Zombie mod DayZ zvedá prodeje ArmA 2
Máte rádi seriál nebo komiks Walking Dead? A máte jej rádi pro pocit osamělých přeživších, kteří se snaží nebýt sežráni či zastřeleni a shání zásoby, kde to jen jde? Nebaví vás neustálé diskutování o tom, koho nechat žít a kam se ztratil Carl? Tak to teď zbystřete, protože k ArmA 2 je už nějakou dobu k dispozici mod DayZ a z Černarusi udělal krajinu živých mrtvých. A podle rapidního nárůstu prodejů samotné hry stojí modifikace za to. Za modifikací DayZ stojí Dean Hall, game designer v Bohemia Interactive, který se zaměřuje na multiplayer jak v ArmA 2, tak v chystané trojce. Takže ano, hádáte dobře, tenhle mod je založený na multiplayeru, kde se s vámi o přežití bijí i ostatní hráči (za zombie hraje AI). A v tom tkví jedna z krás hry. Protože tu jde o zásoby, tak nějak nikdy nevíte, zda vám jeden z přeživších bude chtít pomoci a rozdělit se o lup, nebo vám vpálí pár ran do zad a obere vás. DayZ je v jistém ohledu totální sandboxová simulace.
NovaLogic žaluje Activision kvůli Delta Force
Vývojářskému studiu NovaLogic, autorům série Delta Force, se nelíbí, že se v Modern Warfare 3 nachází několik misí, kde hráč vystupuje v rolích vojáků jednotky Delta Force. Trademark na značku Delta Force prý NovaLogic vlastní od roku 1998 a ohání se tím, že americká armáda existenci jakýchkoliv podobných jednotek popírá. "Tím pádem armáda nemá právo ani na jméno, ani logo Delta Force," vysvětluje NovaLogic a naráží tím na to, že Activision svou případnou obranu nemůže stavět na tom, že se název Delta Force nedá zaregistrovat jako značka.
CD Projekt hledá nové lidi pro dvě chystané hry
Když nás CD Projekt oblažil i konzolovým Zaklínačem 2, přišel čas dívat se do budoucnosti.
Peklo s Diablo III přišlo... a zadupalo servery
Pokud jste velcí fandové série, vzali jste si dovolenou nebo se hodili marod, tak dozajista už...
Grim Dawn bude tím, čím nebyl Titan Quest 2
Titan Quest 2 nebyly pouhé spekulace, jak potvrdil někdejší designér studia Iron Lore. Podle Arthura Bruna se o hře uvažovalo, nicméně vydavatel THQ po nabídce konkurenčního Kingdoms of Amalur: Reckoning od Big Huge Games usoudil, že na trhu pro další podobně laděnou PC hru není prostor. Odkoupil raději Big Huge Games a chlapce z Iron Lore nechal, ať si ekonomické krizi čelí sami.
Activision je silný v kramflecích díky Skylanders
Nastal ten čas v roce. Všechno se zelená, holky berou sukně, alergici útokem lékárny a firmy vydávají své finanční výsledky za první kvartál. Nás teď zajímá to poslední. V lékárně jsem už byl a sukně omrknu cestou z redakce. Po EA a dalších známých se svými finančními výsledky pochlubila i Activision Blizzard. A nepřekvapivě se, na rozdíl od spousty ostatních, nemá za co stydět. Activision se za první kvartál letošní roku dařilo nad očekávání. Největšími tahouny jsou samozřejmě Call of Duty a World of WarCraft, ale na vrchol se pomalu škrábou jedny zajímavé potvůrky...
DotA 2 se hraje víc než Skyrim a Modern Warfare 3
Na to, že DotA 2 ještě nevyšla, se jí daří velmi dobře. Dokonce výrazně líp, než spoustě již vydaných her. Podle statistik Steamu je to jedna z nejhranějších her a aktivitou přesahuje už i takové velikány jako je Skyrim a Call of Duty: Modern Warfare 3. Steamové stálice a věčně hrané hry jako Counter-Strike a Counter-Strike: Source se ještě drží nad Dotou, ale dlouho to už asi trvat nebude. DotA 2 je pořád zatím jen v betaverzi, byť neustále se rozšiřující. Vydání je zatím v nedohlednu, ale už teď můžeme odhadovat, že s nezájmem hráčů problém asi nebude.
Stojí za odkladem BioShock Infinite multiplayer, nebo GTA V?
Včerejší odklad BioShock Infinite vyvolal sérii otázek a spekulací ohledně toho, co stojí za tak výrazným posunem. Zda jde o marketingový tah, nebo jde opravdu o přidání nového obsahu či vychytávání neposedných bugů. Co se týče zákulisních hrátek, největší podporu má teorie, že šlo o souhru okolností, které nakonec uvolní prostor GTA V. Výřečný analytik Michael Pachter vidí potenciální důvod odkladu v tom, že Rockstar možná upozornil Take-Two o tom, že by v říjnu mohli mít hotové GTA V, což by v součinnosti s potřebou Irrational Games dolaďovat BioShock vytvořilo možnost pro tato škatulata. Jednoduše, Take-Two by raději uvolnilo podzimní prostor pro GTA V.
Chystá se nový Killzone nebo PS Vita spin-off?
K zajímavému kusu scénáře se, jistě čirou náhodou nebo únikem dat z počítače nějakého...
Nový systém navracení předmětů pro World of WarCraft
Pohled na stránky kolegů z WoWfanu, kteří pečlivě monitorují všechno, co se ve světě...
