Články

Guild War 2 slibuje velkolepé finále Flame & Frost příběhu

Pánové a dámy z ArenaNet na 30. dubna chystají další update pro Guild Wars 2 a tentokrát má jít o "epický závěr" dějového oblouku Flame & Frost Living Story jménem The Retribution. Kromě toho na nás pomrkává i upravený "eSport-like" PvP, spectator mode a kustomizovatelné arény, ač se v souvislosti s nimi mluví teprve o betaverzi.

War Z opět nahackováno, servery jsou vypnuté

Aby toho nebylo ke kontroverzím a problémům kolem multiplayerového zombie titulu War Z málo, přidal se další, pořádný. Provozovatel hry oznámil, že kvůli hackerskému průniku do fóra i samotné herní databáze musely být vypnuty servery. „Spustili jsme pečlivé prošetřování celého našeho systému, abychom určili rozsah narušení zabezpečení. Toto prošetřování je naší nejvyšší prioritou a stále probíhá. Jako součást kroků potřebných k nápravě škod jsme museli dočasně vypnout hru i fóra“.

Tvůrci Guild Wars 2 chtějí vyměnit kvantitu za kvalitu

Guild Wars 2 je bez debat povedená hra, a jako každé správné MMO od spuštění hezky bobtná skrze nový obsah a prvky. Carol Pinchefsky se ale na webu magazínu Forbes zamýšlí nad tím, jestli už na konto všech těch novot není Guild Wars 2 příliš složitá a komplikovaná. Zamýšlení neproběhlo v klasické úvaze, ale při rozhovoru s hlavním designérem hry Isaiahem Cartwrightem, který jistou míru komplexnosti přiznal. Když se podíváte třeba na World of WarCraft nebo na mainstreamové hry obecně, trend jasně velí ke zjednodušování a zpřístupňování hry, co nejširšímu publiku.

Warface vám dovolí úpravu zbraní kdykoliv během hry

Multiplayerová free-to-play střílečka Warface od Cryteku si v Rusku užívá docela velkou popularitu a chystá se i do jiných koutů světa. Už jsme tu měli trailer z uzavřené bety, ale teď se můžeme podívat na něco mnohem konkrétnějšího. V novém traileru vám tvůrci předvedou možnosti úpravy zbraní. Ty jsou v kdejaké hře, ale Warface jde o krok dál a příjemným způsobem to zjednodušuje a zrychluje. Úpravy jsou tak víc přímočaré a hlavně je můžete dělat kdykoliv. Na video se můžete podívat po rozkliku:

PC verze Tomb Raidera bude poctivá, hw nároky akorát

Nový Tomb Raider je za dvěřmi - na Xbox 360, PlayStation 3 a PC vyjde už 5. března, a tak je nejvyšší čas, aby vývojáři zveřejnili hardwarové nároky pro poslední jmenovanou platformu. Crystal Dynamics prozradili, že na PC verzi spolupracovali se studiem Nixxes, které se jim o PC porty stará už přes patnáct let. Nějaké zkušenosti tedy mají a port Tomb Raidera by nemusel dopadnout vůbec špatně. Navíc se specifika PC berou na zřetel, a pokud na to budete mít dostatečně výkonný stroj, užijete si mnohem lepších efektů než konzolisté.

DLC End Game přidá do Battlefield 3 souboje o vlajku

Stařičký herní mód, který nám před mnoha a mnoha lety oživil jinak klasické deathmatchové multiplayerové střílečky, se vrátí do Battlefield 3. Capture the flag, nebo-li boj o vlajku, bude ve hře přítomen díky nadcházejícímu rozšíření End Game. CTF se navíc vrátí ve své tradiční podobě, jen s jednou malou novinkou. Dva týmy, dvě vlajky, přejedete přes vlajku a máte ji. Pak ji musíte co nejrychleji dopravit do své základny a máte bodík. O to stejné se samozřejmě bude pokoušet i nepřítel.

