Codemasters uklidňují fanoušky DiRTu - o rallye nepříjdou

Pokud patříte k fanouškům závodní série DiRT a vyděsil vás chystaný kousek s podtitulem Showdown (psali jsme o něm včera), který zcela jasně sází na arkádovitost, máme tu pro vás, či spíše Mike Chapman a Iain Smith z Codemasters mají, jistou formu uklidnění.

Kojima chtěl Metal Gear Rising zrušit

Bylo jen otázkou času, než se k překvapivému odhalení Metal Gear Rising: Revengeance od vývojářů z Platinum Games musel vyjádřit i sám Hideo Kojima. Ten na firemním Twitteru čerstvě popřel, že by hra měla přímo navazovat na události z MGS4. "Jen jsme řekli, že Revengeance se bude odehrávat několik let po čtyřce. Metal Gear Rising nicméně není součástí série Metal Gear Solid," napsal Kojima.

Zaklínače 2 pro X360 bude distribuovat Namco, rozhodl soud

CD Projekt má problém: nadcházející xboxový port Zaklínače 2 bude muset ze zákona nabídnout k distribuci firmě Namco Bandai. Rozhodl o tom francouzský soud v Lyonu, podle nějž musí zástupci CD Projektu předložit nabídku na distribuci Namcu do 15 dnů. Pokud tak neučiní, hrozí CDP pokuta ve výši 15 tisíc euro za každý zmeškaný den.

Alternativní konce Heavy Rain neviděl skoro nikdo

Jména vývojářů z Quantic Dream se dnes už opět skloňují především v souvislosti s jejich...

Alan Wake: Night Spring nebude „stažitelná jednohubka“

Když tvůrci z Remedy tvrdili, že chystaný titul Alan Wake: Night Springs (název se ještě může změnit) nebude na konto ohlášeného vydání pouze skrze XBLA „malá“ hra, ale bude strukturovaná jako klasická krabicovka, působilo to jako snaha o zvrácení prvotního, nepříliš pozitivního, ohlasu. Moderátor GameTrailers a nadcházejících Spike TV VGA cen, Geoff Keighley, však v podcastu Majora Nelsona tvrzení vývojářů přikyvuje a dále je rozvádí: „Viděl jsem hru, viděl jsem trailer, který budeme ukazovat, a přestože půjde o stažitelnou hru, tak to nebude malá hra,“ brání dalšího Alana Wakea Keighley.

Červený kříž se ptá: Měly by hry dodržovat humanitární právo?

Měly by hry, zejména ty s válečnou tématikou, dodržovat pravidla Ženevské a Haagské úmluvy, což by znamenalo mnoha omezení v prezentaci akčních scén (nesmí se střílet do civilistů, útočit na kostely a mešity apod.)? Je možné dodržování mezinárodních humanitárních zákonů ve hrách vymáhat skrze zákony? Tyto a další otázky ("Jak se k tomu máme vůbec postavit?") projednávali zastupitelé Mezinárodního výboru Červeného kříže během jedné z doprovodných debat 31. Mezinárodní konference červeného kříže, která se konala během uplynulého týdne ve Švýcarské Ženevě.

EA prý chystá Army of Four, ale vývoj vázne

Kolegové z Kotaku rozjeli sérii spekulativních článků o chystaných EA hrách, přičemž zdrojem informací je tajemný pan insider, který už „vyzradil“ plány na multiplayerový Dragon Age nebo celou skvadru nových Dead Space titulů. A nyní došla řada na pokračování kooperativní akce Army of Two: The 40th Day, které je pod názvem Army of Four údajně ve vývoji v EA Montreal.

Umělý penis jako zbraň hromadného ničení

Pokud čtete takovýto titulek, jistě mnohým z vás okamžitě naskočí v hlavě Saints Row: The Third a nemýlí se.

CD Projekt: 5 milionů pirátských kopií Zaklínače 2 by bylo slušné

CD Projekt odhaduje, že jejich fantasy RPG Zaklínač 2 bylo z internetu ilegálně staženo zhruba 4,5 milionkrát. Navzdory tomu si vývojáři stojí za svoji politikou, která odmítá protipirátskou ochranu DRM. "Pravidelně jsem kontroloval počet souběžných downloadů na stránkch s torrenty, a prvních 6-8 týdnů to vždy bylo okolo 20-30 tisíc stahujících uživatelů naráz," řekl v rozhovoru s PC Gamerem šéf CD Projektu Marcin Iwinski.

Janičáři a sultáni – svět Assassin's Creed: Revelations

Pokud se podíváme na dějiny Osmanské říše ve středoškolských učebnicích, mnoho se toho nedozvíme. Dostaneme obraz hordy divokých Turků, kteří dobyli civilizovanou Byzanc, ohrožovali díky svým velkým počtům a divokosti i Evropu, dokud se neprokázalo, že jsme technologicky vyspělejší a celé té barbarské chásce neukázali, zač je toho loket. Sultány známe jen jako karikatury z pohádek a reklam, kde nesmí chybět turban, harém a úsměvná nevzdělanost, jíž bodrý a vychytralý Evropan využije. Nicméně, realita byla poněkud jiná a jestli v něčem současná výuka selhává, je to právě zobrazení islámského světa oné doby jinak, než orientalistickým pohledem 19. a počátku 20. století.

