Jak se lze přesvědčit níže, Cradle působí vskutku dechberoucím audiovizuálním dojmem a poutavou atmosférou. Až se při pohledu na ukázku jednomu skoro zachce vyjít ven, do otevřeného pole mezi hmyz, vedro a pyly. Nepochybně je to však dané nejen počtem shaderů a polygonů, ale také stylizací a pomalým pohybem hráčova avatara virutálním prostředí.
Neméně zajímavě však vypadá i obskurní mix komunistické estetiky (klasická tramvaj) s futuristickými prvky (létající tramvaj). Poněkud zvláštně, pravda, působí krátce zobrazená pasáž odehrávající ve virtuální realitě, ale třeba ji vývojáři nakonec pojmou jinak než jako další Xen. Cradle totiž nejvíce síly čerpá z juxtapozice rurálních pastvin a východně šmrncnutým retrofuturismem, a byla by škoda takový zážitek přetrhnout něčím jako je Q.U.B.E.
Redaktor RPS si v komentáři k videu postěžoval, že si sice Cradle už mohl na letošním IGF zahrát, program však co pět minut padal. Tomu odpovídá i nejasný termín dokončení. Ačkoliv byl Cradle před několika měsíci schválen pro Steam Greenlight, má stále neznámé datum vydání. Při dosavadní úrovni reprezentace je však na místě posečkat.