Pitva Rebellion Packu pro Mass Effect 3

Po předchozích únicích, spekulacích a náznacích to tu máme černé na bílém. Multiplayer Mass Effect 3 obohatí nový stahovatelný balíček s názvem Rebellion Pack. Na PC, XBLA a PSN vyjde už příští úterý, tedy 29. května. Mírné zpoždění bude mít s příchodem na evropský PS Store, kde se DLC objeví o den později, ale to je maličkost. Kdo má původní originálku s online passem, dostane Rebellion Pack zdarma a bude to docela macek - přidá spoustu nových postav, dvě nové mapy, zbraně a další libůstky.

Hráč prý spočítal, kolik lidí hraje SW: The Old Republic

A není to žádné velké numero. Samozřejmě to nejsou oficiální čísla, jen hrubé odhady jednoho hráče s nickem Scorpienne, ale i tak je to zajímavé. Scorpienne odhaduje, že v současné době hraje Star Wars: The Old Republic průměrně 73 693 lidí. Nejedná se o celkový počet hráčů, ale o odhad průměrného počtu právě připojených (současně hrajících) hráčů.

Novou alianční akcí multiplayeru ME3 bude Shieldwall

Ano, přiznám se, o víkendových akcích v mulťáku Mass Effect 3 píšu rád, protože je to...

Update 1.3 přidá do Old Republic vytoužený server transfer

Zatímco BioWare zeštíhluje své studio v texaském Austinu a slibuje, že všem propuštěným...

Lost Planet 3 se na nových záběrech jemně otírá o Dead Space

Pokud přežijete občasnou němčinu, rozházenou semo tamo po videu, tak se můžete na vlastní...

Defiance, propojení hry a seriálu ze stáje SyFy

Chlapíkům ze SyFy určitě nemůžete vyčítat nedostatek ambicí. Podtrhuje to i jejich projekt Defiance, který spojí klasický seriál (i když, produkčně nebude zase tak klasický) z jejich „domovské“ produkce a MMO hru od Trion Worlds (Rift). Příběh Defiance se odehrává v budoucnosti Země, kdy jsme se střetli s mimozemšťany a po letech válek jsme dosáhli míru, kdy na totálně pozměněném zemském povrchu obě společnosti koexistují. Galerie #14206

XCOM: Enemy Unknown vyjde v říjnu i s limitkou

Pokud se těšíte na reboot taktické klasiky XCOM: Enemy Unknown od Firaxisu, jistě nepohrdnete...

Bungie chystá pro Activision čtyři sci-fi střílečky

V rámci právního boje Actvision s Westem a Zampellou se začínají vytahovat všechny možné...

Aliens: Colonial Marines až v únoru 2013

Gearbox dnes odpoledne ohlásil, že sci-fi střílečka Aliens: Colonial Marines vyjde až 12....

Starhawk - recenze

Na Starhawk jsem se opravdu těšil. Jeho staršího bratříčka jménem Warhawk jsem chytil až ve stádiu, kdy se v něm proháněli hlavně zarytí a zkušení fandové, takže nebylo jednoduché mezi ně proniknout. Nakonec se mi to povedlo a svým chaotickým přístupem k frenetické akci ze sebe Warhawk udělal ideální oddychovou záležitost. Starhawk měl být podobný, a když si k tomu přidáte fakt, že pro hru tvůrci přislíbili pořádnou westernovou sci-fi, což je velmi atraktivní subžánr, už snad nebylo co vylepšovat. Teoreticky.

Sci-fi potkává western v multiplayerové strategii Starvoid

Paradox se činí. Po nedávném a povedeném Naval War: Arctic Circle se na nás chystá další vypečený kousek. Tentokrát ale nebudeme na moři. Budeme ve vesmíru. Starvoid míchá sci-fi tematiku s westernem, což je samo o sobě zajímavý mix. V tomto tematickém podhoubí budeme stratégovat. Vývojáře prý frustrují běžné strategie - hrozně dlouho trvá, než si vybudujete základu, je těžké začít hrát a vůbec se do celého toho systému dostat. Starvoid tak má být velmi přístupnou, rychlou a (na hraní) jednoduchou strategií.

