Třetí epizoda série Minecraft: Story Mode vyjde příští úterý
Minecraft: Story Mode se v úterý 24. listopadu posune zase o krok blíže k finále, protože vyjde třetí epizoda s podtitulem The Last Place you Look. Na jejím začátku se nacházíte v nezáviděníhodné situaci - jste uvěznění a dochází vám čas. Jesse a jeho/její parta musí přijít na to, jak najít Sorena, posledního člena Order of the Stone.
Zahrajte si Rainbow Six Siege těsně před vydáním v otevřené betě (demoverzi)
Taktická akce Rainbow Six Siege vyjde 1. prosince a několik dní před tím si ji mohou vyzkoušet všichni zájemci v rámci otevřené "bety". Logicky se nejedná o betu v pravém slova smyslu, protože jakýkoli feedback tvůrci nestihnou do hry před vydáním zapracovat. Jde jim spíš o test funkčnosti matchmakingu a zároveň o vyzkoušení stability serverů, když se do hry v jeden moment nahrne několik desítek tisíc hráčů - aby tvůrci věděli, s čím mohou po ostrém startu hry počítat a přizpůsobili tomu serverovou infrastrukturu. Pojďme se podívat, kdy beta začíná a co nabídne obsahově.
Dvojčata z Assassin's Creed Syndicate vyráží za dobytím Londýna i na PC
Po loňském Unity kladněji přijatý Assassin's Creed: Syndicate vyšel na konzolích před necelým měsícem a dnes konečně vychází i na PC. Přistoupili tvůrci k optimalizaci PC verze lépe než v případě loňského Unity, nebo se nepoučili? Uvidíme velmi brzy, hned jak se PC verzi podíváme na kód. Mezitím se můžete podívat na video, které vydání PC verze doprovází.
Deus Ex: Mankind Divided nevyjde v únoru, ale až v srpnu příštího roku
Další z řady tradičních podzimních odkladů postihl Deus Ex: Mankind Divided od studia Eidos Montreal. Nástupce výborného dílu Human Revolution měl původně vyjít 23. února 2016, ale nově ho vývojáři odložili na 23. srpna stejného roku. Půl roku k dobru chtějí tvůrci využít k vyladění hry, aby se mohla novinka zařadit po bok svého předchůdce a ideálně ho ještě překonat.
4K video ukazuje zběsilou akci z Just Cause 3 v maximální možné kvalitě
Zběsilá akce ve velkém otevřeném světě Just Cause 3 vyjde už 1. prosince a vývojáři začínají tlačit na pilu s propagací. Následující video tak prezentuje hru v rozlišení 4K, navíc se všemi efekty a nastavitelnými položkami na maximum, abyste se mohli pokochat nádhernou grafikou výbuchů, průletů a průjezdů.
Datadisk Wild Run se přemlouvá hráče, aby dali novou šanci arkádovým závodům The Crew
Datadisk Wild Run pro závodní arkádu The Crew je od včerejška (17. listopad) dostupný ke stažení na webu Uplay a od zítřka (19. listopad) bude k dispozici i v krabicové verzi. Ubisoft při té příležitosti vydal sadu obrázků, video a zprávu, že vydání hry doplní i bezplatný update pro původní The Crew, který do hry přidá nové efekty nasvícení, obecně vylepší grafiku, nabídne nový systém počasí a přepracuje některé oblasti, aby byly vhodnější pro všechny typy vozidel.
Telltale Games připomínají nejdůležitější volby Game of Thrones
Ve všech regionech a na prakticky všech platformách vyšlo včera finále první epizody herní ságy Game of Thrones z dílny Telltale Games. Pokud jste tedy čekali s hraním až na vydání kompletního balíku, nyní nastala správná chvíle. Všech šest epizod navíc vyjde ve zkompletovaném balíku v krabicové verzi pro PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 a PS4. Jako bonus svým fandům u příležitostí vydání vydali vývojáři i trailer, který shrnuje nejdůležitější volby předešlých pěti epizod. Čili pozor, obsahuje spoilery!
