Články
Proti komu se postaví Lara v novém Tomb Raiderovi?
4. 6. 2012
|
Adam Homola
Tomb Raider už dávno není jen o vylidněných kobkách, kde na vás občas vybafne vlk, medvěd, dinosaurus, nebo jiná potvora. Lidští nepřátelé jsou v sérii už dlouho a v novém Tomb Raiderovi budou pochopitelně také. Jenže tentokrát by neměli být jen anonymními terči bez osobnosti, cílu či systému. Nepřátelé na ostrově, kde Lara se svojí lodí Endurance ztroskotá, jsou tzv. Scavengers. Ti si za 40+ let na ostrově vyvinuli jasnou sociální strukturu. Mají jednoho velitele, ke kterému vzhlíží a který to všechno řídí. Ostatní mají také své jasně definové role, které nejlíp sedí k silným stránkám každého jedince.
First-person plošinovka Pulse Shift vám pěkně zamotá hlavu
12. 5. 2012
|
Petr Poláček
Slovenští nezávisláci z 3 Core studio přichází s nabídkou kvalitní závrati, která se...
S.T.A.L.K.E.R. 2 zemřel, ať žije MMO střílečka Survarium
25. 4. 2012
|
Martin Bach
Tak se milé děti po mnoha peripetiích definitivně rozlučte se S.T.A.L.K.E.R. 2, na které vývojáři z GSC od prosince neudělali ani řádek kódu, no a přivítejte Survarium – MMO střílečku, která poběží na nové technologii Vostok Engine, drží se postapokalyptického konceptu, dokonce i post-sovětské stylizace, ale chce využívat všech výhod MMO/online her a nabídnout prvky, které by se do S.T.A.L.K.E.R. konceptu nikdy nevešly. A teď tedy trošku zpomalíme.
První vývojářský deník Dishonored objasňuje tvůrčí záměry
5. 8. 2011
|
Aleš Smutný
V nedávno odhalené akci Dishonored od prominentních vývojářů Half-Life 2, Deus Ex či Thief, si zahrajete za nadpřirozeně nadaného zabijáka ve světě, který se tomu našemu podobá jen velmi vzdáleně. Začíná se v Londýně roku 1666 (tehdy skoro celý shořel), ale v alternativním universu, v němž lidstvo objevilo nový zdroj energie, a tím se mohutně urychlil technologický vývoj. Vy vždy dostanete za úkol zneškodnit daný cíl a je pouze na vás, jaké schopnosti a postup použijete. Hlavním poznávacím znakem Dishonored je totiž právě svoboda rozhodování, o které ve videu leccos uslyšíte.
Škála pohybů v SOCOM Confrontation
1. 4. 2008
|
Petr Poláček
Taktická akce od Sony s několika způsoby komunikace mezi spoluhráči.
Odhalení hrdinské akce Demigod
4. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Od autorů Supreme Commandera přijde RPG/RTS hybrid, inspirovaný modem pro WarCraft III. + OBRÁZEK
Apríl aneb porucha nebyla na vašem přijímači
1. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Pokud jste dnes dopoledne naťukali adresu games.tiscali.cz do vašeho internetového prohlížeče, patrně jste byli nemile překvapeni.
E3 - pokračování fantasy RTS Kohan na cestě
23. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
TimeGate Studios připravují druhý díl své fantasy real-time strategie, která vloni u hráčů sklidila ohromný úspěch, viz třeba naše recenze (90%) od Félie.
Ohlášení RollerCoaster Tycoon II
25. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Nyní máme úžasnou zprávu pro všechny, kteří jedou v "tycoonovkách".
The Sims nejprodávanější hrou všech dob
26. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Že jsou The Sims od Maxisu a Electronic Arts stále velmi populární hrou a propadly ji i jindy moc nepařící přislušnice něžného pohlaví, ví asi každý a není nutné to znovu opakovat.
Ohlášení slovenského sci-fi Internal Pain
4. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Slovenské herní sajtě Sector se včera podařilo přinést první informace o nové akční hře Internal Pain pro PC a Xbox od popradského týmu Fantasy Studio.
Sluchátka s force feedbackem
18. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Technologie force feedback se čím dál víc stává nedílnou součástí herních periférií.
Myslím na hry, kudy chodím. Je to ještě láska, nebo už posedlost?
24. 4. 2023
|
Patrik Hajda
Když venek inspiruje a táhne dovnitř
E3 2013 dojmy: Titanfall není další Call of Duty
4. 7. 2013
|
Miloš Bohoněk
First-person střílečka. To zní jednoduše, ne? Chodíte, střílíte a šmitec. To musí hned každý pochopit. Nebo ne? Nebo ne. Titanfall od původních autorů Call of Duty debutoval na konferenci Microsoftu během E3 a hráče nejistě opařila. Asi jako když člověk poprvé spustil ShootMania Storm. Zdánlivě zmatečné zápolení mezi vojáky a mechanickými titány vyjasnila až detailní předváděčka za zavřenými dveřmi, která z Titanfallu rázem vykřesala jeden z nejlepších titulů E3 2013.
