Evolve představuje variabilní "kampaňový" mód Evacuation, kde bojujete o osud kolonie

Myšlenka čtyř lovců proti jednomu monstru, která je základem chystané Evolve, je bezesporu dobrá, ale člověka napadá, zda se nebude po čase tento model opakovat. Nyní Turtle Rock Studios odpovídají oznámením speciálního módu jménem Evacuation (včera se představil trailerem), který sjednotí v rámci příběhové zápletky pět kol s různými cíli. A rázem se tu objevuje výrazně variabilnější prostředí, v němž se soupeři popasují.

Evolve má skromný příběh, ale opravdu velká monstra

„Jsou velcí, budou ještě větší a právě posnídali polovinu planety.“ Lepší větu pro úvod staromilského akčního filmu byste asi nevymysleli a z téhle estetiky si Evolve a jeho lov na velkou škodnou hodně bere. Evolve láká primárně asymetrickým multiplayerem, v němž čtveřice lovců stojí proti jednomu vyvíjejícímu se monstru a také diametrálně odlišnými typy lovců, což vyžaduje pečlivou spolupráci. Ale Evolve má i příběh.

Distant Star: Revenant Fleet kombinuje vesmírnou strategii s rogue-like přístupem

Další vesmírné poletování za zvuku střelby tisíce blasterů. A další nezávislá hra, která vyznává rogue-like systém náhodně generovaných galaxií, střetů a beznadějného boje do poslední lodi a života s tím, že příště se třeba hráč dostane dál. Distant Star: Revenant Fleet vám svěří do rukou celou flotilu národa zvaného A'kari, který zjevně nikdo nemá rád.

Dojmy z hraní modifikace XCOM: Long War - takhle měla hra vypadat od začátku

Jsou to už dva roky, co vyšel moderní remake UFO: Enemy Uknown pod názvem XCOM: Enemy Unknown. Vedle posunu pravidel tahovek a stylizace ale někteří hráči novému XCOMu (i po zlepšení v datadisku Enemy Within) vytýkali úbytek atmosféry zoufalého boje s ufounskou invazí. Podobné výtky jsou však pasé nejpozději od letošního jara, kdy mezi hráče přišla fanouškovská modifikace Long War (její wikia). Ačkoliv je stále rozpracovaná, kvůli své komplexnosti si už nyní zaslouží mnohem více než jenom stručné shrnutí na dva odstavce. 

Za vybraných 64 milionů dolarů přidají tvůrci do Star Citizen domácí mazlíčky

Zájem hráčů o Star Citizen zjevně neupadá, protože v rámci probíhající kampaně se podle Chrise Robertse podařilo dosáhnout hranice 63 milionů dolarů. Zároveň s tím Roberts rovnou oznámil, že po dosažení hranice 64 milionů dolarů tvůrci do hry přidají systému petů, nebo-li domácích mazlíčků. Ptáte se, co mají co dělat mazlíčci ve vesmíru? Inu, sám Roberts v novém newsletteru všem zapomnětlivým hráčům připomíná kočku Jonese z Vetřelce nebo Daggita z Battlestar Galacticy.

Ukecaný „kámoš“ z Destiny představuje novinky v datadisku The Dark Below

Následující trailer je typickým příkladem, jak Bungie bezradně přešlapuje na místě v otázce prezentace Destiny. Na jednu stranu se snaží vytvářet dojem smrtelně vážné space opery, která má podobný rozmach a tón jako universum Halo. Na druhou stranu ale čas od času vypustí podobná videa, při jejichž nevíte, jestli nejde o karikaturu.

V datadisku The Dark Below pro Destiny se pustíte do boje proti bohu Crotovi

Devátého prosince se Destiny dočká prvního velkého datadisku s názvem The Dark Below. Datadisk přinese novou instanci a hlavně příběhovou linku, která se točí kolem boha Crota. Probouzí se totiž Měsíci ze spánku, do nějž spokojeně upadl poté, co nadělal fašírku z šestice elitních strážců, kteří se jej snažili před lety zastavit.