Blizzard pustí do Overwatch další hráče kvůli zátěžového testu
Blizzard plní svůj dřívější slib a první beta víkend Overwatch pro širší skupinu hráčů než doposud se skutečně uskuteční krátce po BlizzConu. Online střílečku si ještě nezahrají všichni, ale šance dostat se do víkendového zátěžového testu je vyšší, než momentální šance dostat se do regulérní bety. Víkendové hraní začne tento pátek v šest večer našeho času a skončí v pondělí, opět v šest večer našeho času.
Jade Raymond dělá pro EA akční hru s otevřeným světem po vzoru Assassin's Creed
EA má v portfoliu spoustu druhů her, ale titul ve stylu Grand Theft Auto či Assassin's Creed jí momentálně chybí. Minimálně nějaký úspěšný, protože pokusy s hrami jako The Saboteur nebo se sérií The Godfather EA v minulosti hrubě nevyšly. Možná se to ale změní díky dalšímu pokusu o vybudování úspěšné značky s otevřeným světem a potenciálem každý rok naplnit firemní kasičku až po okraj - iniciativu vede studio Motive, v jehož čele stojí Jade Raymond, jedna z hlavních tvůrčích osobností první Assassin's Creed hry.
Vývoj her jako média brzdí posedlost technologickou inovací
Budou hry za 10 let vyspělé médium? Na to se zeptala Entertainment Software Association vývojáře, učitele, řečníka a autora Iana Bogosta, který odpověděl spíše negativně. Skutečná vyspělost média podle něj nepřijde se stovkami milionů hráčů, ale ve chvíli, kdy se budou hry vyskytovat v tak široké a pestré škále rozdílných životních situací, že budou považovány za samozřejmost - stejně jako fotky, videa nebo knihy. A podle Bogosta to potrvá víc než dekádu.
Prokletí Jamese Bonda ve hrách - "nejlepší" videoherní bondovky
James Bond původně ožil v knihách Iana Fleminga a za minulé půl století se mu podařilo dobýt i plátna kin. Nejslavnější tajný agent, který své jméno nijak netají, se však objevil i v pěkné řádce her. Bohužel jsou pro Bonda médiem, kde zatím slavil nejméně úspěchů. Jeden nesmazatelný zářez do interaktivní historie se mu ale přeci jen povedl: v roce 1997 redefinoval žánr stříleček z pohledu první osoby na konzolích v titulu GoldenEye 007 pro Nintendo 64. Na ni a na další zajímavé herní bondovky se teď podíváme u příležitost nedávného uvedení filmu Spectre do kin.
Hráči bety Star Wars Battlefront zapříčinili řadu změn a úprav ve finální verzi
Star Wars Battlefront vychází v Americe už zítra, u nás ve čtvrtek a zhruba před měsícem skončila veřejná beta. V ní si univerzum Hvězdných Válek vyzkoušelo na virtuální kůži přes devět milionů hráčů. Jde o natolik početnou masu, že se z ní podařilo vývojářům vydolovat spoustu cenné zpětné vazby a hru na základě toho před vydáním ještě upravit. O konkrétní změny se podělili v blogu na webu hry a jakkoliv se mohou zdát úpravy malé, v rámci kompetitivní online střílečky může být jejich dopad velký.
Tvůrci z Obsidianu se brzy pochlubí s novou (RPG) hrou, původně určenou pro Xbox One
Obsidian Entertainment v současné době vedle oznámených projektů (druhá část datadisku pro Pillars of Eternity, Armored Warfare) kutí ještě další projekt, který měl původně vyjít už v roce 2013 jako launchová hra konzole Xbox One. Vize Obsidianu se ale s Microsoftem nakonec rozešla, vydavatel projekt zrušil a šéf Obsidianu Feargus Urquhart musel vyhodit skoro 40 lidí. Koncept zmíněné hry ale během let prošel několika změnami a Urquhart v rozhovoru pro Game Informer prozradil, že se jim podařilo sehnat vydavatele - oznámení hry (hovořilo se dříve o RPG) se dočkáme v následujících měsících.
