Ubisoft v současnosti připravuje tři Assassin's Creed hry

Ubisoft nejsou troškaři, ale ono to asi jinak nejde, když došli k neblahému rozhodnutí, že každý rok přijde jeden Assassin's Creed. Vzhledem k tomu, že vývojářský cyklus jednotlivých AAA titulů není malý a počítá se na dva až tři roky, Yves Guillemot mohl s klidem prohlásit, že se momentálně v Ubisoftu pracuje na třech hrách s tímto jménem.

Blogy z LA: Los Angeles Jungle

Kolega od her rád fotí divoká zvířata. Je ochoten obětovat jmění, aby měl cvaklého lva a nosorožce v Africe, tygra v Indii nebo kolibříka v Amazonii. Tím pádem ho trochu zaskočila informace, že u Griffithovy observatoře nad Los Angeles byl spatřen právě kolibřík. „Nesmysl,“ zareagoval. „Ty tu nežijou.“

Blogy z LA: Některé Xbox One hry běžely na PC. Je to normální.

Internetem se začala valit fotka, která zachycuje E3 stánek s Xbox One a na jedné televizi tam běží… Windows 7. Svět opět začal kydat na nový Xbox hnůj, ale v tomto případě Microsoft zasluhuje oddych. Nejde totiž o žádný skandál, ale o běžnou věc. Zvláště v době bezprostředně předcházející vydání zbrusu nových konzolí.

Blogy z LA: Povýstavní ticho

Výstava skončí, lidé odcházejí. Zástup jako na demonstraci míří po ulici Figueroa tam, kde se protíná se Sedmou ulicí, a kde je stanice metra. Je to kousek, pár set metrů a všichni jdeme stejnou rychlostí. Ani příliš rychle ani příliš pomalu. Jdeme rychlostí zvanou „povýstavní“. Všichni metodicky klademe nohu před nohu, nechceme po celodenním chození a stání vydávat víc energie než je nutné.

DayZ se na konzolích asi objeví, ale PC je pořád prioritou

Veleúspěšný a populární mod DayZ za nedlouho přestřihne onu pomyslnou pupeční šňůru od své mateřské Army II a bude si žít vlastním životem v samostatném titulu DaZ: The End of the Beginning. Pro vývojáře je v současné době dokončení plné verze hry naprosto prioritou a po vydání se dá očekávat neustálé patchování, upravování a vůbec vylepšování. Jenže co potom? Na pořadu dne jsou i konzolové verze hry, o ktero nemá zájem jen Dean Hall.

Remote Play bude na PlayStation 4 pro všechny hry

Funkce Remote Play je na PlayStationu vůbec zajímavá věc. Můžete hrát na Vitě hry z PlayStationu 3, pokud ony tu funkci podporují. Což je právě ten kámen úrazu, protože u většiny her tuhle vymoženost nenajdete. Proč? Inu, musí to podporovat vývojáři a využije to podstatnou část výkonu procesoru a pamětí. V případě PlayStation 4 by mělo být ale všechno jinak - lepší, jednodušší a funkční. A pro všechny hry, bez rozdílu žánru.

Star Wars: Battlefront nebude jen přeskinovaný Battlefield

Fanoušci Star Wars, kterým z nějakého důvodu nevoní Battlefield, se už bát nemusí. Nový Star Wars: Battlefront nemá být jen dalším Battlefieldem, kde budou místo vojáků běhat Stormtroopeři a místo tanků AT-ATčka. Jak si jistě vzpomenete, tak Disney koupili Star Wars docela nedávno a ještě čerstvější je nová dohoda s EA ohledně všech Star Wars her. Vlastně je až trochu překvapivé, že EA na své tiskové konferenci na E3 vůbec něco oznámili a ukázali.

Todd Howard pracuje s tvůrci Skyrimu na nové hře

Z Bethesdy se pomalu stává takový menší vydavatel, který má pod sebou hrstku zajímavých projektů jiných studií. Nezapomínejme ale, že základním stavebním pilířem je pořád Bethesda Game Studios - vývojářské studio, jehož poslední dílo, Skyrim, uspělo až nečekaně dobře. Teď se šéf studia Todd Howard a jeho tým už naplno přesunuli na zbrusu nový projekt. Všechna DLC a drtivou většinu patchů pro Skyrim už mají za sebou. Jenže co bude jejich nová hra?

