Články
Pirates of the Caribbean:The Legend of Jack Sparrow
12. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
A nyní přinášíme dobrou zprávu všem těm, kteří si oblíbili hry s pirátskou tématikou a zejména pak titul Pirates of the Caribbean, který vznikl na motivy stejnojmenného filmového snímku s podtitulem The Curse of the Black Pearl.
Simulátor Battle of Britain II: Wings of Victory
24. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
GMX Media uvolnili první podrobnosti a sadu obrázků ke svému chystanému leteckému simulátoru Battle of Britain II: Wings of Victory.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
13. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Už je to pěkných pár měsíců, co jsme vám přinesli nějakou zprávu o nadcházející hororové akční hře s názvem Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth a tak jistě přivítáte dnešní balíček nových ukázek plus malé občerstvení informací o tom, co vás v této hře nemine.
Ukázky ze City of Heroes: City of Villains
22. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Asi každého logicky napadlo, když byla řeč o masivně multiplayerové RPG City of Heroes, zda bude možné hrát také za stranu zloduchů.
Film podle Prince of Persia: Sands of Time
4. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Filmová společnost Jerry Bruckheimera chce vytvořit film na motivy akční adventury Prince of Persia: Sands of Time, která se vloni stala herním bestsellerem.
The Saga of Ryzom, Conan, Joan of Arc
31. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Už jen pár hodin zbývá do začátku roku 2004 a tak se pojďte podívat, co vás v něm mimo jiné čeká.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
14. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
O hře Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth jsme na našich stránkách nepsali už pěkných pár měsíců.
Dark Age of Camelot: Trials of Atlantis hotov
9. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Tak i studio Mythic Entertainment už dokončilo svou práci na novém, v pořadí druhém, datadisku k oblíbené masivně multiplayerové RPG Dark Age of Camelot.
Medal of Honor, Gotham 2, Wings of Honour
4. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Jednou z her, jejíž vydání je naplánováno již na tento měsíc, se stal i druhý datadisk Medal of Honor: Allied Assault: Breakthrough, představující kampaně v severní Africe, Sicílii a pevninské Itálii.
Kouzelný svět Prince of Persia: Sands of Time
4. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Montrealské vývojářské studio společnosti UbiSoft, tedy to stejné studio, které pracovalo na Splinter Cell, nyní připravuje návrat legendárního Prince of Persia ve hře s podtitulem The Sands of Time.
Nový Prince of Persia: The Sands of Time
3. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
UbiSoft Entertainment dnes odhalil své plány ohledně nového titulu navazujícího na sérii veleznámé akční adventury Prince of Persia.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
5. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Jak známo, britská vývojová společnost Headfirst Production má na svém seznamu mj.
Kojima potvrdil vydání Metal Gear Solid V v příštím roce a přidal záběry z mise v džungli
18. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Skeptici mého ražení, kteří podezírali Kojimu, že z Metal Gear Solid V: The Phantom Pain má hotovou jen misi v Afghánistánu a základnu, dostali ráznou odpověď. Během Tokyo Games Show Kojima zveřejnil hned dvě videa. První představuje, bohužel jen v japonštině, němou odstřelovačku Quiet a druhé nabízí dvacet minut z mise v tropech, kde se kromě Venom Snakea objevuje právě výše zmíněná milovnice sporého oblečení. Hideo Kojima navíc potvrdil, že hra vyjde příští rok. Dá se čekat, že půjde o podzimní, respektive předvánoční termín vydání, ale třeba nás ještě překvapí.
Po stopách bývalých vývojářů z Blizzardu - kam odešli a co vytvořili
14. 7. 2014
|
Adam Homola
Co mají společného hry Wildstar, State of Decay, Guild Wars, God of War, Firefall, Hellgate: London a Torchlight? Na první pohled nic. Jde o hry odlišných žánrů a od různých vývojářů i vydavatelů, každá vyšla v jiném roce a byla jinak úspěšná či neúspěšná. Přesto je spojuje jedna důležitá věc. Stojí za nimi tvůrci, co prošli Blizzardem. Za 23 let fungování Blizzard opustily desítky vývojářů. Někteří následovali příklad spoluzakladatele Allena Adhama a šli úplně mimo herní průmysl (Adham odešel v roce 2004 do hedgeových fondů), ale jiní u řemesla zůstali. Založili vlastní studia a pokusili se prorazit na vlastní pěst. U příležitosti nedávného oznámení odchodu Roba Parda se tedy vydáme po stopách význačných "uprchlíků" z Blizzardu a jejich projektů.
Co přinesl herní apríl 2010?
2. 4. 2010
|
Redakce Games.cz
GPSku s hlasem Deckarda Caina, dřevěné zuby George Washingtona, Assassin's Creed vs. Metal Gear Solid nebo písečného červa ze Star Wars. A co vlastně Duke Nukem Forever?
Nejčtenější články týdne: Days Gone, review bombing a Apex Legends
28. 4. 2019
|
Redakce Games.cz
Tenhle týden to těžko mohlo být jinak. Když Sony vydává velkou exkluzivitu, tak zpozorníte. Days Gone sice nedosahovala takových očekávání jako třeba God of War a ve výsledku tak dobrá ani není, ale pořád jde o moc fajn hru, kterou si jinde, než na PS4 nezahrajete. A jak už Patrik napsal ve své recenzi, řekl v Redakčním pokecu a v prvním i druhém GamesPlayi, Days Gone za to stojí.