Jason Voorhees honí turisty v prototypu Friday the 13th: The Game
Příznačně právě v pátek 13. listopadu skončila kickstarterová kampaň hororové akce Friday the 13th: The Game od Illfonic a Gun Media a skončila úspěchem. Původně tvůrci žádali komunitu o 700 tisíc dolarů, nakonec vybrali 823 704. Oslavy byly jistě veliké a hlučné, ale pak se tvůrci vrátili hned k práci a nabízí všem zájemcům první pohled na prototyp své hry.
Fight Club #251: Mouchou chtěl bych být
Po jubilejním 250. Fight Clubu, který jsme v sobotu točili v Brně (na záznam se podívejte tady), se vracíme k klasickému mustru v podobě středečního natáčení. A také k víceméně tradičnímu personálnímu obsazení, které tentokrát představuje Pavel Dobrovský, Adam Homola a Petr Poláček. „A host jako nebude?“, ptáte se zcela správně. Odpovídáme, že ano. Představit svůj projekt Fall of the Fly k nám do studia přijel Honza Valenta z Valdabro Games. A co dalšího jsme v 251. Fight Clubu probírali.
Star Wars Battlefront season pass nabídne za cenu plné hry 16 dalších map a 4 nové hrdiny i herní módy
Jestliže se zpočátku zdálo, že ikonické postavy Hvězdných válek budou hrát ve Star Wars Battlefront spíše vedlejší roli a hlavní připadne boji obyčejných vojáků na obou stranách, čím blíže je vydání hry (čtvrtek 19. listopadu), tím více se tvůrcům daří dojem vyvracet. Třeba s pomocí videa, které názorně předvádí, co šestice výrazných postav umí, potažmo v jakých módech si s nimi hráči užijí nejvíce. Navíc také DICE a EA představili cenu a obsah SWB season passu.
Zatímco se chystá remake System Shocku, vedou se řeči o vývoji trojky
Legendární System Shock se za nedlouho vrátí v plnohodnotném remaku. Pracují na něm vývojáři z Night Dive Studios a půjde o něco jiného, než o nedávný remaster. Ten pouze upravil původní hru tak, aby běžela na moderních systémech, zvedl rozlišení a lehce upravil i grafiku. Jak moc remake zasáhne do původní hry, je zatím ve hvězdách, ale určitě víc, než ve zmíněném remasteru.
Battlefield 4 multiplayeru vlije krev do žil nová verze mapy Dragon Valley ze dvojky
Je tomu už rok, co se vývojáři ptali komunity jakou klasickou mapu by si přála vidět v Battlefieldu 4. Komunita zavelela jasně: Dragon Valley z Battlefield 2. DICE poslechli a tak se v rámci nadcházejícího DLC Legacy Operations dočkáme moderní verze mapy s názvem Dragon Valley 2015, která nabídne novou grafiku, upravenou topografii a další prvky, aby stará mapa v konkurenci těch aktuálních obstála.
Dvojice videí radí, jak se stát snad dobrým zaklínačem
Zaklínač 3: Divoký hon sice vyšel už před řadou měsíců, nebrání to však tvůrcům z CD Projektu v tom, aby hru čas od času smysluplně nepřipomněli. Aktuálně se o to snaží přes dvojici videí, které hráčům radí, jak se stát nejlepším zaklínačem v okolí. První video je starší a předchází z doby před vydáním přídavku Srdce z kamene, druhé je však nové a předvádí tipy a triky týkající se právě tohoto datadisku.
GamesPlay: hrajeme Fallout 4
Těžko někomu uniklo, že pár dní nazpět vyšel Fallout 4 vzhledem k tomu, že jde o jednu z historicky nejpopulárnějších sérii v našem zeměpisném pásmu. Minimálně v segmentu hráčů - srdcařů, kteří se jako obvykle nemohou shodnout, jestli jde o kopírku trojky, nebo ne, jak si hra stojí graficky, jak je na tom s nabídkou obsahu v pustině, jak fungují souboje a tak dále. Nemáme sice ambice tyto spory jednou pro vždy rozseknout, to ani omylem. V následujícím gamesplayi vám však nabídneme perspektivu, jakou Fallout 4 vidí Radek Friedrich a Pavel Dobrovský.