Články
Splinter Cell Conviction: z výslechu do kavárny
4. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
Úvodních dvacet minut hry láká na stylizovaný vizuální zážitek.
Microsoft brzdí obavy z DirectX 10.1
16. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Microsoft vyvrací fámy o nepoužitelnosti současných DX10 karet s příchodem drobné revize a vysvětluje detaily.
Next-gen ukázky ze Splinter Cell Double Agent
1. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Dominick z kvalitní české fanstránky o sérii Splinter Cell nás upozornil na kolekci čerstvých, dosud asi nejhezčích screenshotů z Xbox360 verze čtvrtého dílu Double Agent (mimochodem, tohle je nová láska hlavního hrdiny, která sehraje důležitou roli v jednom rozhodnutí hráče).
Podrobnosti o Act of War: High Treason
21. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Už v říjnu odhalený, ale v té době ještě bezejmenný datadisk k real-time strategické hře Act of War: Direct Action studia Eugen Systems je konečně oficiálně představen, se všemi podrobnostmi.
Adventura Bone má homepage, nové ukázky
13. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Vývojářská společnost TellTaleGames spustila oficiální stránky svého nadcházejícího projektu s názvem Bone.
První obrázky z rozšíření America Army
17. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Ve středu jsme vás informovali o tom, že americká armáda chystá pro svou agitační multiplayerovou freeware hru America Army: Operations vydat update s novými jednotkami a dnes se můžete podívat na velkou sadu nových obrázků, které napoví ještě víc.
Další vývojář neustál smrtící sezónu - konec Krome
18. 10. 2010
|
Petr Poláček
Začal podzim a stejně jako hromadně odpadává listí ze stromů, začaly nám ve větším počtu padat a uhnívat i vývojářské týmy. Posledním odpadlíkem je kdysi největší australský tým Krome Studios, který propustil prakticky všechny své zbývající zaměstnance v pátek 15. října s tím, že někteří z nich dostanou šanci získat na určitou dobu práci zpět kvůli dokončení blíže nespecifikovaného projektu.
Kooperativní mód Outbreak pro Rainbow Six Siege předvádí svižné zombie
6. 2. 2018
|
Patrik Hajda
Kolem akční střílečky Rainbow Six Siege se toho v poslední době děje nějak hodně. Nejprve byla oznámena jako první hra podporující virtuálního asistenta Sama, následně se zvedla vlna nevole kvůli machinacím s cenou základní edice hry a chvíli na to se blíže představil nový mód Outbreak na způsoby Left 4 Dead. Dnes žádná divočina, jen nový trailer z kooperativního „zombie“ módu.
Film podle WarCraftu je na dobré cestě a v dobrých rukách
9. 11. 2013
|
Adam Homola
Ach ten film na motivy WarCraftu. Blizzard na něm začal pracovat snad už v roce 2005, necelý rok po vydání World of WarCraft. Práce na filmu a vůbec záměr, že ze své nejpopulárnější značky udělají společně se studiem Legendary Pictures celovečerní velkofilm, oznámili v roce 2006. Od té doby stihli vydat StarCraft II, Diablo III, Hearthstone a několik datadisků do WoWka. Film ale nikde. Nejdřív se kolem něj motal režisér Sam Raimi (Evil Dead, Spider-Man, Oz the Great and Powerful), jenže ten pak od projektu odešel. Novým režisérem je Duncan Jones (Moon, Source Code), který na aktuálním BlizzConu prezentoval svoji vizi.
Kontroverzní loot boxy ve FIFA 23 pořád budou, podle EA jsou fér
12. 8. 2022
|
Adam Homola
Většina hráčů prý peníze neutrácí
Vývoj Alana Wakea 2 pokračuje dobře. Remaster vyjde na Switchi
13. 5. 2022
|
Šárka Tmějová
Chystá se i seriál
War Thunder se s updatem 1.87 „Locked On!“ posouvá do moderního konfliktu
13. 3. 2019
|
Inzerce
Společnost Gaijin Entertainment nedávno oznámila a také vydala velkou aktualizaci obsahu s číslem 1.87 pro svou vojenskou bojovou hru War Thunder. Její vydání posouvá technologii bojových vozidel ve hře ještě o kus dál a dovoluje tak hráčům utkat se ve strojích z konce 20. století, z nichž některé byly zařazeny do výzbroje dlouho po konci studené války. Kromě nové úrovně bojových vozidel zažije svůj debut i mnoho nových letounů a plavidel.
Pokračování překvapivé hitovky Shadow of Mordor se zaměří na Saurona
22. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Zjevně nejsme sami, koho překvapila kvalita akčního RPG Middle-earth: Shadow of Mordor. I přes využití profláklého Tolkienova svět hra nabídla exkurzi do Mordoru na začátku úpadku, zajímavé hrdiny a především Nemesis systém, který umožnil simulovat změny skřetí hierarchie. Není tedy divu, že studio Monolith hodlá na tomto základu stavět při vývoji dalšího dílu, což pro Gamespot potvrdil i šéfdesignér hry Michael de Plater.
Vylepšený Uncharted: Drake Fortune
1. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Oproti dříve ukázané verzi je avizována spousta vylepšení ve vztahu k hratelnosti této third-person akce.
HW aktuality věnované AMD
18. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
- Uniknuvší roadmapa AMD dává tušit, že procesory Athlon 64 zažijí cenové zemětřesení....
Splinter Cell Double Agent (Dvojí agent) umí česky
3. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Ze společnosti Playman k nám dnes odpoledne doplachtila pro mnohé příjemná zpráva hlásající, že čtvrtý díl série stealth third-person akcí Splinter Cell s poditulem Double Agent u nás vyjde v kompletně lokalizované verzi včetně českého dabingu.
