GDS 2014: Daniel Vávra - Game design v praxi III
Během předchozích ročníků Game Developers Session mluvil Dan Vávra z Warhorse Studios o „dosud neoznámeném RPG”. Před GDS 2014 už jsme o Kingdom Come: Deliverance věděli neporovnatelně víc a v podobě alfa verze už jsme si hru mohli i sami vyzkoušet. I proto byla Danova třetí a závěrečná přednáška v sérii o game designu velmi konkrétní, zábavná a veskrze praktická.
Skupina zodpovědná za shození PSN a Xbox Live své DDoS útoky prodává
Pokud jste si chtěli o Vánocích něco zahrát na PSN a Xbox Live, měli jste smůlu. Petr už mezi svátky shrnul informace o tom, jak skupinka jedinců vystupujících pod názvem Lizard Squad služby Sony a Microsoftu na pár dní shodila pomocí DDoS útoků, čímž si vysloužila spoustu nenávisti a patnáct minut slávy. Virtuální útočníci však chtějí víc než jen slávu. Nepohrdnou nějakým tím dolarem nebo BitCoinem, proto nabízí svůj systém pro "páchání DDoS útoků" ke koupi, aby si zájemce "otestoval stabilitu své sítě".
Ubisoft se ptá, jaké další Far Cry by se hráčům líbilo - v úvahu přichází western, upíři i Blood Dragon 2
Z Far Cry se vypracovala značka, která se umí podívat takřka kamkoliv. Že se nemusí omezovat jen na exotické lokace současnosti potvrdil úspěch Far Cry 3: Blood Dragon a Ubisoft tak de facto nemá omezení, co se týče fantazie kde, kdy a jak by se další díl mohl odehrávat. Dokazuje to i dotazník, který Ubisoft rozeslal, protože nabízí několik různých lokací a nápadů, z nichž si hráči mají vybrat ten, který je jejich srdci nejbližší.
Destiny čeká v příštím roce velké DLC s novými typy zbraní a povolání
Tvůrci z Bungie plánují až do vydání dvojky zásobovat Destiny dalšími misemi, striky a raidy. Na internetu se totiž objevila fotka, která údajně pochází z prezentace Bungie a naznačuje, jak bude vypadat vydavatelský plán dalších DLC balíčků.
Sony kompenzuje hráče za výpadek PSN a předvádí PS4 hitovky roku 2015
DDoS útokem způsobené Vánoční výpadky PlayStation Network a Xbox Live si Sony a Microsoft za rámeček nedají a bylo jasné, že firmy přijdou s jistou formou kompenzace. Sony se tak dle očekávání uchýlila k prodloužení služby PlayStation Plus pro všechny hráče, kteří ji měli aktivní 25. prosince. Mezi aktivní uživatele PS+ se při tom počítají hráči s předplacenou službou i s bezplatným zkušebním obdobím. Pokud splňujete dané podmínky, dočkáte se pěti dnů PlayStation Plus navíc.
Všechno nejlepší v roce 2015 přeje redakce Games.cz!
Vítejte v roce 2015! Snad bude plný skvělých her pro všechny platformy, online služby budou fungovat a herní firmy se vyhnou nepromyšleným krokům i vydávání nedodělaných her. Snad budeme moci v roce 2015 psát hlavně o hrách a ne o průšvizích okolo nich tak, abychom vás informovali a bavili zároveň. Počínaje pondělkem 5. ledna opět najedeme na normální provoz, ale do té doby vám samozřejmě nabídneme několik zajímavých článků. Hlavně pro vás ale máme vyhlášení naší PFkové soutěže, ve které jste tradičně měli poznat, jaké postavy a z jakých her se skrývají za siluetami. Podívejte se tedy, jestli jste náhodou nevyhráli a jinak vám všem přejeme všechno nejlepší v roce 2015 a zároveň děkujeme za vaši dosavadní přízeň.
Tvůrci Dark Souls pokukují po nových konzolích a sní o virtuální realitě
Zatímco se skvělé akční RPG Dark Souls II chystá pro svůj remasterovaný vstup primárně na PlayStation 4 a Xbox One v rámci edice Scholar of the First Sin (podívá se ale i na ostatní platformy, více v tomto článku), From Software samozřejmě kutí, co v budoucnosti dál. Je celkem logické, že pro vývoj Souls série bude nyní klíčový přechod na next-gen konzole, což potvrdil i Yui Tanimura, šéf vývoje dvojky.
