The Evil Within připomíná novinářům Resident Evil, dle některých ale ke své škodě
Po včerejším odložení hororové akce The Evil Within přichází pro změnu hrst dobrých zpráv. K dispozici je video přímo ze hry a přivalila se též vlna dojmů od novinářů, kteří si titul v posledních dnech mohli vyzkoušet. Z vybrané směsice zdrojů číší spíše pozitivní dojem, v některých aspektech by však hra údajně potřebovala vypulírovat.
Pirátská verze Watch Dogs mění PC v těžební stanici BitCoinů
Pamatujete doby, kdy jste ze zvědavosti z torrentů stahovali film, který sotva vlezl do kin, a po spuštění přehrávače jste s hrůzou zjistili, že namísto tolkienovských Dvou věží se na vaší obrazovce tyčí tak trošku jiné „věže“ dvou naolejovaných hošanů? To byly ještě zlaté časy. Maximálně vám to nechalo pár jizev na duši, ale soubor putoval z disku a svět se zase zdál být na chvíli normální. Avšak vynalézavost vyčůraných trollů nezná mezí, jak se mohlo přesvědčit nemálo lidí, kteří si chtěli stáhnout pirátskou verzi Watch Dogs ještě před vydáním. Ukázalo se totiž, že se v cracku pro hru skrývá prográmek na těžení dobře známých BitCoinů.
„Division možná nevyjde ani na podzim 2015,“ tvrdí zdroj z Massive
Obvykle se na anonymní zdroje informací nedá s jistotou spolehnout. GameReactor má ovšem ve vývojářském týmu Massive člověka, který se rád podělí o informace. V lednu kupříkladu přišel s tím, že Tom Clancy's Division v roce 2014 rozhodně nevyjde a minulý týden Ubisoft oznámil posun vydání na příští rok. Nyní však ten samý člověk informoval, že ani vydání v roce 2015 nevypadá jistě.
YouTube si prý za miliardu dolarů koupil Twitch
Na poli streamovacích služeb se možná chystají velké změny. Podle Variety se totiž YouTube (patří od roku 2006 Googlu) dohaduje s příslušnými vlastníky na zakoupení služby Twitch za rovnou miliardu dolarů. Obě společnosti odmítly zveřejnit jakýkoliv komentář. Jde ale o krok z hlediska YouTube logický.
Nedokončená 3rd person Call of Duty připomínala Dead Space z vietnamské války
Informace z titulku není překvapivá vzhledem k tomu, že hru připravoval jeden z tvůrců Dead Space jménem Glen Schofield společně se svými bratry emigranty z Visceral Games. Schofield založil studio Sledgehammer, které nyní pracuje na Call of Duty: Advanced Warfare. I CoD negativní jedinci však mohou nad jeho popisem nikdy nedokončené vietnamské střílečky z pohledu třetí osoby zaplakat. Zní totiž jako oživení přesně toho typu, který by značka Call of Duty potřebovala jako prase drbání.
Rockstar vydá do roka nový titul, tipujeme next-gen verze GTA V
Take-Two se podle zprávy o hospodaření mohla pochlubit skvělými prodeji, když v uplynulém fiskálním roce prodala 33 milionů kusů GTA V, 9 milionů kusů Borderlands 2, 6 milionů kusů BioShock Infinite a konečně 5 milionů kusů Civilizace V. I přes to všechno ale firma plánuje vzít v dalším fiskálním roce (končí v březnu 2015) nové konzole útokem. Zároveň Take Two prozradila, že Rockstar připravuje projekt, který vyjde ještě během fiskálního roku 2015, tedy do konce března 2015.
Herní technologie studia GameSim slouží NASA i US Army
Vlastně to není až tak moc překvapivé. Vzhledem k pokroku počítačových technologií a mílovým skokům směrem k realismu v herní oblasti je zcela logické, že státní instituce, v tomto případě americké ministerstvo obrany a NASA, využívají herní firmy pro výcvik svých svěřenců. Je to i případ pro vás asi neznámé, leč na svém poli úspěšné firmy GameSim.
Rozpočet Destiny činí rekordních 500 milionů dolarů
Šéf Activision Bobby Kotick se v rozhovoru pro Reuters vyjádřil jasně. „Když učiníte sázku za 500 milionů dolarů, nemůžete riskovat s cizí značkou.“ Hovořil tak v kontextu, zda Destiny od tvůrců skvěle prodávané série Halo může zvýšit výnosy Activision.
Olomoucký festival AFO odhalil edukační potenciál tradičních her
Popularizace her pro široké masy je obvykle realizována skrze televizní či jiné reklamy. Jak však zájemcům o náročnější druh obsah představit komplexnější pohled na význam či vývoj her? Tato otázka stála i letos v pozadí menšího bloku věnovaného hrám v rámci olomouckého festivalu AFO. Zatímco loni došlo během AFO na promítání dokumentů o hrách, letos Olomouc navštívilo několik vývojářů se svými přednáškami včetně Dana Vávry, kterému jsem použil několik otázek ohledně historických a výzkumných aspektů vývoje Kingdom Come. Odpovědi najdete v samostatném článku.
