Söderlund o Frostbite engine, SW: Battlefront a Mirror's Edge

Velmi zajímavý rozhovor s Patrickem Söderlundem, viceprezidentem EA Games, přinesl server CVG. V jeho rámci prozradil Söderlund solidní množství informací o celkové koncepci next-gen her od Electronic Arts a dotknul se i specifických projektů a metodiky samotné firmy. Nemá však smysl papouškovat celé pasáže o konceptu next-gen her.

Tiny Tina přináší do Borderlands 2 svérázné dobrodružství s draky a kostlivci

O DLC pro Borderlands 2 rozhodně nejde říci, že by byla obyčejná, nenápaditá a občas i příčetná. A podle všeho poslední DLC kousek na tom nebude jinak, protože podle všeho přinese milou nepříčetnost a hravost v jednom. Tiny Tina's Assault on Dragon Keep vás nechá prostřílet se dobrodružstvím v jakési variaci pen and paper RPG Bunkers and Badasses, a z videa v článku je jasné, že půjde o cvoklé dobrodružství.

Remedy vysvětluje fungování seriálu v Quantum Break

Bude mimo hru. Bude ve hře. Bude jen na Xbox One. Bude v televizi. Milion spekulací kolem exkluzivity Quantum Break od Remedy ukazovalo, jak nikdo vlastně neví, jak bude vypadat finální podoba seriálu, který bude doprovázet hru. Nebo spíše onu interaktivní složku, které říkáme hra. Tedy nikdo kromě Remedy, kteří se konečně rozhodli podělit se s námi o informace.

iOS verze XCOM: Enemy Unknown se dočkala startovního traileru

Výborná tahová strategie XCOM: Enemy Unknown (v recenzi od Pavla 9/10) většinu herní obce v roce 2012 příjemně překvapila a zase všem připomněla, že tahovky jsou vlastně pořád super. Což my, hráči Civilizace, stejně víme. Vývojáři z Firaxis Games nás pak ale trochu překvapili tím, že neoznámili hned dvojku, ale port hry na iOS. Verze pro iPhone a iPad je už k dostání na AppStore za 18 euro a dle slov vývojářů by se mělo jednat o plnohodnotnou verzi, která přešla na mobilní platformy prakticky jedna ku jedné.

Dark Matter bude plošinkový sci-fi survival horor

Před půl rokem Marek Král psal o nezávislé survival záležitosti jménem Dark Matter, která se blíží svému dokončení. Právě se nachází ve stavu, kterému tvůrci z Interwave Studios říkají beta, a rádi by hru definitivně vypilovali. Na to by ale potřebovali ještě tak měsíc a hlavně padesát tisíc dolarů, o něž si řekli na Kickstarteru, a zároveň se vrhli na Steam Greenlight.

Vychází první díl časem cestující adventury Silent Age

Pokud máte rádi point and click adventury a máte iOS nebo Android zařízení, mohl by vás zajímat nezávislý kousek jménem The Silent Age, k němuž právě vyšla první epizoda. Hra začíná v roce 1972, kdy hlavní hrdina, údržbář Joe, skoro doslova zakopne o stroj času. Umírající chlapík mu u něj sdělí, že v budoucnosti lidstvo postihne strašná zkáza a na Joeovi je, aby jí zabránil.

Ken Levine píše scénář pro nový Loganův útěk

Pokud neznáte román Williama F. Nolana a George Claytona Johnsona Loganův útěk nebo alespoň trochu slabší stejnojmenný film s Michaelem Yorkem, upalujte si doplnit vzdělání. Tohle dystopické sci-fi za to stojí. Píše se v něm rok 2116 a lidstvo řeší problémy s přelidněním dost svérázně. Jakmile vám je jednadvacet, jdete na omlazení, což je milé slovíčko pro popravu.

Sci-fi adventura Lifeless Planet oživá, zatím jen novým trailerem

Dubnový článek o posunu vydání akční adventury Lifeless Planet nebyly příznivé – zatímco David Board na hře nadále pracuje dnem i noci a kroutí si šesti i sedmidenní pracovní týdny už skoro rok v kuse, vydání hry dopředu to neposunuje, naopak. Ale už se blíží, konečně. Ještě urputná práce přes celé léto a snad někdy při podzimu už by se všichni nedočkaví zájemci včetně mě mohli přestat na dobrodružství odvážného astronauta na cizí, údajně obyvatelné planetě, jenom dívat. Měli by ho začít hrát a prožívat.

Division vysvětluje systém povolání, PC hráči sepisují petici

S letošní E3 přišlo definitivní smazávání hranice mezi hrou jednoho hráče a multiplayerem. Důkazem budiž MMO(?) Tom Clancy’s The Division. Jak se Division hraje vám už se svými dojmy z E3 popsal Pavel, takže upalujte k jeho článku, pokud jste jej nečetli. My se nyní budeme věnovat spíše dodatečným informacím ohledně toho, jak to bude s povoláními, hrou jednoho hráče a také PC verzí (zatím je ohlášena jen na PS4 a Xbox One).

