Vzpomínáme: první Grand Theft Auto a sandboxová svoboda
Popisovat všechny krvavé karamboly, které lidé páchali ve světě prvního Grand Theft Auto, by bylo nošením nebožtíků na krchov. Přejíždění chodců a šňůr Krišňáků (u nás často špatně označovaných jako "školka"), podpalování plamenometem a všeobecné další masakry tuhle hru značně proslavily i za hranicemi herní scény. A oddával se jim každý. Kdyby však bylo první GTA jenom přehlídkou (velmi, velmi zábavné) decimace populace, nejspíše se by nedočkalo takové sady pokračování. Hra, kterou v první řadě definovala svoboda, vyšla před 21 lety a jedním dnem, 21. října 1997.
Plnohodnotný závodní kokpit místo pohovky v obývacím pokoji #NextLevelRacing
22. 10. 2018
|
Inzerce
Kvalitou dost možná předčí i onu pohovku, cenově se pohybujeme na stejné úrovni, jen si nesmíte zvát návštěvy, pořizovat manželku a děti, protože nabízí místo pouze pro jednoho. Takové jsou kokpity Next Level Racing a nejen ty. Neděláme si srandu. Stejně jako hráči stříleček, RPG a MMOFPS her tak i závodníci potřebují kvalitní příslušenství, aby si zaprvé hru užili na maximum včetně reálného pocitu řízení a zadruhé měli nejlepší možné prostředky k dosažení co nejlepšího výsledku. V tu chvíli už se mohou vymlouvat jen a jen na svoji zručnost a o to by přeci mělo jít v první řadě.
Shadow of the Tomb Raider se kvůli slevě dočkal review bombingu
Hráče může k negativním recenzím ponouknout spousta věcí: nepopulární designová rozhodnutí, bugy, politické názory vývojářů. Že se ale naštvou kvůli slevě, to vidím úplně poprvé. Shadow of the Tomb Raider, nejnovější dobrodružství Lary Croft, se stalo obětí tzv. review bombingu proto, že příliš brzo po vydání snížilo svou cenu o třetinu.
Uplynulý týden očima redakce Games.cz #3
Zatímco nám z radaru zmizel Adam (nebojte, víme, že žije), my ostatní jsme se věnovali hrstce titulů, které potřebovaly, když už ne zrecenzovat, tak alespoň zahrát. Což vyústilo v jeden vokální protest, když Vašek s Jirkou tak nadšeně probírali Pathfindera, až je chtěl zbytek redakce něčím praštit po hlavě, protože neslyšel vlastního slova. Jenže, když se někdo nadšeně pustí do plánování strategie v dobrém RPG… Chvíli redakce byla rozdělená na tábory Kingmaker vs Thronebreaker s Patrikem v roli Švýcarska.
Panují v Rockstaru příšerné pracovní podmínky? Neshodnou se na tom ani sami zaměstnanci
Ještě před pár dny se zdálo, že pro studio Rockstar by nebe nemohlo být blankytnější. GTA V se po všech těch letech prodává jako rohlíky, chystá se vydání nejočekávanější hry roku Red Dead Redemption II, podle některých informací se kutí i pokračování nedoceněné Bully. Takže žádný problém, mohli by si v Rockstaru říct, kdyby jejich zakladatel Dan Houser nekopl do vosího hnízda. V rozhovoru pro Vulture se totiž chlubil, že vývojáři před vydáním pracovali i sto hodin týdně.
Autoři Fallout: New Vegas už nejspíš další Fallout nevytvoří
Fallout: New Vegas mnozí fanoušci považují za nejlepší Fallout, který vznikl pod taktovkou Bethesdy, protože se nejvíc blíží odkazu těch prvních dvou „jediných pravých Falloutů“. Jenže ať už patříte mezi puristy, anebo ne, dalšího pokračování od studia Obsidian se zřejmě nedočká ani jedna skupina. Přestože by na něm rádi pracovali i sami vývojáři.