Epic se vývoje her nevzdává, budeme prý překvapeni
V září to budou už tři roky od vydání Gears of War 3 a jelikož další oznámenou významnější hrou (s výjimkou méně rozmáchlých projektů jako Infinity Blade III) je prozatím pouze roky známý Fortnite, ozývají se stále častěji hlasy, že Epic Games hází ručník do ringu vývoje vlastních titulů. Tim Sweeney, CEO Epicu, však skrze časopis Edge ujistil, že je tomu právě naopak – trojice chystaných her využívající Unreal Engine 4 bude prý definovat novou generaci AAA her.
Detailní pohled na nové výzvy v The Elder Scrolls Online
Venku ještě není ani měsíc, ale už háže hráčům spoustu nového obsahu. Tvůrci The Elder Scrolls Online podrobněji představují minule nakousnutý systém zkoušek (trials), který bude součástí nové adventure zóny Craglorn. Trials nabídne náročný obsah pro nejzkušenější a nejlépe vybavené hráče. Vlastně pro tucet takových hráčů.
Watch Dogs vás chce přimět k hravé kreativitě
Klasický neduh velkých her, kdy najdete nějakou zbraň nebo taktiku, která ve většině případů funguje perfektně, a pak už neexperimentujete a jedete na jistotu, asi znáte z vlastní zkušenosti sami. Právě tomu se ale chtějí vývojáři Watch Dogs vyhnout a snaží se dělat první poslední pro to, aby ve vás probudili kreativitu.
Microsoft zachránil Titanfall, Sony chtěla hru vydat na PS Vita
V rámci své série ebooků Final Hours of... vydal Geoff Keighley nový díl, který se jmenuje Final Hours of Titanfall a věnuje se vývoji povedené střílečky od Respawnu. Podle všeho se vyplatí ony dva dolary investovat, protože Keighley odkrývá zajímavé okolnosti trnitého vzniku hry a problémů studia Respawn.
Chybějící aukci v Elder Scrolls Online suplují hráči vlastním tržištěm
Někdo pro to hru proklíná, někomu se to líbí. Nedávno spuštěná onlineovka The Elder Scrolls Online nedisponuje globálním tržištěm a veškeré obchody se musí domlouvat aktivně v rámci sociálního kontaktu. Nutnost ve hře opravdu komunikovat je příjemná, ale zároveň chápu, že pro obchodníky ve velkém je snazší mít globální trh s permanentně vystaveným zbožím.
Pro Dragon Age: Inquisition nevyjdou žádné DLC s postavami
Za jednu ze zásadních chyb Mass Efffect 3 a jeho DLC bylo vydání From Ashes, které přineslo Javika. Pro celý příběh je Javik natolik důležitou postavou, že ho měli tvůrci nabídnout v základní hře všem, ne jen určité skupině hráčů přes DLC. Podobný přístup nebyl od BioWare ničím novým, ale jakkoliv byl Zaeed v rámci DLC postav skvělý hláškař, pro pochopení některých věcí nebyl tak důležitý jako Javik.
Seznam PvP kampaní a další informace z fanstránky The Elder Scrolls Online
Fanouškovská stránka The Elder Scroll Online si pro vás připravila další smršť novinek z právě spuštěné hry. Tento týden se logicky nese především v kontextu předčasného přístupu do hry, který začal již minulý víkend, a pak i celosvětového vydání, k němuž došlo v pátek 4. dubna.
Amy Hennig bude dělat na Star Wars hře ve studiu Visceral Games
Na Uncharted hrách se podílela spousta vývojářů, ale jednou z nejviditelnějších postav byla Amy Hennig. Pracovala na sérii coby scénáristka a kreativní ředitelka a nedávno oznámila odchod ze studia Naughty Dog. Na Uncharted pro PlayStation 4 se už tedy Hennig podílet nebude. Nově totiž společně s EA oznámila, že bude pracovat ve studiu Visceral Games jako kreativní ředitelka nové Star Wars hry.
Twitch na Xbox One slaví stejný úspěch jako u PlayStation 4
Prvním kdo vkročil z nových konzolí na pole streamování přes Twitch byla PlayStation 4. Snadné vysílání vlastního hraní skrz jedno tlačítko oslovilo nemalý počet uživatelů. V lednu tvořilo vysílání z PlayStation 4 dvacet procent všech přenosů (viz článek), což pro samotný Twitch představuje mohutný impulz.
Metro: Last Light vyjde na PlayStation 4 a Xbox One
Nejde o bůhvíjaké překvapení, protože se o tom dlouho spekulovalo. Oblíbená postapokalyptická střílečka Metro: Last Light vyjde na konzolích Xbox One a PlayStation 4. Jak proflákl italský prodejce, bude se jmenovat Metro Redux a vydavatel Deep Silver nyní potvrdil, že to není žádný vtípek a skutečně se verze nové konzole chystá.
Square Enix uznává, že hráči na západě chtějí tradiční japonská RPG
Konečně! Někdy mám pocit, že japonské herní společnosti trpí masivním zpožděním za zbytkem světa a občas objevují Ameriku s velkým odstupem za ostatními. Ale čert to vem, pokud se slova Jósuke Macudy, prezidenta Square Enix pro Nikei Trendy, ukáží být pravdivými.