Ani nováčci se nemusí bát multiplayeru Heart of the Swarm

Blizzard se snaží do hardcore multiplayeru StarCraft II: Heart of the Swarm dostat, co nejvíc hráčů. I těch nezkušených, kteří se při pouhé představě rushe osypou strachy. Už se ale bát nemusí. Komunitní manažer Kevin Johnson vám v aktuálním videu předvede ten nejlepší způsob, jak se na multiplayer proti živým protivníkům připravit. Cesta absolutního multiplayerového panice začíná v menu Matchmaking, konkrétně v nově přidaném tréninkovém módu. Ten vás, na rozdíl do singleplayerové kampaně, připraví na základy multiplayeru parádně. Pak postoupíte přes zápasy s AIčkem přes Unranked zápasy až skončíte u klasického Ranked.

Do Mass Effectu 3 se asi chystá nové multiplayerové DLC

Vedle životopisů a dabérů jsou dalším hezkým místem pro úniky nadcházejících projektů patche. Tvůrci vydají patch na hotovou hru, hráči se na patch sesypou a projedou všechny soubory pod mikroskopem. Často z takové hezké iniciativy nic nevzejde, ale už se několikrát stalo, že jsme se dozvěděli něco, co chtěli vývojáři ještě na chvíli zatajit. Aktuálně se to týká i Mass Effect 3. Ten, byť je už skoro rok starý, pořád žije a podle nejnovějších nálezů by měl v dohledné době obdržet fungl nové DLC.

„Seriálová“ MMO střílečka Defiance se rozjede v dubnu

Na rozdíl od Aleše jsem směrem k chystané MMO střílečce Defiance a jejímu napojení na stejnojmenný hraný seriál od seriálové stanice SyFy spíše pozitivně naladaděný. Hra samotná zatím ve všech ohledech plní, co se od ní očekává, což je spíše frenetická kooperativní akce pro větší počet lidí. A pokud jde o její propojení se zmíněným hraným seriálem, tak podle mého na něm moc nezáleží, je to ostatně spíše marketingová berlička jak pro seriál, tak pro hru.

Příprava na diktaturu na videu ze SWTOR: Rise of the Hutt Cartel

Jó Huttové, ti se s ničím nemažou a na nové planetě, která v datadisku Rise of the Hutt Cartel rozšíří stávající nabídku v rámci onlineovky Star Wars: The Old Republic, se pokusí zavést tvrdý pořádek. Skoro by člověk řekl, že to až smrdí diktaturou. Ale o tom už se hezky přesvědčíte sami v prvním traileru na zmíněnou expanzi, která vyjde v digitální podobě někdy během letošního jara a už nyní si ji můžete předobjednat na této stránce. A nebude to jen tak, bez odměny.

Detaily fungování globálního multiplayeru ve StarCraft II

Jedním z kritizovaných rozhodnutí Blizzardu v době vydání StarCraft II: Wings of Liberty bylo uzavření multiplayeru na jednotlivé regiony. Když jste měli evropský Battle.net účet a evropskou verzi hry, tak jste si s kamarádem z Ameriky nezahráli. Sice to nevzbudilo takovou vlnu nevole jako “rozseknutí” kampaně na tři díly, ale s nadšením se regionální omezení rozhodně nesetkalo. Už před nějakou dobou Blizzard oznámil, že to napraví pomocí Global Play a nedávno k tomu zveřejnili nové detaily. Úplně neomezné to nebude a funkčně to bude připomínat systém serverů u MMO her.

Crytek zatím neví, jestli bude další Crysis free to play

Crytek se nedávno jasně vyprofiloval směrem ke free to play hrám. Nebude to hned, nemá to být ani zítra, ale časem bude všechno free to play a digitální. A nejen od Cryteku. Alespoň v to stále věří šéf firmy, Cevat Yerli. Podle něj to bude trvat ještě minimálně dalších pět let, než vedle sebe přestanou digitální distribuce a klasické krabice existovat a převládne jen digitál a free to play. Prodeje krabicových her neustále klesají, zatímco digitální distribuce roste. Je to trend, který takhle jede už několik let a až to dosáhne určité hranice, budou si všichni hry jen stahovat a streamovat.

