Články
Evoluce a mutace StarCraft II: Heart of the Swarm
22. 1. 2013
|
Adam Homola
Některá studia do nás perou plnohodnotná pokračování každý rok. Jiná se střídají s kolegy ze stejné stáje, abychom měli ty skvělé zážitky na pultech obchodů také každý rok. No a pak je tu Blizzard. Než ten vydá pokračování, tak se jiné značky vyčerpají. Na pokračování StarCraftu jsme si museli počkat 12 let. Teď ho tu máme a čekají nás "datadisky". I na těch si dávají vývojáři záležet a vedle neustálého aktualizování původní hry pracují už přes dva roky na datadisku, Heart of the Swarm. Ten, má být rozsahem o něco kratší než Wings of Liberty a slibuje především jiný zážitek. Bude šitý na míru Zergům a nepůjde jen o přebarvenou terranskou kampaň.
Valve představila Market, návody a koupila studio
14. 12. 2012
|
Adam Homola
Valve není firma, která by vydávání her nějak hrotila a dělala si starosti s tím, co že to vydá tenhle kvartál. V poslední době byla ale hodně aktivní na “neherním” poli - spustil se Steam Greenlight, Big Picture mód, předtím ještě mobilní aplikace, na Steamu se už objevil i neherní software a možná se od Valve dočkáme i jakési “Steam konzole”. Dalším velkým rozšířením Steamu je nyní Community Market, který je zatím v betaverzi a pouze pro Team Fortress 2.
Podpořte české hry na Greenlight + něco o vývoji RPG Inquisitor
31. 8. 2012
|
Lukáš Macura
Pokud nežijete po kamenem, tak jste jistě zaznamenali spuštění programu Steam Greenlight, kterým Valve de facto nahrazuje svůj vlastní interní výběrový proces nezávislých her, co mají vyjít na Steamu. Jakýkoli uživatel – vývojář může skrze Greenlight oslovit komunitu se svým hotovým nebo připravovaným titulem, aby pro něj hlasovala a dokázala tak lidem z Valve, že má smysl danou hru na Steamu vydat. Celá služba zatím funguje s řadou problémů (nepřehlednost a spousta falešných záznamů jsou dva hlavní), které se snad ale podaří rychle vyřešit a až pak uvidíme, jaký dopad bude Greenlight na nabídku indie her na Steamu mít.
Co přinese ženská hrdinka Assassin's Creed III: Liberation?
17. 6. 2012
|
Redakce Games.cz
Kolegové z Konzolista.cz, kteří se nedávno stali součástí naše programu Games Fanatics, sledovali bedlivě oznámení a odhalení nových her na E3 2012 a jedním z titulů, který jim padl do oka je Assassin's Creed III: Liberation pro PS Vita. Podívali se tedy nadějnému kapesnímu spin-offu a jeho ženské hrdince na zoubek a sesumírovali všechny informace do následujícího článku.
Divinity: Original Sin vsadí na izometrii a tahové souboje
29. 5. 2012
|
Petr Poláček
Update: Informace v článku byly doplněny a upraveny na základě čerstvě vydané tiskovky a názorného videa, které si můžete pustit.
Hard Reset chce být poctivá PC střílečka pro staré páky
1. 8. 2011
|
Petr Poláček
Na nedávném představení střílečky Hard Reset byly zajímavě tři věci: na hře pracují lidé se zkušenostmi ze skoro ze všech úspěšných polských titulů (Zaklínač 2, Painkiller, Bulletstorm, Sniper a další); je určená pouze pro PC; je to kyberpunk. Nic dalšího, krom generické zápletky o záchraně posledního lidského města před armádou robotů, tvůrci neprozradili. Vlastně ano, ještě přidali termín vydání: září.
Herní veletrh For Games 2013 představí podzimní hity i nový hardware
9. 10. 2013
|
Redakce Games.cz
Když na konci září 2012 proběhl v pražských Letňanech první ročník herního veletrhu For Games, každého napadlo, jestli to je opravdu ročník první a ne zároveň jediný. Sami pořadatelé však mluvili o „začátku dlouhodobé akce“ a účast více než padesáti tisíců návštěvníků (viz závěrečná zpráva) napověděla, že se můžeme těšit na další ročník. A právě ten se kvapem blíží!