DRM na PS4 bude nakonec na vydavatelích, ne na Sony

Dlouho to netrvalo a už se nám to začíná celé zamotávat. Sony si včera na své tiskové konferenci získala sympatie většiny hráčů i novinářů. Stačilo jen oznámit, že se žádné novoty v oblasti DRM, restrikcí a omezování bazarovek nebudou zavádět. Všechno pojede tak, jak to funguje teď na Playstationu 3. Nakonec to možná ale bude všechno jinak, pokud chcete věřit zdrojům britského magazínu Edge a nejen těm.

Blizzard prý odložil datadisk k Diablu III na příští rok

Jestli teď přemýšlíte, kdy vlastně Blizzard datadisk k Diablu III oznámil, přemýšlíte marně. Oficiálně se nic neoznámilo, i když zmínka o dvou datadiscích pro Diablo III byla před několika lety v tamté tabulce, která unikla z asijské pobočky Blizzardu. Šéf Blizzardu Mike Morhaime se také o datadisku stručně zmínil v nedávné zprávě pro investory. Řekl jen, že na něm tým už intenzivně pracuje, ale datum vydání si nechal pro sebe. Obecně se očekává, že k oficiálnímu představení datadisku dojde už letos v listopadu na BlizzConu.

Blogy z LA: E3 na autopilota

Jasně, chtělo by se to v dnešním ublognutí věnovat tiskovkám Sony, Microsoftu, Ubisoftu a Electronic Arts. Ale toho máte už všichni po krk, ne? Ještě lepší by bylo napsat tu krátkou humoresku na téma, jak to asi momentálně vypadá u Nintenda. Ale k tomu máte fantazii dostatečně velkou sami, tak proč se namáhat. Zkusím to proto na autopilota.

Blogy z LA: Sony knockoutovala Microsoft

Jack Tretton, šéf americké zábavní divize Sony, si to během tiskovky náramně užíval. PS4 nebude blokovat bazarový prodej – aplaus! PS4 hry budete moci libovolně půjčovat kamarádům – aplaus! PS4 se nebude muset připojovat každých 24 hodin k internetu – aplaus! PS4 bude stát 399 euro – APLAUS!

Blogy z LA: Zpátky doma, ale konečně online

Tak se nám to po letech konečně povedlo. Jsme na E3 a máme tu bydlo, kde funguje internet rychlostí nikoliv šnečí! Nemusíme už čekat do 4 do rána, aby se nahrálo mrzké 100MB video a ani si nemusíme hryzat nehty kvůli strachu z pádu uploadu na 98 procentech. Sázka na ne-hotelové zařízení se vyplatila a zřejmě se jí budeme držet i do budoucna. Navíc se každé ráno budíme u příjemného cvrlikání hollywoodských opeřenců a pan domácí nás na přivítanou poctil tuctem vajec. Snídaně šampionů.

E3 2013 začíná: co vás čeká a nemine na Games.cz

V dávných časech, kdy vrcholem internetového připojení byl dial-up, se mohli redaktoři herních magazínů cítit ještě řadu měsíců po konci E3 výjimečně proto, co na vlastní viděli. Doba však pokročila, internet se směje rychlosti světla (skoro) a dá se říct, že do jisté míry Miloš s Pavlem uvidí v Los Angeles to samé, co uvidíte u svých monitorů vy. Na rozdíl do vás ale zažijí atmosféru E3, která je každý rok jiná a do značné míry neopakovatelná. Letos je to atmosféra načichlá vůní dvojice nových konzolí, které s sebou přinesou spoustu nových her. Po několika letech bychom se právě letos měli dočkat herní výstavy, která bude spíše o prezentaci nových her, než o ukazování toho, co už vlastně důvěrně znáte nebo si minimálně dokážete jednoduše představit.