Přehlídka lodí z chystané onlineovky World of Warships

Jestli bude Wargaming po úspěchu tanků a předpokládaném úspěchu letadel pokračovat dosavadním stylem, tak po válečných lodích se postupně dostane přes náklaďáky a osobáky až k vysokozdvižným vozíkům a rudlům. Ale proč ne, když si to hráčstvo vyžádá. Nechme však budoucnost budoucnosti a podívejme se na vzrušující současnost, zhmotněnou první várkou obrázků z World of Warships.

V multiplayerovém traileru na Far Cry 3 je i teabagging

Mezi tou hromadou videí o ostrově, příběhu, DLC a předobjednávkách Far Cry 3 byste hledali multiplayer těžko. Ubisoft se na něj totiž zaměřil až teď, krátce před vydáním a připravil nám čistě multiplayerový trailer. Takže zapomeňte na Vaase, prostředí, zvířata a připravte si rychlé reflexy, protože budete střílet po stejně připravených hráčích. Obecně řečeno nás čeká klasická a stokrát ohraná šablona, kterou zpopularizovalo první Modern Warfare. Ubisoft se přece ale jen snažil a alespoň něco trochu inovoval.

Multiplayer Crysis 3 na nových záběrech, s bonusy

S bonusy ze speciální Hunter edice, sluší se doplnit titulek článku. Na novém videu z Crysis 3 se můžete podívat na to, jak vám tyhle bonusy pomůžou v akci a tvůrci rovnou názorně předvedou, co k čemu slouží. Tyhle věcičky ale nebudou dostupné jen pro multiplayerový Hunter mód, ve kterém vás vývojáři postaví proti nepřátelům pouze s lukem. Hunteři budou postupně zabíjet vojáky, kteří se po smrti objeví ve hře právě jako hunteři. Takhle budete lovit tak dlouho, dokud nezůstane jediný voják proti všem hunterům. Bonusy budete mít pochopitelně pro celý multiplayer a tady jsou:

První kroky v datadisku World of Warcraft: Mists of Pandaria

Blizzard nám nedávno předložil nový World of Warcraft datadisk Mists of Pandaria, v němž nás čeká dalších pět levelů navíc, takže se dostaneme zase o kousek blíže bájné stovce, konkrétně na 90ku. Z Pandarie logicky na každém rohu cítím snahu přiblížit se asijské kultuře. Hudba, prostředí a v neposlední řadě celkový pocit z pandarenů mi navozuje pocitu klidu a celkové relaxace. A vlastně to funguje - aktuálně jsem přibližně v půlce datadisku a cítím příjemný pocit z postupného prozkoumávání nových lokací s pomocí Chena a Lili.

Další představovačka lokace z onlineovky Neverwinter

Přestože na základě všech videí, obrázků a dalších materiálů nevidím na první pohled na chystaném MMORPG Neverwinter nic speciálního a úchvatného, musím přiznat, že právě videa představující jednotlivé lokace a problém, který v nich bude řešen, mají jistou specifickou atmosféru. Možná je to tím přehraným dabingem, možná je to jednoduché příběhové schéma dobro vs. zlo, možná je to ten odkaz na klasické videoherní zpracování D&D pravidel… ale ve výsledku to prostě funguje. Mrkněte po rozkliku na video představující klášter Helm's Hold, funguje to na vás také?

Otestuje velký patch 5.1.0 pro WoW: Mists of Pandaria

World of Warcraft patch s pořadovým číslem 5.1.0 bude pořádný macek, jak už tvůrci dříve sami naznačovali. Jeho nasazení do ostrého provozu se povážlivě nachýlilo, ale nedojde k tomu dříve, než se všechny updaty, opravy a nové prvky v patchi podaří otestovat. A k tomu jsou samozřejmě zapotřebí i hráči, klidně i vy. Jak kolegové z fanstránky WoWfan upozorňují, patch 5.1.0 už běží na testovacích serverech, kam stačí zkopírovat svou postavu, a můžete se do zkoušení nového patche pustit.