Motivem vánočních DDoS útoků na PSN a Xbox Live byla legrace a poučení
Online služby PSN a Xbox Live po zhruba čtyřdenním výpadku, který začal na Štědrý den, opět běží a pravděpodobní strůjci výpadku ze skupiny Lizard Squad si užívají "zasloužené" mediální popularity. A když píšu zasloužené, není v tom ani stín jakéhokoli pozitivního sentimentu. Právě naopak. Pojďme si ale zrekapitulovat, co se v uplynulých dnech dělo, protože letošní výpadek PSN a Xbox Live rámuje, na rozdíl od mnohem závažnějšího napadení PSN v roce 2011, celá řada naprosto absurdních událostí.
Vyhlášení vítěze exkluzivní 20th Anniversary verze konzole PlayStation 4
Oslavy 20. výročí od zahájení prodeje konzole PlayStation v Japonsku nikomu neunikly. Sony si pozornost zajistila oznámením kusově velmi omezené výroční edice konzole PlayStation 4, tematicky stylizované do šedých barev původního PSX. Nejenom fanoušci PlayStation zatoužili mít výroční PS4 doma, ale získat ji rozhodně nebylo jednoduché, protože zájem zjevně výrazně převýšil nabídku. Ve spolupráci se Sony jsme však jednomu z vás umožnili výroční edici konzole získat v soutěži. Stačilo odpovědět na několik jednoduchých otázek a doufat, že se na vás usměje štěstí.
Pokračování překvapivé hitovky Shadow of Mordor se zaměří na Saurona
Zjevně nejsme sami, koho překvapila kvalita akčního RPG Middle-earth: Shadow of Mordor. I přes využití profláklého Tolkienova svět hra nabídla exkurzi do Mordoru na začátku úpadku, zajímavé hrdiny a především Nemesis systém, který umožnil simulovat změny skřetí hierarchie. Není tedy divu, že studio Monolith hodlá na tomto základu stavět při vývoji dalšího dílu, což pro Gamespot potvrdil i šéfdesignér hry Michael de Plater.
Student hraje, hráč studuje aneb jak studovat hry na univerzitách
„Musíme se ptát, co je tenhle obor, a je to vlastně vůbec nějaký obor?“ říká hned na úvod své přednášky Espen Aarseth, jeden z nejvýznamnějších zahraničních teoretických výzkumníků her. Nejsme však v jeho rodném Norsku, nýbrž na půdě Masarykovy univerzity v Brně. Aarseth zde vystupuje na prvním ročníku CEEGS, středo a východoevropské konference o teoretických i praktických herních vysokoškolských oborech. CEEGS, který může být milníkem nejen v tuzemském postavení her ve školství, zde pořádá místní idealistické sdružení MU Game Studies (MUGS), které si dalo za cíl zakořenit herní obory na českých vysokých školách.
Patrice Désilets oznámil nový projekt, který trochu připomíná Assassin's Creed
Zní to jako Assassin's Creed, dělají to lidé, kteří původně přišli s Assassin's Creed, ale není to Assassin's Creed. Co je to? Zatím nevíme, ale je celkem jasné, že se Patrice Désilets „té lípy nevzdá.“ Založil nové studio – Panache Digital Games – a to společně s Jeanem-Francoisem Biovinem bývalým producentem, hádejte jaké značky. Iniciály má AC. A na jaké hře budou pracovat? Přesně to nevíme, ale půjde o historický akční survival z pohledu třetí osoby.
Od zítřka můžete v alfa verzi Kingdom Come míchat lektvary z českých bylin
Kolem alchymie se toho v Kingdom Come: Deliverance už hodně namluvilo a je jasné, že půjde o jednu z hlavních miniher a zároveň funkčních prvků, které mají hru posunout od fiktivního čarování s magickými lektvary směrem k reálnějšímu zpracování tématu. Samozřejmě tohle zpracování bude ošemetnější v tom, že pořád je třeba tyto prvky naroubovat na tradiční herní systém vlastností postavy.
