Články
Netradiční baseball v traileru k The Bigs
22. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Skákání jako v Matrixu, kilometrové odpaly a hořící míčky, stadiony velikosti gladiátorských stánků z antického Říma a namyšlení vousatí frajeři v černých brýlích, zhruba tak by se dal stručně vystihnout obsah traileru z nově ohlášené baseballové hry The Bigs od 2K Studios, autorů sérií NBA a NHL 2kX.
Oznámení Dungeons & Dragons Online
15. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Přenést populární fantasy svět od Wizards of the Coast, fenomén Dungeons & Dragons, i na pole on-line her byla svým způsobem jen otázka času.
Apex Legends se brání proti cheaterům hardware ID bany a těm se to nelíbí
8. 4. 2019
|
Aleš Smutný
Cheateři v multiplayerových hrách byli, jsou a budou. Bohužel. Je na každém vydavateli, potažmo vývojáři, aby se s nimi popasoval a počítal s tím, že podvodníci budou hledat další a další cestičky, jak ostatním kazit zážitek. Potýkal se s tím Overwatch, bojuje s nimi Fortnite a nově na toto bitevní pole vstoupil Apex Legends a jeho tvůrci ze studia Respawn. Jak se ale zatím zdá, je to boj, který světlá strana Síly vyhrává. Apex, podobně jako Fortnite, totiž používá HWID bany, tedy bany, které se vážou na hardware a ne na účet. A cheateři z toho nemají radost.
Battlefield V konečně vypadá jako opravdový Battlefield
9. 6. 2018
|
Aleš Smutný
Konference Electronic Arts je za námi a samozřejmě došlo i na Battlefield V, který se poprvé prezentoval, řekněme nepříliš povedeným trailerem. Čekali jsme popravdě, že EA bude hře věnovat víc času, ale na to zjevně dojde až na tiskové konferenci Microsoftu. Prozatím tedy DICE ukázali jen „multiplayerový trailer“ a také oznámili, že ve hře bude zakomponovaný battle royale mód, zvaný prozaicky jen Royale. Což není tak překvapivé, ale nemyslím, že je to věc, která hráče zrovna k Battlefield V potáhne.
Realtime strategie se mění v MOBA, jejich popularitu to ale nevrátilo
27. 5. 2017
|
Ladislav Loukota
V dubnu vyšel další díl strategické série Dawn of War, tentokrát však jeho tradiční RTS formuli obohatily znatelné prvky MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) her, žánru, do nějž patří i DotA 2 či League of Legends. Ještě pět let nazpět se zdálo, že MOBA je novým velkým strategickým trhákem. Dočkáme se však pro podobnost strategiím někdy MOBA verze Command and Conquer? Jedná se skutečně o nástupce RTS jako takového? Pohled na uplynulou pětiletou evoluci obou žánrů vyvolává pochyby.
Zahrajte si zdarma a v češtině CroNix Online: novou MOBA hru se špetkou strategie
3. 10. 2015
|
Inzerce
Žánr MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) vládne současným herním trendům a není divu, že se často setkáváme s pokusy o jeho inovaci či variaci. Zatímco se stálicím žánru daří více než dobře, vznikají vedle nich i menší zajímavé projekty. Jedním z podobných projektů, který přistupuje k zajetému žánru inovativně, je CroNix. Na jedné straně se totiž snaží zaujmout bojovými komby, které jako by vypadly z těch nejlepších bojovek, a na straně druhé jsou to zase strategické prvky. I proto přišli vývojáři s novým subžánrem MOSA (Multiplayer Online Strategic Arena). CroNix vás nebude stát ani korunu, můžete začít hrát zdarma hned teď!
Pozor, co hrajete na Steamu. Streamer přišel o 650 tisíc na léčbu rakoviny
24. 9. 2025
|
Jakub Malchárek
Malware si nevybírá
Závodní simulace Project Cars a Project Cars 2 nadobro zmizí z obchodů
23. 8. 2022
|
Patrik Hajda
Je i není dozávoděno
2K údajně pracuje na sportovních Lego hrách
23. 2. 2022
|
Šárka Tmějová
Zelená je kostka, fotbal to je hra!
Souhrn dění na fanstránkách Vokr.com
1. 2. 2011
|
Redakce Games.cz
Tento týden je stěžejním pilířem novinek na Vokr.com velký update webu Call of Duty. Byla provedena kompletní aktualizace obsahu k nejnovějšímu pokračování Call of Duty: Black Ops. Naleznete zde vše, co by měl znát každý správný fanoušek této série. Jako další se o slovo na webu Vokr.com hlásí World of Warcraft. Fanstránka byla přesunuta na novou, lépe zapamatovatelnou, doménu worldofwarcrafts.cz. Řadu zajímavých informací a novinek však přinesly i ostatní fanstránky Vokr.com. Pokud nevěříte, můžete se přesvědčit v kompletním výpisu po rozkliku.
