal hře, kde se bratrovrah, vzdělanec a proutník náhle stane pobožným, aby na sklonku života propadl vnadám sličné komorné a přivedl na svět levobočka, který rozvrátí celou rodovou politiku a říši? Zatím se možná pár jedinců se silnou vůlí našlo, ale i brzy i oni pohlednou. Paradox totiž připravuje DLC Way of Life, které výše zmíněné události a RPG prvky výrazně rozšíří.

Valve pracuje na nové generaci Source enginu

U podobných zpráv si vždycky říkám, jestli má nebo nemá cenu s nimi pracovat, protože je nad slunce jasné, že nebudou mít v následujících dnech žádné pokračování a v nic zvláštního se nerozvinou. V tomto případě však převážil dojem, že jde o nezbytnou součást dlouhodobé ságy drobných informací, které se někdy daleko v budoucnu budou možná hodit pro rekapitulace. A oč vlastně jde? Představte si, mělo by jít o (skoro) potvrzení, že Valve připravuje zbrusu novou verzi svého Source enginu, které Gabe Newell poskytl bandě fanoušků z 4chanu, co mu přišla popřát k narozeninám.

Best of 2020: Nejlepší hra roku

Desítka těch nejlepších podle naší redakce je tady!

Dokument o vývoji Portalu zdůrazňuje klíčovou roli Gabea Newella

Znáte příběh Portalu? Pokud ne, vyhraďte si 18 minut času a podívejte se na rekapitulaci vývoje prvního dílu. Aneb jak se z ošklivého studentského káčátka stal nablýskaný klenot, který se v našlapaném Orange Boxu neztratil. Prapočátky Portalu nejsou tajné a prakticky od začátku se ví, že projekt začal svůj život pod názvem Narbacular Drop. Tehdy ještě jako školní úkol party studentů v rámci DigiPen Institute of Technology.

Návrat Team Fortress 2 a odhalení HL2 Portal

Šéf Valve Gabe Newell překvapivě učinil na konferenci EA Summer Showcase v Redwood Shores několik zásadních oznámení.

HW aktuality - utajovaný čipset nVidie

- S největší pravděpodobností se v nejbližších dnech/týdnech potvrdí informace, že nVidia...

Singles - život nanečisto hotov

Hra simulující vztahy - Singles: Flirt up Your Life - je po měsících vývoje konečně hotova.

Komunita pracuje na neoficiálním pokračování Portalu 2

Když se Valve bojí trojek, fanoušci zasáhnou

Valve po dvanácti letech opouští scenárista a propagátor VR Chet Faliszek

Poslední z velké scenáristické trojky Wolpaw – Laidlaw – Faliszek opustil Valve. Chet Faliszek oznámil, že po dvanácti letech odchází z této firmy. Jako důvod odchodu uvedl, že nejde o nic dramatického, prostě chce po tolika letech změnit prostředí. „Vydal jsem pár skvělých her, nějaký ten úžasný hardware a chtěl jsem prostě změnu.“

Dusk se inspiruje stylem hardcore stříleček z devadesátých let

Vlna stříleček se závanem retro prvků se netýká jen velkých her, ale myslí na ně i indie komunita. V tomto případě konkrétně David Szymanski, který hodlá příští rok vydat akci Dusk. Ta je tak přiznaně oldschool, až by si to mohlo neznalé oko splést s nějakým modem pro první či druhý Quake. Právě staré hry od id Software (a nejen od nich) byly pro Dusk velkou inspirací a z přiloženého videa je to vidět na první pohled.

Dvojice videí z The Last of Us: Left Behind slibuje nálož novinek

Retrospektivní přídavek Left Behind pro famózní survivalovou akci The Last of Us přihazuje několik dalších zpráv nejen o svém ději, ale také přidaných prvních v hratelnosti. Dvojice videí navíc ukazuje jak parádní chemii hlavních hrdinek, tak i dokonale prodávají postavu Riley.

Rainbow Six Vegas 2 v prvních detailech

Kromě nových zbraní a módů se chystají skoky na časové lince a změna hlavního hrdiny.

Odhalení Earth No More, FPS i od 3D Realms

Minulý týden v SMSkách slibované odhalení nového projektu 3D Realms přineslo na čtyřech stranách aktuální číslo Game Informeru.

Nárůst výkonu s ForceWare 81.94

NVIDIA v poslední době přestala spát na vavřínech a zásobuje nás rozumnou várkou nových ovladačů.

Ovladače ATI CATALYST 5.9 a jejich výkon

Softwarový tým ATI pracuje přesně jako švýcarské hodinky.

Hry od Electronic Arts nejlépe na nVidii

Dnes se na Yahoo objevila zajímavá tisková zpráva, ve které společnosti nVidia a Electronics Arts oznámily, že se nVidia stala "preferovaným" partnerem pro vývoj her vydávaných pod hlavičkou Electronic Arts.

Third-person akce Adrift evokuje vzpomínky na ponurou Paříž

Ještě v poslední den gamescomu stihli neznámí francouzští vývojáři Don't Nod potichu oznámit svoji third-person akci Adrift, odehrávající se v ponuré Paříži v roce 2084, tedy ne náhodou sto let po Orwellově slavném utopickém románu. Děj hry se má točit okolo zařízení na ukládání lidských vzpomínek jménem Sensation Engine, což je podle všeho takový hit, že lidé si vzpomínky rádi vzájemně vyměňují či dokonce prodávají - a ten, kdo vzpomínky ovládá, má obrovskou moc.

Adrenalinová jízda z James Bond: Blood Stone

Není nad pravé bondovské ráno a že tohle opravdu stojí za to. Žádný fanoušek agenta 007 by si totiž neměl nechat ujít nový vývojářský deníček z nadcházející akce James Bond: Blood Stone, trvající okolo dvou minut a soustředící se především na adrenalinové honičky v autech. Podle producenta Nicka Daviese se na ně autoři zameřili hlavně proto, že tato odnedávna tradiční bondovská disciplína byla zvlášť silně zastoupena v posledních snímcích s Danielem Craigem, a tak je logické vše rozvinout i v této hře.