Playstation 3 ve stínu pochybností
13. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Stejně jako loni i na letošním E3 ukázala Sony nějaká ta technologická dema pro Playstation 3, videa z herních konceptů, dokonce předvedla hratelnou ukázku prvotní verze Unreal Tournament 2007 a ovladač se snímačem pohybu (více v našem speciálu).
„Kvalita se přeceňuje,“ říkají autoři, kteří vychrlili 1 500 výherních automatů na Google Play
24. 3. 2019
|
Martin Bach
Ještě než očima znechuceně přejedete na další článek, zadržte! Tento příběh nebude o hazardu a točících se třešničkách. Týká se stavu dnešního hraní na mobilních telefonech a toho, jak dva nezávislí vývojáři vtipně využili jeho nedokonalostí. Jejich původně nevinný vtípek se pod tíhou okolností změnil v experiment, který o současnosti a možná i budoucnosti mobilního hraní vypovídá více než kdejaká propracovaná analýza.
5 žroutů času, které jsem si zakázal hrát
8. 9. 2018
|
Václav Pecháček
Svět je plný úchvatných počítačových her, což je pro nás, hráče, samozřejmě požehnání – ale vážou se s tím i určité problémy, zvlášť pro profesionální novináře, kteří by se měli orientovat v pokud možno co největším počtu různých titulů. Není tak úplně záhodno nechat si jediným žroutem času pohltit tisíc hodin ročně, i kdyby to byla ta nejlepší hra všech dob. A tak jsem si kombinací introspekce a sebeovládání musel pět her, které bych jinak hrál 24 hodin denně, 7 dní v týdnu, dočista zakázat.
PlayStation VR – hardwarový test
11. 11. 2016
|
Jan Olejník
PlayStation VR se minimálně cenou trefuje do pomyslného zlatého středu. Na cenové ose se nachází mezi levnou mobilní virtuální realitou a poměrně drahým HTC Vive. Bude cena rozhodující argument? A je vůbec možné provozovat VR na konzoli, která zrovna neoplývá špičkovým výkonem? Po několika dnech strávených s futuristickou helmou na hlavě to vypadá, že si PSVR své příznivce najde, ale nebude to mít snadné.
Proč značka Civilization nikdy neztratila na síle? Úspěšně se brání změnám
26. 4. 2016
|
Ladislav Loukota
Letos je tomu už 25 let, co světlo světa spatřil první díl série Civilization. Na únorovém DICE Summit se proto o vzniku značky i důvodech, proč jméno Civilization nikdy nesešlo věkem, rozmluvila trojice vývojářů - zakladatel série Sid Meier, hlavní designér druhého dílu Brian Reynolds i tvůrce třetího a čtvrtého dílu Soren Johnson. Společně dali dohromady to nezajímavější z tvorby – ač při tom příhodně opomněli kontroverzní změny z dílu pátého. Je proto zajímavé si jejich slova postavit do kontrastu s tím, co o Civilization V před lety sám řekl její tvůrce Jon Shafer.
GDC 2014: Proč je Gone Home hra stejně jako Deus Ex či BioShock
21. 3. 2014
|
Petr Poláček
„Nejsou tam souboje, žádný rozvětvený příběh, žádná výhra nebo prohra, je to krátká hra, ne hra na třicet hodin ... to ji odlišuje od moderních mainstreamových her, nebo spíš toho, co od nich mainstreamoví hráči očekávají. Přesto si myslím, že Gone Home má hodně společného s hrami napříč historií a herními zážitky, které jsme měli v mnoha různých hrách,“ začal svou obhajobu Gone Home jako hry její scenárista Steve Gaynor během přednášky na letošním GDC.
Nezávislý rozcestník: Morrowind a Total War jak je nepoznáte
20. 1. 2013
|
Marek Král
Vyspávání kocoviny z oslavy nového roku se malinko protáhlo, ale první Nezávislý rozcestník roku 2013 je konečně tady a s ním i několik tipů na fajnové nezávislé hraní: Might of Ancient Remnants se jeví jako mobilní diablovka; Warhammer – The Sundering: Rise of the Witch King již brzy dosáhne verze 0.7 a bude to brutál; Morrowind Rebirth je znovuzrozením jednoho z nejslavnějších dílů série The Elder Scrolls; The Age of Decadence je ve verzi 3.2, s ruským překladem; Eschalon: Book III byla potvrzena, a tak bude snad jedna známá nezávislá RPG trilogie završena. Nic podstatného ve výpisu nechybí, tak se na to vrhneme.