Nový model Playstation 3 v ČR a Platinová edice
17. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
E3 novinky od Sony: re-edice PS3 hitů, upload vydařených herních sekvencí na Youtube, půjčovna filmů a jednotný login na PSN.
Páteční vernisáž
20. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Battlefield Bad Company || BioShock || Katamari Damacy Beautiful
...
Polední obrazárna
15. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Elveon || Universe at War: Earth Assault || Monster Madness
Rush...
Strategická vernisáž
27. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
Joint Task Force || City Life || Faces of War
CivCity:...
Úterní fotoreportáž
11. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
SUN: Soul Of Ultimate Nation || Secrets of Da Vinci || Brigade E5
...
Sobotní fotoateliér
25. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Far Cry Instincts Predator (X360) || Rise of Legends || Back to Gaya
...
Ohlédnutí za víkendovými screenshoty
11. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Víkendová nadílka nových ukázek zahrnovala jak akční tituly, tak také strategické nebo závodní, takže skoro pro každého máme něco.
Hearthstone dostane novou velkou expanzi s názvem The Grand Tournament
23. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Načasování je věc, kterou je třeba u Blizzardu, minimálně v případě Hearthstone, pochválit. Prozatím se jim totiž daří držet novinky u jejich karetního hitu v dostatečné frekvenci, takže kdykoliv by hráči měli pocit, že začíná být voda příliš stojatá, vydají expanzi, dobrodružství nebo představí Tavern Brawl, díky čemuž je stále co dělat. Tentokrát přišla řada na opravdu velkou expanzi, prozatím druhou. Po Goblins vs Gnomes tedy přichází The Grand Tournament, který do hry přinese skvostných 132 nových karet.
Pohled z druhé strany - řada tvůrců by možnost prodávat své mody uvítala
30. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Dojem, že má moderská komunita na události kolem možného placení za mody jednolitý názor, je mylný. Ve vyhrocené debatě se objevilo tolik radikálně odmítavých názorů ze strany hráčů, až se část moderů ozvala, že by rádi mluvili sami za sebe a dali najevo, že by jistou odměnu za své úsilí uvítali. Mnohým se totiž otevřely oči a pochopili, že část konzumentů si jejich času a práce neváží, a jde jim o jediné – mít na dosah ruky extra obsah zadarmo a běda, kdyby někoho jen napadlo, že by za svou práci chtěl nějaké peníze nebo jinou formu odměny. Nejde o to, že by tvůrci nutně chtěli na modech vydělávat. Skupinu oponujících moderů spojuje odpor vůči ultimativním prohlášením, že by modeři rozhodně neměli být za svou práci jakkoliv odměňováni.
Nejhranější na Steamu jsou Football Manager a Dota 2
16. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Kolegové z Ars Technica se jali zkoumat, jak je to s popularitou her na Steamu a nakonec jim z projektu vylezla spousta zajímavých dat. Steam je přitom platforma poměrně neproniknutelná a když pomineme zveřejňovaná data o nejhranějších titulech v uplynulém dni (což je z hlediska celé herní knihovny statisticky nevypovídající), chybí nějaké relevantnější informace. Právě k nim se ale lidé z Ars Technica prokousali.
PlayStation 4 do postele aneb bezdrátové hraní skrze PS Vita
12. 12. 2013
|
Jan Olejník
Handheld PlayStation Vita už od svého uvedení na trh čelí tvrdému tlaku ze strany konkurence od Nintenda a samozřejmě od pestré nabídky mobilních her. Sony se však nevzdává a po snížení ceny PS Vita pouští svého bojovníka do druhého kola. Pomoci mu v tom má promyšlená integrace s PlayStation 4 v podobě funkce Remote Play, na kterou se nyní blíže podíváme v rámci našeho seriálu o nové konzoli od Sony.
Nejasná zpráva o Project Eternity
2. 7. 2013
|
Jan Smejkal
Do vydání Project Eternity, herně-kickstarterové superstar třetí velikosti (první je Star Citizen a druhý Torment) ještě nějaký ten měsíc zbývá. Přesněji řečeno měsíců minimálně devět a maximálně dvanáct, pokud se na původních plánech nic nezmění. Spíše bych si vsadil, že to bude trvat trochu déle. Druhý Wasteland, který má přivandrovat již tento podzim, měl totiž ve stejné době už tři měsíce po uzávěrce designu a jeho implementace jela v plném proudu (aby už za měsíc tvůrci předvedli první hratelnou ukázku), zatímco Project Eternity, zdá se, se donedávna patlal s rozšiřováním funkcí enginu Unity a s konceptuální povahou grafiky i samotné hry.