Nejhranější hra na světě? League of Legends...

Co byste odhadovali vy? World of WarCraft? FarmVille? Samá voda. Je to League of Legends. Teda alespoň podle hodin odehraných za měsíc. Každý měsíc se v téhle MOBA hře odehraje přes jednu miliardu hodin. Těžko představitelné číslo. Super čísla má League of Legends i v jiných kategoriích. Například 70 milionů registrací. Vůbec špatné to ale není ani s aktivními hráči. Těch je každý měsíc 32 milionů. Kam se hrabe World of WarCraft. Po rozkliku se můžete podívat na celou infografiku (bacha, je to 1,8 MB velká tapeta).

NfS: Most Wanted vypadá v novém videu jako Burnout

Taky byste chtěli nový Burnout jako já? Teď už nemusíme zofuat, protože připravované Need for Speed: Most Wanted od Criterion Games s každým dalším videem vypadá víc a víc jako nový Burnout. A s tímhle aktuálním tuplem. Takže zapomeňte na Burnout, teď tu máme Need for Speed. Nový trailer nám představí hlavně multiplayer a rovnou začíná dost odvážným tvrzením. Nové NFS má být “nejvíce sociálně propojenou hrou téhle generace.” Možná odvážné, ale možná také pravda.

Halo 4 bude i přes všechny změny věrné kořenům série

Nové studio, nové zbraně, nepřátelé, multiplayer, vážnější kampaň a snad všechno ostatní, nač si vzpomenete. Halo 4 bude ve spoustě věcí jiné, ale přesto má být věrné kořenům série a pořád má vypadat a hlavně působit jako typické Halo. Vývojáři prozradili, že nezačínali úplně na zelené louce - vzali základ kódu z předchozího Halo a na tom vystavěli čtyřku. Všechny systémy prý upravili, se vším se něco dělalo, ale v základu je to pořád staré dobré Halo. Spousta zahraničních novinářů si mohla minulý týden vyzkoušet kousek kampaně a podle prvních ohlasů tu máme čest s notně modernizovanou klasikou.

Jiný přístup Guild Wars 2 k end game obsahu

Vývojáři z ArenaNet se na oficiálním webu Guild Wars 2 podělili o principy designování a přístupu k end game obsahu, které jsou poměrně netuctové a odlišné od tradičního přístupu konkurence. Tam musíte často dosáhnout maximální úrovně, odgrindovat si stovky hodin a teprve potom uvidíte ten opravdický end game, ty největší bossáky a nejzajímavější události. Přesně tomu se chtěli v Guild Wars 2 vyhnout. Chtěli tyhle zajímavosti a epické momenty rozsypat po celé Tyrii, cpát vám bossáky pod nos každou chvíli a neškudlit si to jen pro top hráče, co jsou na maximálním levelu.

Insomniac končí s čistě singleplayerovými hrami

Čistě singleplayerovým hrám pomalu zvoní hrana. Multiplayer se dává skoro do všeho a bohužel ne vždy to hře prospěje. Vzpomeňme například na Dead Space 2. Nějaké pouze singleplayerové hry se už asi nedočkáme ani od Insomniac Games, tvůrců Ratcheta & Clanka a série Resistance. Novou normou jsou podle šéfa studia multiplayer only a sociální hry. Zářným příkladem toho může být Fuse, což má být primárně multiplayerová kooperativní střílečka.