Takhle vypadá EVE Online z pohledu hráčů

EVE Online může být obrovská zábava, ale musíte ji ze hry doslova vydolovat. Následující video, poskládané ze záznamů hráčských akcí a proslovů ze hry, ostatně názorně předvádí, jaká hra umí být a vlastně i je. Většina scén se odehrává před nebo během mohutné vesmírné bitvy, což hráče mého typu musí nutně nadchnout a asi po sté následně přinutí k úvaze, jestli EVE opravdu nezkusit - znovu nebo poprvé, to je jedno.

Tvůrci Elite vrátí hráčům peníze za hru kvůli absenci offline módu, ale má to háček

Oznámením, že Elite: Dangerous bude i pro singleplayer kampaň vyžadovat připojení k internetu, si David Braben své renomé u některých hráčů určitě nevylepšil. Internet se na tvůrce sesypal takovým způsobem, že se vysvětlování svého rozhodnutí věnují i v dalším newsletteru, kde krom jiného rozebírají možnosti a způsoby vrácení peněz.

Meridian: New World - recenze

Realtimová strategie je v posledních letech jev téměř nevídaný. Minimálně mezi takzvanou AAA produkcí. Jestliže prapor tahovek drží třeba Civilizace nebo Heroes, realtime strategie se mohou spolehnout snad jen na StarCraft II. A tak se hráči musí poohlédnout jinde, což znamená, že loví ve vodách nezávislé tvorby, kde se to bohužel hemží tituly, které trpí nedostatkem financí i ryze tendenčním pojetím. Přesně taková je i hra Meridian: New World, která je na první pohled zajímavá, protože ji má na svědomí jeden vývojář, ale hned vzápětí člověka zklame na všech frontách.

Velký update vrací do Destiny Iron Banner a přidává týmový voice chat

Bungie pokračuje v pilné práci a snaží se napravit poněkud rozpačité dojmy ze startu Destiny. Prozatím poslední update do hry přidává mnoho výrazných i méně důležitých funkcí a obecně vylepšuje herní komfort. Především ale připravuje hru na vydání velkého DLC The Dark Below, které vyjde 9. prosince.

Video z Tales from the Borderlands představuje zápletku a hlavní "hrdiny"

Telltale Games jsou příkladní herní ševci, co se drží svého kopyta. Rozšiřují záběr značek, ale forma jejich her zůstává víceméně stejná, což platí třeba o Tales from the Borderlands. Od oznámení hry zhruba před rokem z ní tvůrci nic moc neukázali a červnová upoutávka rovněž nebyla nějak extra sdílná. Jenže vydání první epizody se mílovými kroky blíží a vývojáři proto konečně přispěchali s konkrétními informacemi a přibalili k nim i hezké video.

Onlinovka Wildstar má i přes rozporuplný start budoucnost, tvrdí její tvůrci

Příběh o Popelce se v podobě Wildstar (viz naši recenzi) nenaplnil, byť se nedá říct, že by hra zmírala. Rozhodně ale nemá na růžích ustláno a to samé platí pro tvůrce z Carbine. Platí, že sázka na MMO patří v herní branži mezi nejrizikovější a Wildstar je dobrou ukázkou proč tomu tak je. I přes to všechno si vydavatel NCsoft stojí za tím, že nehodí Wildstar přes palubu a celá situace je stabilizuje.

Hororová Stasis zve do útrob industriální vesmírné lodi

Sci-fi horor Stasis je vlastně takový černý kůň svého žánru. Jeho odlišnost začíná už tím, že nabízí izometrický pohled na celé dění, který u děsících her, nota bene adventur, není zrovna obvyklý. Informace o Stasis se navíc objevují tak jednou za půl roku, pokaždé však v dechberoucí kvalitě. Nejnovější trailer nevyjímaje. 