Rozhovor o Arma 3 prozrazuje velké ambice tvůrců z Bohemky
6. 3. 2013
|
Tomáš Jung
Po prvních dojmech z alfa verze vám prostřednictvím rozhovoru s designérem Arma 3 Jiřím Zlatohlávkem prozradíme pár dalších informací o právě vyvíjená české hře. Pokud se chce dozvědět něco bližšího o kampani, novinkách v editoru, optimalizaci enginu, chování hry v módu simulace nebo o zpracování zbraní oproti reálným předlohám, tak je pro vás následující rozhovor jako dělaný. Poslužte si:
Multiplayer beta Crysis 3 ukázala zábavní potenciál
16. 2. 2013
|
Martin Kapalka
Crytek v posledních lednových dnech otevřel přístup do multiplayer bety Crysis 3. Právě multiplayer má pod palcem pobočka Crytek UK (dříve Free Radical), která se starala o multiplayer již v minulém díle, díky čemuž jistě získala spoustu zkušeností a informací. Podíváme se, jak s nimi naložila.
O čem budou další World of Warcraft datadisky?
14. 4. 2012
|
Redakce Games.cz
Komunita okolo World of Warcraft se možná právě nyní těší na datadisk Mists of Pandaria (nebo ho naopak proklíná), ale to není důvod, aby se kolegové z fanstránky Wowfan nemohli zamyslet nad tím, co Blizzard plánuje v oblasti World of Warcraft datadisků dále. Nové rasy, kontinenty, příběhová tematika, důležité postavy...nad tím vším se dá již nyní dumat. Nic z toho, co je v článku uvedeno, samozřejmě nevychází z informací od Blizzardu. Jsou to pouze domněnky - některé více, jiné méně pravděpodobně. Ale za analýzu stojí. Rovněž je třeba upozornit, že článek může obsahovat spoilery z knihy Stormrage, takže pokud se na ni chystáte, asi byste měli být při čtení velmi opatrní.
The Lost Chronicles of Zerzura - adventurní dojmy
22. 10. 2011
|
Petr Ticháček
Herní vystava Gamescom 2011 byla bohatá na spoustu zajímavých her, nechyběly mezi nimi ani adventury. Právě na ně se zaměřil Petr Ticháček, poctivě je všechny oběhal, obhlédl a některé si i zahrál, aby vám mohl z každého jednotlivého titulu nabídnout své dojmy v rámci adventurního speciálu. Výpis všech článků, které v rámci speciálu vyšly, najdete za tímto odkazem. Dnes se zaměříme na titul The Lost Chronicles of Zerzura od tvůrců Posla Smrti II a III, ve kterém prozkoumáte různé koutky středověkého světa a krom jiného budete čelit svaté inkvizici.
Mění online hraní způsob vývoje her?
20. 8. 2011
|
Petr Poláček
Všichni máme pocit, že online hry, digitální distribuce, DLC a další aspekty „online“ mánie přišly naráz, přes noc a je to komplot vydavatelů a vývojářů, jak z nebohých hráčů vydřít ještě více peněz za obsah, který kdysi býval zdarma. Jak ovšem správně zaznělo na panelové diskusi vývojářů sdružených okolo Ubisoftu na Gamescomu, není to vždy a za každých okolností pravda. Hry se internetu chytly velmi rychle a s pořádnou vervou od samého začátku, obojí vzniklo díky rozvoji výpočetní technicky.
THQ vyhlásilo bankrot, ohlášené hry (snad) vyjdou
20. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Update (11:56) - vyjádření Jasona Rubina (uvnitř článku)Tak ani Humble Bundle nepomohl. Bohužel, to, co si nepřál asi nikdo z nás, ale viselo to dlouho ve vzduchu, se prakticky na Vánoce stalo realitou. THQ, marně zápasící s velkým dluhem, dnes vyhlásilo bankrot. Což ještě není konec, ale jde o poslední pokus o záchranu. Dle příslušného zákona o bankrotu bude majetek společnosti chráněn tak, aby mohl následný kupec s těmito nabytými prostředky operovat. Jde o způsob, jak říci, že momentálně je THQ v kómatu a doufá, že dokáže s investicí nového majitele dokončit rozpracované hry a v nějaké formě přežít jako společnost. Momentálně má THQ dluhy kolem sta milionů dolarů. Ochrana výše zmíněného zákona je zároveň garancí toho, že se THQ pokusí ony pohledávky částečně uhradit. Clearlake Capital Group, což je prostředník neznámého investora, skoupil akcie společnosti za cca šedesát milionů dolarů, aby byl dokončen vývoj her, které spadají pod vývojářská studia THQ. Zároveň tato investice zabránila prodeji společnosti za nižší částku. Jde odhadem o pětinásobek reálné hodnoty společnosti. Ta přitom v roce 2007 měla hodnotu dvě miliardy dolarů. CEO Brian Farrell, který nakonec ve své záchranářské misi neuspěl, říká: „Prodej a vyhlášení bankrotu bylo nezbytným krokem v transformaci THQ a pozici společnosti v budoucnosti. Stále jsme totiž sebevědomí, co se týká našich herních značek, síly našich studií a studnice talentovaných pracovníků“.
Sledujte další díl podcastu Games Off dnes od 15:00
13. 6. 2023
|
Redakce Games.cz
O všem, co nás napadne