Splinter Cell slaví 20. výročí. Jak na Sama Fishera vzpomínáme?
17. 11. 2022
|
Redakce Games.cz
Vzestup a ústup jednoho agenta
Nový LEVEL 263 píše o českých vývojářích v cizině, monitoruje virtuální realitu a recenzuje Dark Souls III
22. 4. 2016
|
Inzerce
Věděli jste, že čeští vývojáři dělají třeba na sérii Uncharted nebo spolupracují s Blizzardem? Pokud ne, nechte se překvapit při čtení Levelu 263, který se už pár hodin hřeje na pultech obchodů a v elektronických distribucích Alza Media a Floowie. Článek Honzy Horčíka, který se věnuje úspěšným českým vývojářům pracujícím pro zahraniční firmy, ale není jediným lákadlem nového čísla. Nabízíme vám totiž mimo jiné i téma Michala Rybky o virtuální realitě, velkou recenzi Dark Souls III od Honzy Vrobela, rozbor toho, jak nás hry staví před „iluzi volby“ od Lukáše Grygara nebo rozhovor Aleše Smutného s íránským herním designérem Navídem Chonsárím.
První den turnaje Grand Finals ve World of Tanks potvrdil dominanci evropských týmů
9. 4. 2016
|
Daniel Kremser
První den Wargaming.net Grand Finals máme za sebou a spolu s námi i čtveřice týmů, kteří se s turnajem rozloučili. Po sérii někdy napínavých, ale poměrně jednoznačných best of 9 se tak do finálových bojů nezapojí ani EL Gaming, kteří loni obsadili druhé místo, ani největší překvapení celého turnaje - brazilští Red Canids. Zato favorité až z dalekého Ukrajiny Natus Vincere, a také obhájci titulu Hellraisers, pokračují bez větších obtíží dále.
Hard Reset je bytelná střílečka - můžete se přesvědčit v demu
8. 9. 2011
|
Petr Poláček
Polská střílečka Hard Reset v jednu chvíli překvapila. Využila letní okurkové sezóny a vtrhla do ní s oznámení, že už je skoro hotová a brzy vyjde (de facto za týden). Hráče se ale snažila utáhnout i na svůj proklamovaný příklon k old school hratelnosti v nově nablýskané grafice a paradoxně i na absenci multiplayeru, který vývojáři v rámci filozofie „když to nemůžeme udělat pořádně, nebudeme to dělat vůbec“ zcela vynechali.
Parodie na akční hry v Eat Lead
3. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Smyšlený hrdina videoher zdolává své bývalé soupeře a utíká před hacky, nápaditě ovlivňující styl hry. SATIRA NA HERNÍ DĚJINY
Historie adventur #6: krize, smrt, zmrtvýchvstání a budoucnost
13. 8. 2011
|
Petr Ticháček
Seriál o historii adventur byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl pojednával o vzniku adventur a textovkách společnosti Infocom a druhý díl se zabýval prvními grafickými adventurami z produkce společnosti Sierra. Díl třetí zdokumentoval legendární point and click adventury od LucasArts, díl čtvrtý se věnoval vývoji adventur v české kotlině, pátý díl postihl nástup interaktivních filmečků a 3D adventur a poslední šestý díl se krom budoucnosti adventur zabývá obdobím po roce 2000, kdy se tento žánr dostal do hluboké krize.
Splinter Cell Conviction (UbiDays) - první dojmy
28. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Nové pojetí stealth žánru na sebe během UbiDays strhlo velkou pozornost. Z rozhovoru s tvůrci za zavřenými dveřmi jsme vypátrali nejen bližší detaily o využití davu či vysoce interaktivního prostředí.
Desperados - 1.část návodu
4. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Možná se vám při hraní Desperados stalo, že jste se někde zasekli a nevěděli jak dál. Právě pro Vás tu máme první část návodu.
Alan Wake 2 dostane New Game+ a protne se s Control
27. 10. 2023
|
Jakub Malchárek
Nová obtížnost a alternativní děj
Na sex v Baldur's Gate III dohlíželi koordinátoři intimity
27. 7. 2023
|
Jan Slavík
Lariani neponechali nic náhodě
Michelle Yeoh si ve spin-offu The Witcher: Blood Origin zahraje elfskou bojovnici
7. 7. 2021
|
Šárka Tmějová
Dávno před Geraltem
Death Stranding vyjde v listopadu, sledujte nový trailer
29. 5. 2019
|
Václav Pecháček
Kodžima sliboval něco velkého – a něco velkého dorazilo. Očekávané cosi jménem Death Stranding konečně zná své datum vydání, kterým je 8. listopad letošního roku – samozřejmě výhradně na PlayStationu 4 a jak je u Sony dobrým zvykem, s českými titulky. K tomu jsme dostali ještě skoro devítiminutové video, které najdete uvnitř článku.
Podívejte se, jak mělo vypadat pokračování hororové detektivky Alan Wake
21. 4. 2015
|
Honza Konfršt
Velmi zajímavý článek nabízející pohled na nikdy nevydaný koncept zamýšleného druhého dílu Alana Wake přinesl magazín Polygon. Článek nabízí nejen spoustu zajímavých informací ze zákulisí vývoje pokračování temné hororové detektivky, který se ale nikdy nedostal do plných otáček, ale především také přináší více jak 13 minut záběrů z interního dema doplněného o cenné komentáře přímo ze studia Remedy. Video pochází z roku 2010 a nabízí pohled na řadu konceptů a nápadů, jež buďto zatím světlo světa nespatřily, nebo se dostaly do odbočky American Nightmare.