Wasteland 2 na půli cesty aneb co poslední rok dal
Tak nám minulý týden vydali záběry z hraní a je to moc pěkný, dá se s klidnou duší říct. Sice to není stoprocentní, ale jsme teprve v 55 % proklamované délky časové osy vývoje. Před deseti měsíci odstartovala produkce úspěšně zafinancovaného RPG Wasteland 2, pokračování kultovního hitu z roku 1988. InXile, hošové vedení exilovaným zakladatelem společnosti Interplay, vývojářem původního dílu, tehdy od komunity vybrali skoro tři míče v tvrdé americké měně. Jak se projekt tvářil na samotné startovní čáře, to jsem sumarizoval týden po zafinancování. Země obtančila Slunce téměř o celou jednu štaci, takže je načase si retrospektivně projít významné okamžiky projektu.
Třetí herní večer Press Start zábavně poučil o smrti ...ve hrách
Press Start už znáte, někteří z vás určitě první, druhý nebo třetí díl těchto tematických herních večerů navštívili, a pokud se vás to netýká, tak právě proto vlastně vychází tento článek. Aby zhodnotil zajímavou herní akci a snad vás tím i dokopal k tomu, že až se Pavel Dobrovský a Bohdan Heblík rozhodnou uspořádat Press Start Vol. 4, nebudete v BIO OKO chybět.
Moddeři poladili a opravili grafiku Aliens: Colonial Marines
Dlouho to netrvalo a nejen po technické stránce nepříliš povedená Aliens: Colonial Marines se už dočkala úprav. Na hru se vrhli moddeři a i když se na pultech obchodů objevila teprve před pár dny, už teď si ji můžete trochu upravit. Sice to neodstraní bugy a jiné herní problémy, ale tyhle dva mody vám vylepší grafiku a technickou stránku věci. DirectX 10 mod vám do hry přidá podporu DX 10 a SweetFX by měl přiblížit atmosféru k předchozím Aliens vs Predator hrám - upraví barvy, stíny a podobné věci. Výsledek můžete porovnat na obrázcích a rozdíl je znát.
Newell: Propouštění ve Valve nesouvisí s žádnými projekty
Valve už dávno nepracuje jen na hrách. Vedle nedávno vydaného Counter-Strike: Global Offensive a probíhající bety Dota 2 také řeší robustní Steam a jiné platformy než PC (Mac a nově Linux). V poslední době navíc začalo Valve mluvit mnohem otevřeněji o hardwaru. Kromě spolupráce s Nvidií (Shield) a dalšími se chystá malý a výkonný Steam Box a Gabe Newell také nedávno prozradil, že nepracují jen na hardwaru, ale také na nových způsobech jak s hardwarem komunikovat a ovládat tak hry. Teď se ale začaly objevovat zprávy, že Valve vyhodili Jeri Ellsworth, designérku ovladačů a šéfku vývoje hardwaru.
Tvůrci Chivalry: DLC zdarma je investice do fanoušků
Už v římské říši aplikovali postup “chléb a hry”. Dejte lidem něco zdarma a získáte si jejich sympatie. Podobně přistupuje k vývoji středověké multiplayerové rubanice Chivalry: Medieval Warfare i vývojářské studio Torn Banner Studios. Do hry totiž před čtrnácti dny vydali tak masivní DLC, že by vydalo pomalu na tři placené balíčky do Call of Duty a ještě by zbylo. Zatímco nejúspěšnější vojenská střílečka na svých DLC vydělává velké peníze, vývojáři Chivalry se na to dívají jinak. Z dlouhodobého hlediska berou vydávání bezplatného obsahu jako investici do svých fanoušků. Časem by se jim to mělo vyplatit.
Svět Sims 3: se smrtkou v posteli a další příběhy
Existují hry, které jsou... jiné. Víme o nich. Slýcháme o nich. Prý je hrají desítky tisíc lidí. Jejich náměty a zábava jsou pro nás ale stejně nerozluštitelné jako tajemství hradu v Karpatech, a proto je s nejistým omluvným úsměvem ignorujeme. Třeba The Sims 3. Podle všeho si žije vlastním životem, podobně jako kolonie mravenců pod barákem a občas z ní mezi lidi, kteří The Sims 3 a) nikdy nehráli, b) nikdy hrát nechtěli, c) už nechtějí ani vidět prosákne informační lavina. A ta je přesvědčí o tom, že je skutečně lepší se jen omluvně usmívat a možná i zajít na terapii a ujistit se, že se světem je všechno v pořádku. (Není, ale to nebudeme řešit).
Bývalý vývojář Gearboxu popisuje problémový vývoj Aliens
Kdepak, jen tak snadno se otázku toho, kdo všechno se vlastně podílel na produkci Aliens: Colonial Marines, nepodaří zodpovědět. Nejdříve se ozval hlas ze záhrobí, podle něhož mělo singleplayer kampaň na starosti studio TimeGate, zatímco Gearbox je odpovědný pouze za multiplayer. Někdo se Segy na to reagoval popřením, ale oficiální stanovisko se neobjevilo a silně pochybuji, že se objeví.
Patch pro Aliens: Colonial Marines se snaží zalepit tunu děr
Naprosto chápu, že nepříliš výrazné kvality včera vydané střílečky Aliens: Colonial Marines řadu z vás doslova znechutily – zejména pokud se řadíte mezi opravdové fanoušky filmové ságy. Přesto mi celointernetový lynč hry a zejména tvůrců z Gearboxu nepřipadal jako adekvátní reakce, zvlášť když třeba multiplayer se, zdá se, povedl. Ale to shrne Lukáš ve své videorecenzi.