Vzpomínáme: F.E.A.R. byl leccos, jenom ne děsivý
Ačkoli ve své době F.E.A.R. většina lidí brala jako arciděsivou videohru, osobně se mi v souvislosti s ním vybavuje především jedna specifická vzpomínka - totiž okamžik, kdy jsem poprvé sebral částicovou pušku schopnou oponenty jedinou ránou ohlodat na kost. Po čertech dobrá akce vlivem své přechválené atmosféry následně pod tíhou (pod)průměrných pokračování notně zapadla. F.E.A.R. však dodnes zůstává inspirativním titulem díky svým soubojům a umělé inteligenci. Hra, která vyšla 17. října 2005, dnes oslavuje třinácté narozeniny.
Discord otevírá svůj obchod s desítkami pečlivě vybraných titulů
Tak je to konečně tady. Steam, GOG a další podobné služby mají nového vyzyvatele od Discordu. Zatím samozřejmě nedokáže konkurovat rozsahem nabízeného obsahu, ale slibuje opravdu zajímavé prvky – hry, které správci pečlivě vybírají, hry, které mají časovou exkluzivitu, předplatné s přístupem k výborným hrám. Ale je přesto vůbec pro další digitální obchod místo?
Nilfgaard, Skellige, nebo monstra? Thronebreaker vás postaví proti všem
Jeden by si myslel, že v bezpečí vnitrozemí Severních království na invazi ostrovanů ze Skellige nemůže dojít, ale opak je pravdou. Královna Meve se v Thronebreaker: The Witcher Tales musí popasovat nejen s nimi, ale taky se záplavou černých psů z Nilfgaardu, s mrchožrouty hodujícími na obětech války, s bandity i s Veverkami okupujícími lyrijské lesy. Shodou okolností prostě se všemi karetními frakcemi, které v Gwentu najdete.
Carmack slaví vítězství ve druhém sporu o id Software a kasíruje miliony
Dva roky trvající spor mezi společnostmi ZeniMax a Oculus VR stále nebere konce, i když se postupně přiklání na stranu žalované firmy specializující se na virtuální realitu. Zato spor mezi ZeniMaxem a Johnem Carmackem ohledně odkoupení id Software byl právě v těchto dnech po více jak roce vyřešen. V obou případech může mít Carmack radost.
Nejčtenější články uplynulého týdne #2
V uplynulých sedmi dnech nás překvapila a potěšila spousta věcí. Jasně pozitivní zprávou ale je, že si Sony konečně uvědomila že není sama. Na trhu jsou i jiní a japonský gigant a aktuální konzolový lídr s nimi konečně bude spolupracovat skrze cross play a hráče potěší díky možnosti změnit uživatelská jména na PSN. Sony také konečně oficiálně a veřejně „potvrdila“, že PlayStation 4 nebude její poslední konzolí. Nepřekvapivě.
Uplynulý týden očima redakce Games.cz #2
Rádi bychom napsali, že v redakci to žije, ale polovina lidí je nemocná a druhá polovina doufá, že to nechytí. Přesto pořád jedeme (skoro) naplno, snažíme se dotahovat nedávno vydané hry a pomalu pro vás připravujeme jak Fight Club #400, tak speciální obsah k blížícímu se Red Dead Redemption II. V obou případech se máte na co těšit, stejně jako se těšíme my. Na vás i na Arthura.
Senua rozdává stipendium na péči o duševní zdraví
Hellblade: Senua’s Sacrifice se loni probojovala do našich výběrů nejlepších her hned v několika kategoriích, především pak kvůli příběhu a postavám. Téma psychických nemocí už jinde v popkultuře prorazilo tabuizovanou bariéru, ve hrách ale nejde o příliš častý motiv. Tým Ninja Theory při vývoji strávil spoustu času rešerší psychóz a úzkostí, nyní sponzoruje studentský program na pomoc jejich léčbě.