Multiplayer StarCraft II bude díky velkým změnám v Legacy of the Void dravější a akčnější

Je jasné, že zájem o realtime strategie nebyl v posledních letech takový, jako třeba před deseti lety. Vidět to lze i na e-sport scéně, kde se najednou objevily MOBA hry a dominují jak mediální pozorností, tak miliony dolarů, které se točí v odměnách pro ty nejlepší z nejlepších. A zatímco jedno studio za druhým pomalu a pozdě naskakují na rozjetý vlak MOBA her, vývojáři v Blizzardu mají nelehký úkol: musí StarCraft II ságu prostřednictvím Legacy of the Void nejen dokončit po příběhové stránce, ale hlavně oživit multiplayer. A na Blizzconu tvůrci předvedli, jak konkrétně toho chtějí dosáhnout.

Příběh StarCraftu II uzavře Artanis sjednocením všech protosských klanů

Trilogii StarCraft II do cíle přivedeArtanis, protosský hierarcha a hlavní postava druhého datadisku Legacy of the Void. Jakkoliv se má příběhová kampaň hry točit jen kolem protossů, dočkáme se kompletního zakončení všech příběhových linek - osud Kerrigan se konečně rozhodne, z Jamese Raynora se stane hrdina a Zeratul u toho nebude chybět. Hlavním tématem příběhové kampaně bude, ostatně jak už Blizzard oznámil před mnoha lety, sjednocování protosských klanů i frakcí a znovudobytí domovského světa.

Trojice videí představuje nové jednotky ze StarCraft II: Legacy of the Void

Ve včerejší tiskové zprávě o StarCraft II: Legacy of the Void nabídl Blizzard ochutnávku nových jednotek, které hodně zamávají se stávajícími strategiemi v multiplayeru. Dokazují to nová videa, která se věnují všem třem rasám a jejich přírůstkům i úpravám stávajícím jednotek. Žádná z prezentovaných jednotek ale není samozřejmě finální. Blizzard v minulosti už několikrát ukázal, že se vůbec nebojí ze hry odstranit "hotovou" jednotku když zjistí, že v praxi nefunguje.

Blizzard chce v multiplayerové střílečce Overwatch dokázat, že dělá hry pro všechny hráče

Všichni známe na vlastní kůži mantru her Blizzardu, které se dají vzít a jednoduše začít hrát, ale je velmi obtížné mistrovsky zvládnout. Naposledy ji vývojáři z Irvine demonstrovali na Hearthstone, která má přes 20 milionů hráčů, což zahrnuje casual hráče i profíky brázdící různé turnaje. Podobný cíl mají tvůrci i se střílečkou Overwatch. Není pochyb o tom, že žánr kompetitivních multiplayerových stříleček her je jedním z těch, kterých se nechtějí "běžní hráči" dotknout ani klackem. Blizzard si to ale uvědomuje a se svou novinkou cílí nejen na hardcore hráče, nýbrž velmi ambiciózně i na širokou veřejnost.

Blizzard připouští, že Overwatch částečně vychází ze zrušené onlineovky Titan

Včera večer představená multiplayerová střílečka Overwatch není ve všech ohledech zbrusu nová. Internetem kolovaly spekulace už během oznámení a během speciálního panelu je potvrdil i Chris Metzen. Přiznal, že v době zrušení onlineovky Titan (2013) si z něj tvůrci vzali několik lokací a nápadů, od kterých se následně odpíchli, a využili je jako inspiraci pro jiné systémy v Overwatch.

Parádní video a informace o novinkách ve StarCraft II: Legacy of the Void

Dlouho oznámený "druhý datadisk" pro StarCraft II je konečně na dohled. StarCraft II: Legacy of the Void se na letošním BlizzConu dočkal plnohodnotného odhalení, včetně povedeného traileru, obrázků a informací o tom, co se na nás chystá. Především je zajímavé, že vývojáři o hře nemluví jako o datadisku, sami na pódiu zdůraznili, že půjde o samostatnou hru. K jejímu hraní nebudete potřebovat Wings of Liberty, ani Heart of the Swarm. V jádru ale samozřejmě nejde o třetí StarCraft. Legacy of the Void naváže přesně tam, kde skončil Heart of the Swarm a definitivně uzavře příběh StarCraft II ságy.