Komentář: E3 2012 byla ještě horší, než se dalo čekat
14. 6. 2012
|
Ondřej Švára
Letošní ročník herní výstavy E3 dospěl minulý týden do svého finiše. Tisíce herních vystavovatelů a novinářů nahradily úklidové čety a sčítací komisaři jistě brzy podají zprávu o počtu fleků od hořčice na dlažbách Convention centra v LA. Tam se teď vrací život k tichému normálu. A zatímco čtenáři se (možná) začínají těšit na hry, které na veletrhu viděli, novináři přemýšlejí, co právě skončené E3 herní světu dalo a co pro něj až do příštího června bude znamenat.
Black Ops 2 chce utéci linearitě, ale jen v mezích CoD tradice
2. 5. 2012
|
Petr Poláček
Takže ne zápletka jako z Terminátora, kdy si lidé stvoří stroje, které je posléze zničí (i když to tak de facto je), ale spíše vzácné zemské kovy mají být hlavní hybnou silou zápletky Call of Duty: Black Ops 2, jak prozrazují četná preview, co se vyloupla na internetech krátce po zveřejnění prvního traileru.
Umělá inteligence ve hrách #3: o chytrou AI nikdo nestojí
10. 8. 2011
|
Dan Vávra
V prvním díle seriálu o AI ve hrách se Dan Vávra zabýval základními úkoly umělé inteligence, ve druhém načrtl základní metody použití AI v praxi a v tomto třetím díle krom jiného vysvětlí, proč se AI nedá ve hrách použít v plné míře.
Historie adventur #3: revoluce z ranče Skywalker
23. 7. 2011
|
Petr Ticháček
Pokračujeme v seriálu o historii adventur, který byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl pojednával o vzniku adventur a textovkách společnosti Infocom, druhý díl se zabýval prvními grafickými adventurami z produkce společnosti Sierra.
Další postavou rozšiřující Apex Legends bude šampión MMA Forge
24. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Čtvrtého února to bude přesně rok od oznámení, překvapivého vydání a zázračného úspěchu battle royale hry Apex Legends, za kterou stojí studio mající na svědomí i hry jako Titanfall a Star Wars Jedi: Fallen Order. V ten samý den o rok později započne čtvrtá sezóna nazvaná Assimilation, která představí (mimo jiné) nového hrdinu Forge.
Nemrtvá armáda se blíží, sežeňte kamarády a pusťte se do alternativní historie v Zombie Army 4
16. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Hitlera se tak snadno nezbavíte. Když už si hrdinní vojáci mysleli, že usmrcením tyrana ukončili hrůzovládu, tak najednou povstal z mrtvých spolu s dalšími padlými německými vojáky. Nakonec se spojencům podařilo zabít i nemrtvého Hitlera a i tehdy si mysleli, že konečně bude čas k odpočinku. A opět se mýlili. Hitlerův nemrtvý odkaz žije dál v Zombie Army 4: Dead War.
Disintegration, mix střílečky a strategie od tvůrce Halo, sází na neustávající akci
10. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Marcus Lehto je jedním z předních tvůrců původního Halo: Combat Evolved a loni ve svém novém studiu V1 Interactive oznámil neotřelý mix žánrů nazvaný Disintegration. Pokud jste si pořádně nedokázali představit, jak bude fungovat střílečka s levitující motorkou, z jejíhož sedla zároveň ovládáte pozemní jednotky, pak se podívejte na nové záběry z hraní.
Facebook koupil české studio Beat Games, tvůrce Beat Saberu. Odhadem za víc než miliardu korun
27. 11. 2019
|
Patrik Hajda
Beat Saber se stal možná trochu překvapivým celosvětovým hitem. Máchání světelnými meči do rytmu hudby je neodolatelným lákadlem pro mnoho majitelů virtuální reality a Beat Saber už je dávno za hranicí jednoho milionu prodaných kusů. Facebook, kterému patří VR Oculus, spatřil v českém studiu plném Slováků potenciál a rozhodl se ho koupit pro svá Oculus Studios.