Seznam exkluzivních her na Epic Games Store
2. 12. 2019
|
Patrik Hajda
Snad jednou týdně se objeví zpráva o úplně nové, případně již dříve oznámené hře, která se na určitou či neurčitou dobu stane exkluzivitou Epic Games Storu. Lidský mozek není schopný si všechna ta oznámení pamatovat, proto jsme se rozhodli shromáždit všechny takové hry na jednom místě. Počítadlo se prozatím zastavilo na 101.
Za půlročním zpožděním Watch Dogs je úprava opakujících se úkolů a situací
7. 3. 2014
|
Adam Homola
Ubisoft oznámil odklad vydání jedné z nejočekávanějších pro na nové konzole pouhý měsíc před plánovaným vydáním (22. listopad). Tvůrci Watch Dogs potřebovali víc času, aby mohli vydat bez obav hru, kterou si vysnili a kterou hráčům slíbili. Odklady velkých her měsíc před vydáním nejsou běžné, protože tou dobou už se řeší certifikace a marketingová mašinérie jede na plné obrátky. Ani to ale Ubisoft nezastavilo, vydání Watch Dogs bylo posunuto a informační kanály vyschly.
Deníček z Games Convention - den třetí
25. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
V pátek se z veletrhu vytratila část novinářů, zato prodírání davem trvalo déle. Co vše jsme poslední den prožili? + 30 FOTEK
Obří výprodej drtí ceny Applu, Samsungu i Xiaomi. Ve slevách jsou ty nejlepší smartphony
5. 3. 2025
|
Inzerce
Největší slevy letošního předjaří právě odstartovaly.
Best of 2024: Největší překvapení roku
31. 12. 2024
|
Redakce Games.cz
Tak tohle jsme opravdu nečekali
Top hodinky na sport Galaxy Watch6 jsou rekordně levné. Vyjdou už na 3 672 Kč
25. 4. 2024
|
Inzerce
U Mobil Pohotovosti teď čtenáři tohoto článku mohou pořídit vůbec nejlepší modelovou řadu Samsung Galaxy Watch6 absolutně nejvýhodněji.
Age of Empires IV nespí. Tvůrci hodlají opravit některé z nejkritizovanějších problémů
4. 3. 2022
|
Václav Pecháček
Konečně budou barvičky!
Fanoušci přeložili do češtiny Tyranny i Football Manager 2021
27. 4. 2021
|
Patrik Hajda
Na mnoha dalších překladech se pracuje
V létě dorazí slibně inovované pokračování Project CARS 3
4. 6. 2020
|
Patrik Hajda
Plus stovky nádherných aut a tratí
Nová Forza Street dělá své sérii ostudu
6. 5. 2020
|
Patrik Hajda
Máme tu rok 2020 a zatím nevíme, kdy a zda vůbec se dočkáme dalších pořádných závodů Forza. Poslední díl vážné série Forza Motorsport s číslovkou 7 vyšel v roce 2017, arkádovější Forza Horizon byla naposledy spatřena před dvěma roky se čtvrtým dílem. Osobně bych očekával alespoň jedno z pokračování na launch konzole Xbox Series X (a třeba se ukáže už zítra v prvním streamu Xboxu o nové generaci). Do té doby si musíme vystačit s novinkou Forza Street, která je ale určená pouze pro mobily. A navíc za moc nestojí.
Best of 2018: Nejlepší příběh
2. 1. 2019
|
Redakce Games.cz
Narace, vyprávění, příběh – říkejte si tomu, jak chcete, dnešní hry se bez nich prostě neobejdou. Klasická hrdinova cesta už naštěstí vyšla z módy, takže se scenáristické možnosti otevírají do dosud nevídaných a nehraných směrů. Při vyhlašování se pokusíme vyhnout zásadním spoilerům, přestože k nim kategorie vysloveně vybízí. Učaroval nám v uplynulém roce životem zkoušený vztah otce se synem, androidi přicházející o iluze, soumrak Divokého západu, anebo snad něco úplně jiného?
Přijde vám XCOM málo hardcore? Ve Phoenix Point vás čeká reálná balistika
5. 9. 2017
|
Patrik Hajda
V červnu letošního roku se Julianovi Gollopovi, tvůrci původní série X-COM, podařilo zafinancovat nový projekt Phoenix Point na Figu. K požadovanému půlmilionu dolarů se nakonec přidalo ještě 265 tisíc, takže hra na způsob XCOMu s mnohem temnější atmosférou a hlubšími mechanismy jistojistě spatří světlo světa (někdy na konci příštího roku). Gollop se konkrétněji rozepsal o realisticky pojatém souboji a průzkumu planety.
Ubisoft to s protlačením Mario + Rabbids Kingdom Battle u Nintenda měl poměrně snadné
2. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Jedno z největších překvapení letošní výstavy E3 byla beze sporu hra Mario + Rabbids Kingdom Battle. Nepřekvapila jen tahovými souboji à la XCOM, ale i použitím zbraní ve světě Maria a také první takovou spoluprací mezi velikány Ubisoft a Nintendo. Davide Soliani, šéf vývoje v Ubisoftu, se pro RollingStone.com rozpovídal o nečekaně bezproblémové cestě za svým snem.