Jak modernizovat klasiku jako XCOM

XCOM (tehdy ještě X-COM) je jedna z těch klasik, kterou má spousta hráčů zapsaných zlatým písmem hluboko v srdci. Takže když se nedávno oznámil FPS remake s jednoduchým názvem XCOM, byli všichni fandové ve zbroji. A pak přišlo oznámení XCOM: Enemy Unknown, které bude mít ke staré klasice asi o dost blíže. Hardcore oldschool fanouškům se ale nejde jen tak zavděčit a tak 2K Games vyprodukovali tenhle videorozhovor s hlavním programátorem XCOM: Enemy Unknown, Casey O’Toolem, hlavně o tom, jak modernizovat klasickou hru.

CryZone oživí světa STALKERa s pomocí CryEngine 3

S.T.A.L.K.E.R. 2 je mrtvý, ale duch této značky žije dál! Asi to by se dalo zvolat ve chvíli,...

Carrier Command vyjde v září - na PC a X360 zároveň

Pokud se těšíte na strategii s příchutí akce jménem Carrier Command: Gaea Mission (a pokud ne, určitě jste nečetli Petrovy dojmy z bety), určitě vám přijde vhod informace o dvou věcech.

Nové info o limitce a multiplayeru Halo 4

Ode dneška se dá předobjednat limitovaná edice Halo 4, jejíž součástí je balíček map War Games pro multiplayerovou složku hry. Balení zahrnuje také přístup k devíti extra mapám, které autoři později uvolní jako tři samostatné přídavky (až po vydání hry v listopadu) na Xbox Live.

Oznámení EX Troopers ze světa Lost Planet

Poslední číslo Famitsu oznámilo akční střílečku Ex Troopers, kterou pro 3DS a PlayStation 3 chystá Capcom. Na vývoj hry dohlíží producent Shintaro Kojima neboli duchovní autor série Monster Hunter. Spíš než s ní ale hra sdílí podobnosti s další capcomáckou značkou - odehrává se totiž ve světě Lost Planet.

Zkuste si zdarma Star Wars: The Old Republic

Ještě jste si nevyzkoušeli Star Wars: The Old Republic? Nyní to můžete udělat úplně zdarma v rámci takzvaného Weekend Pass Free Trialu, který začne tento čtvrtek po půlnoci a potrvá až do 2 hodin ranních v pondělí 20. května. Zúčastnit se nemohou pouze ti, kteří již některé z podobných (předchozích) nabídek Star Wars: The Old Republic využili.

Co přinese Rebellion DLC pro Mass Effect 3

Na hongkongské stránce Sony se předčasně objevily informace o novém přídavku pro Mass Effect 3, který bude ryze multiplayerový (takže žádný předělaný konec v singlu) a má se jmenovat Rebellion. Otevřou se v něm dvě další mapy pro boj s Reapery, Cerberem i Gethy - jedna zasazená k (vodní?) nádrži nebo přehradě v džungli Firebase Jade a druhá Firebase Goddess, obě na asarijském světě Thessii.

Stojí za odkladem BioShock Infinite multiplayer, nebo GTA V?

Včerejší odklad BioShock Infinite vyvolal sérii otázek a spekulací ohledně toho, co stojí za tak výrazným posunem. Zda jde o marketingový tah, nebo jde opravdu o přidání nového obsahu či vychytávání neposedných bugů. Co se týče zákulisních hrátek, největší podporu má teorie, že šlo o souhru okolností, které nakonec uvolní prostor GTA V. Výřečný analytik Michael Pachter vidí potenciální důvod odkladu v tom, že Rockstar možná upozornil Take-Two o tom, že by v říjnu mohli mít hotové GTA V, což by v součinnosti s potřebou Irrational Games dolaďovat BioShock vytvořilo možnost pro tato škatulata. Jednoduše, Take-Two by raději uvolnilo podzimní prostor pro GTA V.