Final Fantasy XV předvádí akčně tahové souboje

S Final Fantasy v moderním hávu je vždycky problém poznat, jak bude fungovat soubojový systém. Pamatuji, že když jsem poprvé viděl záběry bojů ve Final Fantasy XIII, říkal jsem si, co je to sakra za zmatenou, chaotickou akční šílenost. A vida, ony to byly klasické, skvěle fungující, tahové souboje v pseudoakčním kabátku, který ale nijak nezasahoval do taktizování. Final Fantasy XV ale sáhne podle těchto záběrů do akční složky více.

Onlinovka Destiny od tvůrců Halo vypadá opravdu působivě

Doposud jsem k Destiny měl spíše rezervovaný vztah, protože kombinace multiplayerovky a FPS zde přerostla spíše do kombinace MMO, střílečky z prvního pohledu a RPG, což potenciálně hrozí překombinováním. Nicméně po prezentaci Destiny tiskovce Sony si musím nasypat popel na hlavu, protože tahle hra vypadá opravdu skvěle.

Na Xbox One přijde Master Chief v orvaném hábitu

Už to skoro vypadalo, že se nový Xbox One bude muset obejít bez svého ikonického hrdiny, Master Chiefa. Pak ale přišel trailer, za kterým jsme čekali spíše Titanfall... dokud nespadla kápě muže kráčejícího po poušti a z poutníka se nevyklubal John-117 alias Master Chief. O samotném novém Halo toho mnoho nevíme. Vlastně víme jen to, že vyjde na Xbox One, postará se o něj opět 343 Industries a dostat by se k nám měl v roce 2014, takže nepůjde o launchový titul. Pouštní trailer najdete uvnitř článku.

Nový trailer a obrázky představují Deus Ex: The Fall

Nedávné představení Deus Ex: The Fall se nespokojilo s tradiční upoutávkou - tvůrci dokonce hru ukázali za chodu a chvilku ji i hráli. Teď nám těsně před E3 vydali i první plnohodnotný trailer a pár fajnových obrázků. A jak se budete moct na vlastní kůži přesvědčit už letos v létě, vypadá to moc pěkně. A stejně pěkně by se to snad mělo i hrát, když tvůrci už od prvních chvil bazírují na tom, že The Fall bude opravdu pravý Deus Ex, žádný pochroumaný levoboček.

Game Informer „prokecl“ Titanfall od Respawn pro PC, Xbox One a X360

Nene, nemusíte se vrhat ke svému digitálnímu vydání Game Informeru, chyba už byla napravená. Ale ne dokonale. Někdo na NeoGAFu si předplatil časopis a stáhlo se mu červencové, dosud nevydané číslo a s ním i představení titulu Titanfall, na kterém pracují bývalí tvůrci z Infinity Ward, nyní Respawn Entertainment.

Finále Final Fantasy XIII trilogie vyjde v únoru

Tak po padesáté. Ne, nechápu, proč udělal Square Enix hlavní postavu z té nejméně zajímavé z celé pestré sestavy v povedeném Final Fantasy XIII. Ale snad to dopadne lépe, než bezkrevné duo ze zklamání jménem Final Fantasy XIII-2. Ve finále, které se jmenuje Lightning Returns: Final Fantasy XIII se tedy vrátí Lightning, válečnice, která se chová, jako kdyby jí někdo vrazil pravítko do... tam.

Trailer Mobius k Metru: Last Light vám vezme dech

Vynikající. Skvělé. Jednoduchý nápad, brilantní provedení. 4A Games se rozhodli poděkovat fanouškům Metra: Last Light tím nejlepším možným způsobem. Pokud mezi fandy patříte, jistě jste si hru oblíbili pro její atmosféru. A tenhle trailer s názvem Mobius dýchá právě touto atmosférou. Vše se vlastně odehrává ve zlomku vteřiny, v nulovém bodě, ale o to více zvládne klip odvyprávět.

Spawning umožní hrát multiplayer StarCraft II zdarma

Pokud jste hráli WarCraft II nebo StarCraft, jistě si pamatujete systém zvaný Spawning. Ten se nyní vrací i do StarCraft II a v jádru jde o hodně pozměněný systém free-to-play, jen si tak neříká. Princip je jednoduchý – hráči, kteří vlastní plnou hru, budou moci zvát do multiplayerových her své kamarády, kteří mají Starter edici (která je zdarma).

Nadupaný trailer vám připomíná, abyste nezapomněli na Remember Me

Za pár dní je tady Nilin a její hrátky s pamětí a hlavně snaha přežít v orwellovské...

Prey 2 byla kompletní hra, ne demo, tvrdí bývalý vývojář

Nepotvrzená informace o přesunu vývoje sci-fi akce Prey 2 pod křídla vývojářů z Arkane znovu rozvířila debatu nad osudem této problematické hry. A nejenom mezi hráči či pisálky, ale zjevně i mezi vývojáři, kteří na hře pracovali. Protože Bethesda tají své vlastní důvody proč vývoj hry v rámci studia Human Head zastavila, nezbývá než se v této chvíli obrátit na svědectví scenáristy Jasona Blaira, který se nad osudem Prey 2 rozohnil na Twitteru.

Video z EVE Online updatu Odyssey paroduje Kubricka

Pokud mě můj vesmírný kalendář neklame, už během zítra by se hráči EVE Online měli...