Články

Žebříčky prodejnosti vede stále DOOM III

Akční hit DOOM III se v Británii prodává již třetím týdnem a stále nejlépe ze všech PC...

KnightShift - pohádka o dobru a zlu

Kdesi velmi velmi daleko, kdysi velmi velmi dávno, žil, byl králevic.

Nová anketa - koho máte nejraději?

Hlasovat můžete začít v nové anketě pod levým menu, kde se tentokrát pokusíme zjistit, koho máte nejraději.

Jaký bude multiplayer Dungeon Siege?

Víkendová aktualizace Microsoftích stránek ke hře Dungeon Siege poprvé odhalila, jaká bude síťová hra této akční RPG pecky plánované na duben.

Velká aktualizace sekce kalendář

Ve znamení mnoha odkladů se nese velká aktualizace naší sekce kalendář.

Dabérka nejspíš propálila pokračování Borderlands 4

Komediální animovaná střílečka počtvrté

Ubisoft chce být na E3 za každou cenu

Francouzi neopouštějí potápějící se loď

Vývojář Apex Legends přišel o práci kvůli rasistickým komentářům

14 let staré sexistické a rasistické příspěvky

Phil Spencer si zahrál Elden Ring a je nadšený

Tajemstvím zahalený titul od FromSoftware se rýsuje

Vince Zampella, otec Call of Duty a Titanfallu, vytvoří novou hru, ale ne pro Respawn

Vince Zampella je jedním z největších jmen na poli světových vývojářů. Spoluzaložil studio Infinity Ward a zasloužil se tak o vznik série Call of Duty, načež spoluzaložil další studio Respawn Entertainment a dal světu Titanfall, Apex Legends a Star Wars Jedi: Fallen Order. Má zkrátka talent vybírat správné projekty a vést talentované lidi. Ale mateřská společnost EA usoudila, že jeho expertíza už není v Respawnu potřebná a byl převelen do losangeleské pobočky DICE, kterou hodlá změnit k obrazu svému.

Z Blizzardu odchází Frank Pearce, druhý ze tří zakladatelů

Allen Adham, Mike Morhaime a Frank Pearce jsou tři jména neodmyslitelně spjatá s Blizzardem. Právě tito tři vysokoškoláci si z kraje roku 1991 založili vlastní studio Silicon & Synapse a rozhodli se, že budou dělat hry. Dnes ta samá společnost známá jako Blizzard Entertainment patří k největším na světě, i když v ní z původní trojice zůstává už jen Allen Adham.

V tahové strategii Warbanners můžete překopat, zmrazit či zapálit celé bojiště

Vizuálně primitivní, mechanicky složitá. Tak nějak by šlo pár slovy popsat tahovou strategii Warbanners. Jde o dílo petrohradského vývojáře Vlada Konunga, v němž se ujmete velení nad skupinou žoldáků jménem Stříbrní gryfové. Vaším úkolem je projít 42 misemi singleplayerové kampaně, udělat mnoho obtížných rozhodnutí a samozřejmě zrubat hromadu nepřátel díky soubojovému systému zohledňujícímu všechno od okolního prostředí přes únavu jednotek až po míru osvětlení bojiště.