EA: Nezdar Medal of Honor není problém žánru, ale provedení
Nedávno přiznaný neúspěch střílečky Medal of Honor: Warfighter a deklarovaný záměr poslat na to konto celou značku do důchodu či na odpočinek, nebyl překvapením. Ne pro ty, co vedou v patrnosti historii MoH série a moc dobře ví, že po skvělém a přelomovém dílu Allied Assault, už pak následovala jen řada více či méně povedených pokusů o restart, reboot nebo navázání na úspěchy dávno minulé. Zkrátka a dobře, MoH série s každou další hrou ukazuje, že svůj vrchol komerční i kvalitativní už má tak nějak za sebou.
World of Tanks bude mít vlastní profi eSport ligu
Wargaming pokračuje ve svém úspěšném tažení a oznámil, že jejich vlajkový titul, tedy...
Amanita Design otevřeně obviňuje vydavatelství Lace Mamba
Jak vás před pár dny informoval Petr Poláček, česká studia CBE Software a Amanita Design a další evropská studia se dostala do ostrého sporu s vydavatelem Lace Mamba Global. Primárním problémem je neplacení ze strany tohoto britského vydavatelství a neplnění smluv. Spor nyní postoupil do další fáze publikováním otevřeného dopisu ze strany Amanita Design, Colibri Games a Daedalic Entertainment. A díky tomuto dopisu vyšly najevo další nekalé praktiky Lace Mamba Global.
Crytek to s free-to-play myslí opravdu vážně
Ono to vlastně není nic nového, ale tak čas od času asi neuškodí připomenout si, že Cevat Yerli a s ním celý Crytek miluje free-to-play model a rozhodně nehodlá nic měnit na svém plánu na tuhle platformu kompletně přejít. Není divu, jejich Warface se v Rusku i Číně chytl a vydělává solidní peníze, zatímco na západě mezitím boduje třeba PlanetSide 2. Takže ano, Crytek jako free-to-play výrobce stále je na pořadu dne.
Kolik toho na Aliens: Colonial Marines vlastně udělal Gearbox?
Jak se vynořují další a další recenze akčního titulu Aliens: Colonial Marines, je čím dál...
Chris Taylor ukončuje kickstarter Wildmana
Zdá se, že problémy Gas Powered Games definitivně eskalovaly a výsledkem je dnešní oznámení...
S motorkou bude v Battlefield 3 DLC End Game zábava
Ano, zábava s motorkou v BF3 DLC End Game bude, ale jen pokud nemáte (jako já) tendenci s...
Co čekat v druhé sezoně Walking Dead? Cokoliv...
Pokud jste také propadli interaktivnímu filmu či adventuře (vyberte si sami, žánry či spíše hranice mezi nimi se dnes stírají) The Walking Dead, jistě vás po skvělém konci zajímá, jak bude Telltale postupovat v druhé sérii úspěšného titulu. Nu a překvapivě to zajímá i Telltale, kteří stále nemají jasno v tom, co a jak bude.
Nezávislý rozcestník: kolonizování pro otrlé na Tau Ceti b
Vesmír je úžasný - dá se prozkoumávat, kolonizovat, můžete ho svázat a ničit a pak se třeba schovat do Orlí mlhoviny. Můžete si z něho střílet a nikdo vás neuslyší, a když vás ta černá začne nudit, přistanete si někde na Plutu a dáte si snídani.
Obsidian by chtěli udělat nové RPGčko ze světa Star Wars
Určitě jste nedávno postřehli, že Disney koupila Star Wars a všechno kolem. Včetně LucasArts. Také oznámila, že chcí cílit spíše na sociální a mobilní hry a klasické velké hry je moc nezajímají. Když už, tak je budou licencovat jiným studiím. Spector by mohl vyprávět. Také jste možná ještě předtím zaznamenali, že se Obsidianům podařil na Kickstarteru husarský kousek a pro své nadcházející RPG ze staré školy, Project Eternity, vybrali čtyři miliony dolarů. Teď se studio, které na trh přineslo tituly jako Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2 a Alpha Protocol možná vrátí tam, kde začínalo. Do univerza Star Wars.
Gabe Newell o PC, obchodech, hráčích a budoucnosti
Když Gabe Newell mluví, je dobré poslouchat. Nejen, že Valve dělá unikátní a prvotřídní hry. Dalo by se říct, že s pomocí Steamu jaksi revitalizoval a definoval hraní na PC. Těžko si dnes dokážeme představit PC bez Steamu a jeho důležitost se bude ještě rozšiřovat. Na čerstvé přednášce na konferenci D.I.C.E. se spoluzakladatel Valve podělil o své názory na několik zajímavých trendů a jedním z nich je i nadvláda počítačů v obýváku. Tedy něco, co bylo před pár lety těžko představitelné a i dnes je to spíše výsadou technických geeků než mainstreamu.
Hlasujte a vyberte nejlepší hru roku v anketě Booom 2012
My už jsme vám své preference, pokud jde o nejlepší hry roku 2012, sdělili v sérii Best of... článků, teď je řada na vás. Asociace herního průmyslu ČR a SR zprovoznila na stránkách www.booom.cz všelidové hlasování a nejlepší hru uplynulého roku, jehož výsledky budou vyhlášeny během slavnostního večera v polovině března společně s volbou „odborné“ poroty, kterou tvoří herní novináři z českých i slovenských herních médií.