Obsidian oznámil Grounded. Není to RPG, ale survival zmenšených dětí ve světě brouků
15. 11. 2019
|
Patrik Hajda
Od vydání The Outer Worlds uběhlo teprve 20 dní a Obsidian Entertainment už oznamuje novou hru, která vyjde pod křídly Microsoftu. Grounded ovšem není ničím, co bychom od Obsidianu očekávali. Není to další izometrické RPG ani first person RPG, která od nich milujeme. Jde o hru z žánru survival, která vás nechce zaujmout vyčpělými mechanizmy, ale neotřelým prostředím zahrady domku, kde pro vás stébla trávy zastupují stromy.
RPG Isles of Adalar vás nechá vytvořit si vlastní... RPG
7. 11. 2019
|
Jan Slavík
Isles of Adalar může na první dobrou působit poměrně obyčejně. Fantasy RPG z pohledu první osoby, na jehož vývoj tvůrci zcela očividně neměli neomezené prostředky - to tu vážně nemáme poprvé. To však platí jen do chvíle, kdy zjistíte, že vás autoři ze studia Peakway nenechají svou hru pouze procházet, ale i tvarovat.
Právě vyšlo Red Dead Redemption II na PC
5. 11. 2019
|
Redakce Games.cz
Čekání je u konce. Red Dead Redemption II po roce a zhruba jednom týdnu přestává být exkluzivní hrou pro konzole a hledá nové kovboje v řadách PC hráčů. Dost možná půjde o jednu z největších událostí roku a jsme zvědaví, kam se posune těch dosavadních 25 milionů prodaných kopií.
Letošního Gamescomu se zúčastní i čeští tvůrci her Lost Hero, Svoboda 1945 a TauCeti
15. 8. 2019
|
Patrik Hajda
Asociace českých herních vývojářů opět zaštiťuje český stánek na herním veletrhu Gamescom v Kolíně nad Rýnem. Na jednom, řekněme, menším plácku bude letos rovnou sedm českých studií a jejich připravované tituly. Kromě videoher dojde i na deskovky.
Současný Switch se dočká nové verze s lepší výdrží baterie
17. 7. 2019
|
Patrik Hajda
My se té skutečně výkonnější konzole od Nintenda jednoho dne snad opravdu dočkáme. Dnešek není tím dnem, ale po pouhém týdnu od odhalení Switche Lite, tedy menší čistě handheldové konzole, která ztratila spoustu funkcí, tu máme další oficiální představení tentokrát staronového Switche.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ukazuje skvělou atmosféru a horší souboje
19. 6. 2019
|
Šárka Tmějová
Na kapacitně velmi podhodnocenou prezentaci Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 jsme se ani přes veškeré snahy s Lukášem na E3 nedostali. Naštěstí žijeme v době, kdy se i videa ukazovaná čistě za zavřenými dveřmi dřív nebo později dostanou ven. Tentokrát i se skřípajícími animacemi a vnitřně mrtvými NPC, ale vynikající atmosférou. Mám déjà vu, nebo jsou Hardsuit Labs věrní originálu?
Koukněte na hodinu z hraní střílečky Remnant: From the Ashes
19. 6. 2019
|
Patrik Hajda
Na Zemi došlo k invazi. Démoni z jiných dimenzí rozsévají smrt a hrstka dobrodruhů se rozhodla zjistit, co mají kromě vraždění za lubem. Sami nebo v kooperaci čtyř hráčů navštěvujete mimozemské světy, kde čelíte hordám agresivních nepřátel. A nutno dodat, že Remnant: From the Ashes nevypadá vůbec špatně.
Brutální středověk se vrací v Chivalry 2
11. 6. 2019
|
Václav Pecháček
Pokud chcete někomu useknout ruku válečnou sekyrou, slyšet, jak bolestně skučí a bláznivě se u toho chechtat, a pokud se zároveň chcete vyhnout odnětí svobody, asi pro vás neexistuje lepší destinace než krvavá středověká řežba Chivalry: Medieval Warfare. Jenže ta už je přece jen nějakých pár let stará a maličko rezaví, takže je pravý čas na pokračování – Chivalry 2.