SW: The Old Republic chce mít updaty každých 6 týdnů

Vývojáři z BioWare Austin (tedy ti, kteří tam po velkém propuštění zbyli), mají chvályhodný cíl. Vydávat do Star Wars: The Old Republic nový obsah každou chvíli. Konkrétně každých šest týdnů. Tedy takový ten systém, na kterém jede třeba Google Chrome - pořád něco nového, aby si měli hráči/uživatelé s čím hrát. A aby měli pocit, že to žije a nepokukovali po konkurenci, jak to řada z nich už pár měsíců dělá, o čemž svědčí fakt, že dle poslední informace se počet předplatitelů dostal pod milion a za rohem číhá free to play model.

Funcom rozšíří Age of Conan o novou pouštní oblast

Karel možná v článku o fantasy onlineovkách, které chtěly dosáhnout na pozice WoWka, ale nepovedlo se jim to, hovořil o Age of Conan jako o ne zcela úspěšném projektu, ale ona nebude skutečnost tak horká. Důkazem budiž jednak fakt, že hra stále běží, i když v částečném free to play režimu, ale hlavně o tom svědčí dnes oznámená série updatů, která do hry přinese zbrusu novou pouštní oblast se spoustou nového obsahu uvnitř.

Sega sní o úspěchu remaku NiGHTS into dreams...

Po oznámení nedopečeného, a tak trošku překvapivého PC remaku Final Fantasy VII k nám míří další Japonka, tentokrát ne ale z PlayStationu, nýbrž ze Saturnu. Sega oznámila HD remake 16 let staré arkádové plošinovky NiGHTS into dreams, který vyjde na podzim na PC, PSN a XBLA a přinese v prvé řadě moderní grafiku, v druhé řadě achievementy, trofeje a online žebříčky a v řadě třetí pak podporu 16:9 zobrazení. Nic víc nečekejte, protože tento remake si zakládá na tom, že se bude hrát stejně dobře, jako originál.

World of Warcraft na Google Maps

Kolem World of Warcraft vznikají projekty, které mnohonásobně překračují hranice hry samotné a jedním z nich, jak si všimli kluci na WoWfan, je i aktivita jistého Cala Hendersona. Ten před nějakou dobou narazil na projekt MapWoW, který umožňuje v prohlížeči prozkoumávat svět WarCraftu z ptačí perspektivy, ale nezdál se mu dokonalý. Proto se Cal rozhodl vytvořit svoji vlastní mapu v rámci projektu World of MapCraft.

Probuďte hrdiny, další beta víkend Guild Wars 2 je na obzoru

Příští týden se obvyklý koloběh herního průmyslu rozeběhne na trošku vyšší obrátky během herní výstavy E3 v Los Angeles, ale už v pátek a na víkend se začne všechno vracet do zajetých kolejí, o čemž svědčí i oznámení dalšího beta víkendu Guild Wars 2. Potrvá od pátku 8. do neděle 10. června, a jak upozorňuje hlavní producent hry Chris Whiteside, se svými hrdiny a hrdinkami budete moci pokračovat tam, kde jste skončili v beta víkendu minulém.

Beta víkend Guild Wars 2 odstartuje příští týden

Zpráva, na kterou čerství majitelé „pre-purchase“ Guild Wars 2 čekali, je konečně venku. Další víkendový betatest, určený hlavně pro majitele výše zmíněné edice, se bude konat od 27. do 29. dubna. Píšu „hlavně“ a ne „výlučně“, protože možnost, že do beta víkendu vpustí tvůrci i pár náhodně vybraných šťastlivců z registrace do bety, není vyloučena. Podrobnosti o nadcházejícím beta eventu zveřejní tvůrci z ArenaNet na blogu již brzy, snad během dneška.

Ghost Recon Future Soldier se chlubí svým multiplayerem

Trojici tříd, čtveřici herních módů včetně nápodoby hordy a týmový přístup – multiplayerová nabídka Ghost Recon Future Soldier nevypadá na první pohled nijak výjimečně a zjevně to ani vývojáři neměli v plánu. Naopak, vzali vyzkoušené herní principy z jiných titulů a plácli je do svého pojetí boje speciálních jednotek, které stojí a padá s využitím celé řady moderních hraček, pečlivým hledáním a využíváním krytů a orientací v prostředí.