TES V: Skyrim bude měnit obtížnost dynamicky a komplikovaně

Škálování obtížnosti úkolů a nepřátel je ve hrách s otevřeným světem jablkem věčného sváru. Na jedné straně je strach z toho, že když se obtížnost nebude měnit podle levelu a progresu postavy, bude se hráč z nedostatku výzvy nudit. Na straně druhé je snaha chovat se logicky a nenarušovat strukturu herního světa tím, že se úkoly a nepřátelé budou magicky hráčově postavě přizpůsobovat. Série The Elder Scrolls bojuje se škálováním obtížnosti odjakživa a vývojáři z Bethesdy přichází v každém dílu s trošku jiným řešením, Skyrim si nebude hrát na výjimku.

MS bude hardcore hráče učit lásce ke Kinectu

O podpoře Kinectu v „hardcore“ hrách slýcháme od Microsoftu od samého začátku, ale dočkáme se jí nejdříve až koncem tohoto, potažmo v průběhu roku příštího. Načasování však nehraje roli, jde o samotný fakt, že něco jako hlasové ovládání v Mass Effect 3 nebo Ghost Recon: Future Soldier bude. Microsoft si myslí, že právě tím naučí „hardcore“ hráče Kinect milovat a používat. Doposud se tahle skupina hráčů na Kinect moc nechytla a pomalu se šířil sentiment, že to s pohybovým ovládáním X360 dopadne podobně jako Wii – casual hráči z něj budou nadšeni, hardcore ho budou ignorovat. A vzhledem k tomu, že hry kupují spíše core hráči, Microsoft s tím musí něco dělat.  Otázkou je, zda firma zvolila správný přístup.

THQ zavírá autory Homefrontu. Udělá dvojku Desilets?

Herní server Develop dnes obdržel informaci, že se THQ definitivně rozhodlo zavřít...

Bethesda a hráči Brink terčem hackerů

Hackerská skupina Lulz Sec naplnila své výhružky z tohoto víkendu a hacknula webové stránky a...

Organizovaný protest proti limitované edici Battlefield 3

Na oficiálních fórech EA se rozjel protest fanoušků proti tomu, že EA chtějí zvýhodnit ty s...

John Carmack o DOOMovi 4

John Carmack se na letošní E3 rozpovídal nejenom o RAGE 2, které už je prý téměř jisté,...

Respawn dělají sci-fi konkurenci Halo a Gears

Prezident značky EA Games Frank Gibeau během E3 prozradil, že vývojářské studio Respawn...

Proč je v Battlefieldu 3 dinosaur? Protože si to přál 4Chan

Jistě jste si všimli, že na začátku mise s tanky z Battlefieldu 3 si hlavní hrdina prohlíží hračku dinosaura.

E3 očima optimistického psychokomunisty

Přiznám se, že při čtení názorů (legitimních!) mých kolegů (Andrej - Dan) na to, co si...

Vedení Square Enix rozladěno prezentací firmy na E3

Kódži Taguči, jeden z vedení Square Enixu se poměrně otevřeně a negativně podíval na...

Forza 4 i s Autem za rozumnou cenu z Top Gearu

Pokud máte rádi zábavný motoristický magazín Top Gear, který se zázrakem dostal i k nám,...

SoulCalibur 5 bude mít půlku osazenstva novou

Namco Bandai už dříve ohlásilo, že pátý díl SoulCaliburu se bude odehrávat sedmnáct let po...

Microsoft nezapomněl na své kmenové hráče

Alespoň to v jednom z rozhovorů tvrdí Stephen McGill, šéf Microsoft UK poté, co se na tiskové konferenci Microsoftu objevovaly převážně hříčky na Kinect a z hodiny a půl se tak hodina věnovala veselému hraní s Kinectem.

Bobby Kotick: „Nebojíme se Battlefieldu 3, PC je malá platforma“

Sotva jsem si trochu zafilosofoval o souboji dvou vojenských FPS a tom, že nemusí nutně...

Skyrim na PC bude port z konzolí...

...což ale není nic překvapivého, protože jak hlavní designér Craig Lafferty konstatuje, vše, co dělají je vyvíjeno na konzole a s portováním na PC mají velké zkušenosti. „Ano, vyvíjíme primárně na konzole a pak portujeme na PC, je to v pohodě“. Trošku děsivě znějí ovšem slova o zjednodušování a inspiraci Applem v kombinaci s hrou jako je TES: Skyrim. Galerie #13932

Gears of War 3 se prezentuje střetem s obrovským Lambentem

Poměrně rozsáhlá ukázka Gears of War 3 nám předvedla fakt velkého Lambenta (zmutovaného...

Activision vysvětluje výhody CoD Elite, lepší zbraně si nekoupíte

Když minulý týden přišly první zprávy o chystané multiplayerové platformě Call of Duty...

Hideo Kojima představil nový engine

Na E3 jej sice nenajdeme, za což se nám i omlouvá, ale to nijak nebrání tomu, aby v době těsně před výstavou nenápadně nepředhodil projekt, na němž prý Kojima Productions pracují od dob Metal Gear Solid 4 – Fox Engine.

Specifika slovanské hry aneb výrazný styl východní Evropy

Jsou východoevropské hry stejné jako ty „ostatní“? Na první pohled možná ano. Na druhý? Na druhý se zdá, že si obyvatelé států, kteří prožili část své moderní historie za Železnou oponou, vytvořili celkem svérázný pohled na svět, který se odráží třeba v tom, jak dělají své hry. Nevěříte? Tak si vezměte třeba Dragon Age a Zaklínače, potažmo jejich druhé díly. A neporovnávejte je z hlediska kvality, ale podle toho, jakým způsobem se vyjadřují a co zdůrazňují.

První informace, obrázky a video z Metro: Last Light

Možná patříte mezi fanoušky atmosférického akčního kousku Metro 2033 od 4A Games, inspirovaného stejnojmennou knihou Dmitrije Glukhovského. THQ nyní v Londýně vypustila první informace o jeho pokračování, které se nejmenuje Metro 2034, jak se nazývá knižní pokračování, ale Metro: Last Light. Huw Beynon vysvětluje: „Dmitrij napsal pseudo pokračování s názvem Metro 2034, ale jak první kniha vedla snadno k videohře, druhý román byl spíše esoterický art-house a to by prostě nefungovalo. Interně jsme hře říkali 2034, protože to bylo jednodušší, ale nikdy to nebyl oficiální titul.“