To nejlepší z Games.cz - Nechť hry započnou
15. 10. 2017
|
Redakce Games.cz
Tak nám pomalu začíná sezóna. Rozlehlá Middle-Earth: Shadow of War je venku, těsně následovaná hororem The Evil Within 2. Fanoušci Gothicu si za nedlouho vyzkouší rozpačitě vypadající Elex, zatímco příznivci závodů se zase budou moct ponořit do nového Gran Turisma. Krátce poté dojde i na South Park: The Fractured But Whole, ale tím to všechno pořád teprve začíná. Herní nával startuje a my jsme u toho. Snad to všechno stihneme zahrát a vy přečíst. Držíme palce, sobě i vám.
Ve Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr půjde rozstřílet jakýkoliv kryt
4. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Zdá se, že fanoušci Warhammeru 40,000 budou mít žně. Včera bylo představené pokračování Dawn of War, svému vydání se pozvolna blíží MMO Eternal Crusade a vědět o sobě opět dává Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr. Pokud si na tento titul nevzpomínáte, vězte, že jde akční RPG z pohledu třetí osoby, jíž připravuje studio Neocore Games, které stojí především za trilogií Van Helsing. To, jak bude hra vypadat blíže specifikuje nové video, které se zaměřuje na destrukční model.
Akční trailer Warhammer: Vermintide připomíná, že zítra začíná invaze skavenů
22. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Po sérii videí představujících jak jednotlivé hrdiny, tak samotnou hru konečně vychází kooperativní akce Warhammer: The End Times – Vermintide od studia Fatshark, tvůrců War of the Roses. Své zítřejší vydání na Steamu (konzolové verze musí vydržet do března příštího roku) hra oslavuje trailerem, který se tentokrát netrápí se záběry ze hry a raději sází na atmosféru skaveny zamořeného města Ubersreik.
Paradox oznámil datadisky do Europa Universalis IV a Crusader Kings II
15. 8. 2014
|
Adam Homola
Paradox se poslední dobou rozjíždí. Nejen že si domluvil pěknou smlouvu se Sony a nyní vyzval EA a jejich Sim City skrz Cities: Skylines, nově oznámil také dva datadisky pro své strategické perly. Jeden s názvem Art of War pro Europa Universalis IV a druhý, Chlarlemagne, pro Crusader Kings II. Oba přidají do svých her spoustu nových událostí, mechanik, schopností a způsobů, jak změnit historii. A oba vyjdou již brzy na Windows, Mac a Linux.
Klony ze Star Wars Clone Wars Republic Heroes
14. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Světelný meč sice nemají, dovedou ale pracovat společně nebo hackovat ovládací panely.
Jediové ze Star Wars Clone Wars Republic Heroes
7. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Dovedou házet světelným mečem a skočit na hlavu droidovi.
Střílečka LawBreakers přechází od free-to-play k normálnímu modelu prodeje
18. 3. 2016
|
Adam Homola
Multiplayerová online střílečka LawBreakers opustila svůj free to play model a v létě tohoto roku bude dostupná v klasickém modelu "zaplať jednou a víc už ne." Na konferenci GDC to oznámili vývojáři hry v čele s Cliffem Bleszinskim, šéfem projektu. Free to play model prý ze začátku smysl dával, ale postupem času byl klasický platební model mnohem vhodnější nejen pro distribuci hry, ale také pro hru jako takovou.
Jim Brown z Epic Games radí: kašlete na příběh!
16. 10. 2013
|
Pavel Dobrovský
Jakým způsobem funguje vyprávění příběhu a jakým způsobem by mohlo fungovat, to jsou dvě zásadně rozdílné věci. Ta první je více spjatá s tradičními postupy, které se využívají i v jiných médiích. Ta druhá má co dočinění s odvahou a ochotou pustit se na neprobádané území. Alespoň to tak tvrdil hlavní scénárista studia Epic Jim Brown na letošní Game Developers Conference. V přednášce, která se zabývala možnostmi vyprávění, si nebral servítky.
Budoucnost herní grafiky tkví dle šéfa Epicu ve „filmové kvalitě“
29. 9. 2011
|
Petr Poláček
V podcastech jsme se už mnohokrát přeli o to, jaká je vlastně budoucnost grafiky a umělé inteligence ve hrách a Dan dokonce sepsal celou sérii článků o tom, jaká AI ve hrách je, mohla by být a nejspíše nebude. Ale to je pohled idealistů (i když v případě Dana s praktickými zkušenostmi), názor člověka, který drží prst na tepně vývoje by měl být fundovanější, ale též realističtější. Tim Sweeney, šéf Epic Games, tvůrců v současnosti nejpoužívanější technologie Unreal Engine, de facto určuje, jak bude většina her v dalších letech vypadat a určitě má i konkrétnější představu o vývoji AI. A právě na tyto otázky odpovídal v rozhovoru pro IGN.
Návštěva chladného Dark Sector
11. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Blíží se vydání sci-fi akce od autorů Pariah či Unreal s postupnou proměnou hlavního hrdiny.