The Last Guardian zřejmě míří rovnou na PlayStation 4
Studio Team ICO v letech 2001 a 2005 vydalo dva tituly, které se dodnes pravidelně sluní v žebříčcích nejlepších her vůbec - Ico a Shadow of the Colossus. Od poloviny minulé dekády však stále čekáme jejich další a dlouze vyhlížený projekt vývojářů známý jako The Last Guardian, původně plánovaný pro PS3. Podle nového vyjádření Fumita Uedy, bývalého vedoucího Team ICO (na hře ale stále pracuje), by The Last Guardian mohl vyjít na PS4. Uedovo prohlášení však není zcela jasné.
Update pro Alien: Isolation přidává dva nové stupně obtížnosti
Pokud patříte mezi sortu lidí, kterým atmosférický horor Alien: Isolation připadal příliš lehký/obtížný (nehodící se škrtněte), jistě vás potěší nový update, který přidává dva další stupně obtížnosti - nejlehčí a nejtěžší. Tedy, ne že by zde předtím nebyly, ale dvě nové možnosti jdou do extrémů v obou mezích.
Battlefield 4 s vydáním posledního DLC nekončí, v DICE plánují další obsah
Doposud se zdálo, že DLC balíček Final Stand bude posledním rozšířením pro Battlefield 4. Ostatně naznačoval to okrajově i název, byť se primárně váže k příběhové linii, která má jednotlivá DLC rozšíření spojovat. DICE se ovšem nechali slyšet, že s Final Stand nic nekončí a hodlají pro hru vydávat i další nový obsah.
Rekapitulaci dvacetileté historie série Tekken rámuje "problém" s postavou v sedmičce
Nejen, že dvacet let slaví PlayStation (viz sběratelská verze PS4), ale i kultovní série Tekken už načíná třetí dekádu své existence. Dosavadní historii Tekken shrnuje video v článku, a přestože je hodně stručné, stejně jsem se nad ním dojal. Jak jinak, když jsem s bandou kamarádů v roce 95 nadšeně prostál hodiny v italské herně, kde stál automat s prvním Tekkenem.
Destiny mění pravidla u exotické výbavy, matchmaking u raidů je pořád v nedohlednu
Rozšíření Destiny s názvem The Dark Below sice přinese především novou příběhovou linku, stále více očí však kriticky spaluje pohledem i chystané novinky ohledně upravení dosavadních pravidel hraní. Přítomnost nových zbraní, lunární lokace, dvou striků a jednoho raidu byla oznámená už dříve. Nově se však Bungie naznačilo, jak The Dark Below ovlivní sběr a vylepšování exotických předmětů. Změny v oblasti exotických předmětů ale nejsou všem po chuti.
Vyhlášení vítězů soutěže o PC verzi Notre Dame edice Assassin's Creed Unity a další ceny
2. 12. 2014
|
Redakce Games.cz
Zatímco si tvůrci Assassin's Creed Unity stále lámou hlavu s opravou problémů a omlouvají se na všechny strany (viz hra pro majitele season passu zdarma) mohli jste se zapojit do soutěže, kterou jsme pořádali ve spolupráci s Conquestem. Vyhrát jste mohli dvě verze hry pro PC (včetně jedné Notre Dame speciálky), jednu verzi pro PS4 a k tomu tričko a sošku Elise. Odpovědí přišlo dle očekávání hodně, ale vyhrát mohli jen tři šťastlivci. Tady jsou.
České a slovenské hry pod koly času
Příběh herního vývoje v České republice, potažmo v bývalém Československu, je vzhledem k okolnostem až překvapivě bohatý. Během posledních třiceti let vzniklo na našem území několik stovek počítačových her, na kterých se podílely desítky vývojářských týmů a stovky osamocených jednotlivců. Od nadšených propagátorů moderní techniky v době hroutícího se komunismu, přes první nesmělé pokusy o komerční produkci poloviny devadesátých let, až po vysokorozpočtové hry s celosvětovou distribucí, všechny tvůrce českých her pojila dohromady snaha prorazit navzdory ztíženým podmínkám. Ať už bylo cílem jen pobavení několika blízkých přátel, nebo snaha o koupi nového Ferrari, čeští a slovenští vývojáři museli čelit celé řadě problémů.