Microsoft chce prý koupit tvůrce Pillars of Eternity, studio Obsidian
Microsoft je na nákupech. Už zase. V létě oznámil záměr koupit čtyři studia a teď se prý chystá na dobře známé tvůrce nedávných Pillars of Eternity a Tyranny, Obsidian Entertainment. Celé vyjednávání je podle nejmenovaných zdrojů Kotaku těsně před koncem a prý to už není o tom „jestli“, ale „kdy“.
Project xCloud promění váš mobil v kapesní Xbox
Streamování je budoucnost. Namísto drahých nákupů hardwaru každých pár let budeme zřejmě již brzy investovat spíše do rychlého a stabilního internetového připojení. Po Googlu se s oficiálním oznámením vytasil i Microsoft, který pod názvem Project xCloud chce přenést hry v konzolové kvalitě na obrazovky menších zařízení, třeba chytrých telefonů.
Michael Gallagher, šéf ESA a velký obhájce her, rezignoval – možná kvůli politice
Pamatujete si ještě na schůzi v Bílém domě zaměřenou na problém násilných videoher, o které jsem psal v březnu letošního roku? Jistí konzervativci se tam snažili přesvědčit prezidenta Trumpa, že by bylo nejlepší hry regulovat jako tabák nebo alkohol, a jiní lidé jim zase odporovali – například organizace ESA (Entertainment Software Association). Její šéf Michael Gallagher teď rezignoval na svou pozici a podle informací serveru VentureBeat míří do politiky.
Poslední sezónu The Walking Dead dokončí nové studio tvůrce původních komiksů
Nedávný příběh studia Telltale vám pravděpodobně neutekl. Tvůrci adventurních sérií The Walking Dead, The Wolf Among Us, Batman, Tales from the Borderlands a spousty dalších ze dne na den zavřeli krám, propustili přes 250 zaměstnanců a prakticky ukončili všechny rozpracované projekty až na netflixovou adaptaci Minecraft: Story Mode a několik epizod závěrečné sezóny The Walking Dead. Pro tu se snažili najít jiné studio, které by hru dokončilo, a konečně jim někdo kývnul – sám tvůrce původních komiksů.
Nejčtenější články týdne
Tradiční nedělní „To nejlepší z Games.cz“ dostává novou formu. Holý seznam rubrik zjednodušujeme na tři základní kategorie: Nejčtenější články týdne, Redakce doporučuje a videa. Rekapitulace týdne se tím tak odliší od týdenního newsletteru (ke kterému se určitě přihlaste), zjednoduší a zpřehlední. Rádi byste viděli v týdenní rekapitulaci viděli něco jiného? Napište nám své návrhy a nápady do komentářů!
Uplynulý týden očima redakce Games.cz
Tento týden jsme dostali hned trojici velkých a povedených her. Na Xboxu vyšla Forza Horizon 4, na Switch Super Mario Party a úplně všude vyšel Assassin’s Creed: Odyssey. Ne všichni členové redakce ale hráli všechny tyhle kousky zrovna tenhle týden a v novém redakčním formátu se s vámi podělí o to, co je v uplynulých sedmi dnech nejvíc zaujalo, co zrovna hrají a co je z toho nejvíc baví, nebo naopak nebaví.
Prezident studia Blizzard Entertainment Mike Morhaime uvolnil trůn J. Allenovi Brackovi
27 let je opravdu dlouhá doba. Může se s prezidentováním Mika Morhaima vůbec někdo měřit? Když se koukám na letošní odchody veteránů herního průmyslu, nejvíc se mu přibližuje James Ohlen, který po 22 letech opustil BioWare. Eric Hirshberg vydržel šéfovat Activisionu „pouhých“ osm let. EA zase nedávno přišla o Patricka Söderlunda po 12 letech ve službě. Ale odejít po víc jak čtvrt století z vlastní společnosti se jen tak nevidí.