Jak LucasArts potopila Battlefront 3 - verze tvůrců z Free Radical
Vývoj hry může jít do kytek ze spousty různých důvodů a děje se to docela často. Většinou se o tom ale ani nedozvíme, protože to studio/vydavatel zařízne ještě před oznámením. Třeba takový Blizzard. Ten nezrušil jen WarCraft Adventures a StarCraft: Ghost (ale to není tak úplně Blizzard), ale dobrých sedm her. Jen ještě nebyly oznámeny, a tak se o tom moc neví. Podobně nebyl oznámen ani Star Wars: Battlefront 3, který ale, na rozdíl od takového Nomada, už několikrát unikl na veřejnost. Jednou informace, pak zase screenshoty. Bývalí šéfové z Free Radical Design teď vypochodovali na veřejnost a prozradili, že za to prý můžou LucasArts.
Proč neměl Alan Wake otevřený svět?
Odpověď z titulku je jasná: protože do něj jednoduše nebylo co dát. Tvůrci z Remedy teď, po několika letech po vydání Alan Wake, prozradili časopisu Edge, že by hra působila příliš prázdně. Raději se tedy rozhodli zvolit lineární postup, než aby hráče nechali bloudit po prázdném prostředí, ve kterém by se nic moc nedělo. Příběh prý ale byl postaven na otevřeném světě, takže smysl by to dávalo jak po geografické, tak po chronologické stránce. Nakonec se tvůrci rozhodli nechat ve hře alespoň na pohled velké prostředí, aby měl hráč pocit, že se skutečně nachází v nějakém místě. Což se jim myslím povedlo.
Detaily o soundtracku Max Payne 3
Pokud jste fanoušky herní hudby a posloucháte ji i jindy, než během samotného hraní, možná...
Jak budou fungovat regiony a aukce v Diablo III
Vydání Diablo III bude doprovázené spuštěním funkce Global Play, která vám na Battle.net v podstatě dovolí hrát se svými přáteli nezávisle na tom, v jaké zemi se zrovna nachází. Konkrétně budou servery rozdělené do tří kategorií: ta asijská nás nemusí zajímat (Tchaj-wan, Hong Kong, Macau), většina z vás se nejspíš vyhne i té americké (USA, Kanada, Jižní Amerika, Austrálie) a zbytek hráčů zůstane na evropských serverech.
Další retro záchvat - Legacy of Kain: Soul Reaver vyšel na GoGu
Malá hádanka: co má série Legacy of Kain společného se sérií Uncharted? A pozor, není to žádný chyták, ale informace, kterou byste podle mého měli vědět, jestli se tedy považujete za fanoušky her. Správná odpověď samozřejmě zní: Amy Hennig. Tahle nenápadná žena, která není obklopena aureolou obdivu jako Ken Levine nebo Peter Molyneux (ale zasloužila by si to), držela prst na životě obou jmenovaných herních sérií, které jsou známé a oblíbené nejenom pro svou hratelnost, ale zejména pro své příběhy. Jsou zamotané, napínavé a nechybí jim parádní dialogy.
Tajemná Republique vyjde i pro PC
Další z Kickstarterovských projektů, záhadná Republique, neoblaží jen majitele iOS. Studio Camouflaj formou videa na Kickstarteru oznámilo verze pro PC a MAC. Republique měla být sice původně šitá na míru jen mobilním telefonům a tabletům, ale PC verze nemá být jen pouhá konverze. Republique bude mít na PC výrazně upravené ovládání, trochu jinou hratelnost, příběhové prvky a všechno to bude vystavěno tak, aby to těžilo ze silných stránek PC.
Na BioShock pro PS Vita si ještě počkáme
Šéf Irrational Games, Ken Levine, na loňské E3 nečekaně vystoupil na pódiu během tiskové konference Sony. Tam vytáhnul z kapsy PlayStation Vita a prohlásil, že Irrational na tuhle krabičku něco pěkného udělají. Už to má dvě páčky, má to super displej a spoustu dalších blbinek. Tím nás Levine asi všechny překvapil. Jenže od té doby nebylo o tomto projektu ani vidu, ani slechu. Fandové BioShocku a majitelé Vity se ale nemusí bát. Irrational holt není jako Ubisoft, takže na BioShock Infinite nedělá osm interních studií, ale pouze jedno. BioShock Infinite je teď pro Irrational jasnou prioritou a až po jeho vydání se studio vrhne na BioShock pro Vitu.
Steel Battalion doprovodí hraný kraťas od tvůrce Ghost in the Shell
Válečná akce Steel Battalion: Heavy Armor, v níž se zhostíte velení kráčejícího...
Gabe Newell: Proč jsme neoznámili Half-Life 3
Ptáte se, proč Valve pořád mlčí na téma Half-Life 3? Šéf studia Gabe Newell v rozhovoru pro Develop Online přiznal, že vývoj hry zbrzdily nečekané výsledky - v dobrém i špatném slova smyslu. Newell během interview zůstal věrný tradici a slova "Half-Life 3" mu z úst nevyšla, místo toho hru kódově označoval jako Ricochet 2. Všichni ale dobře víme, o čem je řeč.
Proč byl zrušen Kickstarter projekt střílečky Police Warfare?
Slibně vyhlížející koncept střílečky Police Warfare na Kickstarteru byl zrušen. Ze všech "sledovaných" her, kolem jejichž financování hráči se v posledních měsících udělalo haló, jde asi o první velké zrušení. Vývojáři z Elastic Games chtěli nasbírat 325 tisíc dolarů, nakonec svoji kampaň po cca 25 tisících (od 784 lidí) odpískali.