Tvůrce Assassin's Creed žaluje Ubisoft o 400 000 dolarů a práva na svoji hru

Jestli bych chtěl vidět zfilmovanou nějakou událost v novodobé historii videoher, asi bych sáhnul po kauze Infinity Ward versus Activision. Těsně v závěsu je ale Patrice Désilets, bývalý kreativní šéf prvních tří Assassin’s Creed. Jeho kariéra začala v Ubisoftu 2. července 1997. Tehdy tam pracoval jako obyčejný herní designér s platem 25 tisíc dolarů ročně. Coby designér se podílel na výborném The Prince of Persia: Sands of Time. Ten vyšel v roce 2003.

Kdy vyjde Diablo III na konzolích a další články z Konzolista.cz

Kolegové z Konzolista.cz v uplynulém týdnu přinesli recenzi očekávaného survival hororu The Last of Us a preview ještě strašidelněji vyhlížejícího hororu jménem The Evil Within. Vedle toho nabízí také tradiční nálož článků, ve kterých si můžete například přečíst, na čem pracují v Naughty Dog, kdy vyjde Diablo III na konzolích, co nabídne střílečka Killzone: Mercenary pro PS Vita a jaké free-to-play onlineovky lze čekat na PS4.

Poprava bazarových her by s sebou vzala i herní byznys, tvrdí studie

Bazarové hry přicházejí na přetřes stále častěji. S přístupem Microsoftu u Xbox One (a snad i Sony u PS4) se zdá, že tento, zvláště ve Spojených státech oblíbený, druh zbavování se „použitých her“, zgusta směřuje do Červené knihy ohrožených druhů – a následná debata nad správností a dopady tohoto ostře polarizovala herní komunitu, včetně známého let's playera TotalBiscuita. Benzín do ohně nově přilévá i studie, podle níž by eliminace bazarového prodeje výrazně poškodila celý velký herní byznys, který jde bazarům po krku…

Nové záběry z Gran Turismo 6 a další články z Konzolista.cz

Vedle recenzí Wonderbook: Diggs Nightcrawler, Call of Duty: Black Ops 2 – Uprising nebo Unearthed: Trail of Ibn Battuta (se zajímavým hodnocením 1/10 :) napsali a zveřejnili kolegové z Konzolista.cz celou řadu zajímavých článků či videí o konzolích, handheldech a hlavně hrách pro ně. Co říká Bethesda o vývoji pro next-gen konzole, a jak se staví k DRM? Jak vypadá Gran Turismo 6 na nových záběrech? Proč je Take 2 proti anti-bazarovým opatřením? Odkazy na tyhle a další informace z Konzolista.cz najdete v článku.

V Darksiders III měla být kooperace pro čtyři hráče

Darksiders II vyšla v srpnu loňského roku a sklidila slušný úspěch u kritiků i hráčů. Vývojáři ze studia Vigil Games už logicky plánovali trojku, jenže co se nestalo. THQ zbankrotovala, přišla aukce a značky byly rozprodány různým zájemcům. V první aukci se o Darksiders nikdo nepřihlásil a značka byla prodána až později, nejvíce za ni nabídla firma Nordic Games. Ti nemají na vývoj takové hry kapacity a tak nějaké sny na Darksiders III můžeme zatím nechat u ledu. Vývojáři dvojky se teď ale rozpovídali co všechno do třetího dílu plánovali.

Vývoj Prey 2 dostali dle spekulací befelem tvůrci Dishonored

Ach, Prey 2. Tak nás všechny namlsat úžasným videem, a pak nic. Nejdříve přicházela jedna divná zpráva za druhou, až to došlo k úplnému mlčení a nejistotě. O hře jsme už dlouho nic neslyšeli a je dost pravděpodobné, že z oficiálních úst o ní dost možná neuslyšíme ještě dalších pár let. Podle nejnovější šuškandy se má totiž celá věc tak, že Human Head Studios šlidávno od válu a hru dostali na starosti tvůrci v Arkane Studios, konkrétně jejich pobočka v Austinu.