Ultimátní edice Ultima VII je k dispozici na GoG.com

Když vyšla před pár dny na GoG.com kompilace báječných (a nesmírně komplexních – i na dnešní dobu) vesmírných dobrodružství Starflight 1 & 2, kreditka se mi cukala, ale definitivně se utrhla ze řetězu až s dnešním vydáním ultimátní edice Ultima VII, která nabízí všechny samostatné části v jednom balíku. A ten balík váží jen 28 MB. Nechápu, jak se do toho desítky hodin mého života mohly vejít.

EA: Zákaz prodeje Battlefieldu 3 v Íránu vítáme

EA se k zákazu prodeje Battlefieldu 3 v Íránu postavili nečekaně vstřícně. Místo aby jako ostatní vydavatelé alespoň vznesli formální námitky nebo se pokoušeli vyjednávat s distributory, suše oznámili, že BF3 by se v Íránu stejně prodávat nemohl a že zákaz distribuce hry ze strany státu alespoň předejde šíření pirátských kopií.

Která lokace by vám seděla pro další Assassin's Creed hry?

Ostrozrací kolegové z Empire State Gamer si všimli dotazníku z průzkumu mínění o tom, kam by se měla dále vydat série Assassin’s Creed. Jedna z otázek se přitom přímo ptá, která z osmi načrtnutých lokací a období by hráčům nejvíce vyhovovala, kde by se některá z dalších AC her měla konat. Víceméně každá z uvedených variant už se někdy prohnala internetem jako spekulace a skoro to tedy vypadá, že v Ubisoftu sesbírali právě ty varianty, o nichž se diskutovalo nejvíce, a hráčům je nyní předhodili.

Levine: Dialog je nejméně efektivní forma vyprávění příběhu

Rozhovory s Kenem Levinem jsou pro přetlak konkrétních myšlenek vždy zajímavé, rozhovory s Levinem o BioShock Infinite jsou však v tuto chvíli ještě zajímavější. V osobním žebříčku mnohých z nás je to nejočekávanější titul roku 2012, a každý ždibec informací očekávání jenom přiživuje. Alespoň v mém případě to platí dvojnásob a je to mnohem silnější, než kdysi u prvního BioShocku. Jedním z důvodů je třeba i to, že obě dvě hlavní postavy (Booker, Elizabeth) mluví - tiché postavy mi nejdou moc pod nos.

Skyrim a jeho knihy - konečně jdou číst i mimo hru

Ve Skyrimu můžete objevovat krajinu, plnit questy, nasazovat lidem na hlavy kbelíky a hrnce a následně je beztrestně okrádat, ale také můžete ve hře číst knihy – mnoho knih. A jakkoli jsou historky, příběhy a informace v nich obsažené zajímavé, poutavé a někdy i životně důležité proto, abyste z herního světa něco pořádného měli, nečtou se zrovna moc dobře. Navíc zdržují od důležitějších úkolů, které na vás ve hře čekají. Tvůrci to ale naštěstí jakoby tušili a všechny knihy jsou ve zdrojovém kódu v prostém textu bez jakéhokoli formátování. Jejich vytažení, úprava a předhození hráčům ve formátu, který umožňuje čtení knížek na cestách, bylo jen otázkou času, který se naplnil.

100+ důvodů proč Dan Vávra nesnáší TES V: Skyrim

Dohrál jsem Oblivion, Fallout 3 i New Vegas. Miluju západní RPG. Jsem tedy typický představitel cílovky Skyrimu. Jenže zatímco celý svět řičí nadšením z nového přírůstku v sérii Elder Scrolls, já doma soptím vztekem. Proč? Především proto, že naprosto nechápu, jak může někomu projít, když po páté za sebou vydá zabugovanou a nedodělanou hru.

Kapitoly z historie světa Warcraft - Cataclysm

Nedávno jsme vás upozorňovali, že kolegové z WoWfanu pokračují v mapování historie světa Warcraft a doplnili události, které se odehrály před datadiskem Cataclysm. Dnes proto přicházíme s notickou, že je na WoWfanu k dispozici i podrobný popis událostí samotného Cataclysmu, které se nesou ve znamení ničivého řádění Deathwinga.

Hideo Kojima chtěl mnohokrát ukončit MGS sérii

Může se vám vaše milované dítě tak trochu „zajíst“? Pokud jste herní vývojář, tak bez pochyb.

Vypněte si DX11 v Batman: Arkham City, doporučují autoři

Rocksteady ode dneška doporučují, abyste až do vydání příštího patche nehráli Batman: Arkham City se zapnutým DirectX 11. Řada hráčů si začala stěžovat na nejrůznější problémy spojené s DX11, v jejichž důsledku nyní autoři doporučují zapnout v menu nastavení pro starší rozhraní DX9.