Vyšlo The Bard’s Tale IV: Barrows Deep – oldschoolové RPG v moderním hávu
Brian Fargo konečně dotáhl svůj nový projekt do konce. Pokračování série The Bard’s Tale jsme se dočkali po opravdu dlouhých 30 letech. Taková časová propast dělí třetí díl The Bard’s Tale III: Thief of Fate a čerstvou novinku The Bard’s Tale IV: Barrows Deep. Start bohužel není úplně hladký.
Capcom zavřel studio Capcom Vancouver, tvůrce série Dead Rising
Náznaků bylo několik, finální rozsudek padl přes noc. Japonské vydavatelství Capcom se rozhodlo zavřít svou pobočku ve Vancouveru a ukončit všechny tam vznikající projekty. Důvodů bude asi víc, ale hlavní verdikt zní: „…[Capcom] se bude soustředit na vývoj hlavních titulů v Japonsku.“
Příští týden se vrátíte do povedeného světa The Council
Adventurní série The Council se vydáním třetího dílu přehoupla za svou polovinu, takže by většinu příběhových linií měla konečně začít svádět k nějakým konkrétním závěrům. Čtvrtý díl z plánovaných pěti dorazí na herní zařízení už příští týden a stále se zdá, že právě od vývojářů z Big Bad Wolf by si takové Telltale Games měly brát příklad.
PC verze stylové free to play rubačky Let it Die od Suda51 vyjde už příští týden
Po dvou letech od vydání na PlayStation 4 se stylová rubačka Let it Die podívá i na PC. Na Steamu vyjde už 26. září a nabídne v podstatě to stejné, co před časem na konzoli. Tedy hodně zvláštní, ale docela povedený mix chaotické survival akce s roguelike prvky, kdy začínáte ve spodním prádle a musíte se dostat až na vrchol věže Tower of Barbs.
V listopadu vám zamotá hlavu Tetris od tvůrce Rez a Child of Eden
Globálně jedna z nejznámějších a nejhranějších videoher historie dostane svoji novou, značně zmodernizovanou verzi už v listopadu. Tetris Effect vyjde 9. listopadu, a to exkluzivně na PlayStation 4. Zrovna o Tetris není na téměř libovolné platformě nouze, jenže Tetris Effect má v rukávu jedno velké eso, které může hru odlišit od nespočtu svých bratříčků: Tecuju Micugučiho.
Gwent i Thronebreaker: The Witcher Tales stihnou vyjít na podzim
Pozdě, ale přece! Plná verze online karetního Gwentu měla i se singleplayerovou kampaní sice vyjít už před rokem, ale kde nic, tu nic. Po mnohačetných odsunech i rozštěpení na dva samostatné tituly CD Projekt RED ale konečně stanovili datum vydání, kdy obě hry vyjdou. Potěší především PC hráče, kteří si před konzolisty zahrají skoro o měsíc a půl dřív.
Fanoušci předvádí remake Fallout: New Vegas v enginu Falloutu 4
Fanouškovské předělávky starších her do nových enginů nejsou ničím novým a zrovna produkce Bethesdy se na něco takového perfektně hodí, ostatně série The Elder Scrolls by mohla vyprávět. Namísto TES teď ale přichází na řadu Fallout, další velká a oblíbená značku téhož studia. Předmětem aktuálního fanouškovského remaku je ale Fallout: New Vegas.
V Red Dead Redemption II se podíváte do horského průsmyku a svezete se tramvají
Nedávno nám Rockstar představil dvě desítky postav z Red Dead Redemption II formou pohlednic s citáty, a nyní se podobnou formou dozvídáme něco málo o prostředí hry. Dvacet jedna nových obrázků zachycuje kromě klasického kovbojského života i nádherné výhledy na sněhem pokryté hory, malebné vesničky, i smrduté močály.
Absolver: Downfall z vás udělá Bruce Leeho
Unikátní bojovou hru Absolver dostali před měsícem všichni předplatitelé PlayStation Plus, což pro tituly obvykle znamená pořádný přísun nových hráčů. Tvůrci ze studia Sloclap teď přichází s bezplatným updatem, který už příští týden přinese nový mód, bojový styl a spoustu výzev k plnění.
Tvůrci vysvětlují, proč má Life is Strange 2 nové hrdiny
Téměř desetiminutový minidokument mapuje pozadí vývoje druhého dílu oblíbené série Life is Strange a jednotliví vývojáři v něm s roztomilým francouzským přízvukem představují své úlohy, inspirace a motivace. Těsně po dokončení první sezóny si spolu prý celý tým sedl a společně se zamysleli nad tím, kam by se chtěli dál ubírat. Záhy padlo rozhodnutí, že chtějí začít úplně od začátku, totiž s novými hrdiny a příběhem, z čehož se zrodili Sean a Daniel.
Fight Club #391: Toulky s Larou
Zatím největší událost aktuálního měsíce jsme pořádně probrali minule. Ze Spider-Mana se nakonec vyklubal velký hit, o kterém asi ještě uslyšíme. Herní trh se ale nenechá vykolejit a první větší odvážlivec v podobě pohledné archeoložky Lary se nebojí vyjít z pavoučího stínu. Co na to mistr pera Avellone? Ten si jede zvesela dál a své příběhy prezentuje v další a další a další hře. Těmto tématům a vašim dotazům jsme se věnovali ve Fight Clubu #391.
Zapomněli jste, co se dělo v předchozích Tomb Raiderech?
Jak jste se už dočetli v Patrikově recenzi Shadow of the Tomb Raider, finální díl nové trilogie „jak se Lara stala Larou“ se povedl. Pokud se chystáte do jejího nového dobrodružství pustit a nebo už jste se do něj pustili, určitě nebude na škodu, když si zrekapitulujete děj předchozích dvou her. V tom vám pomůže video, které pro vás připravil Honza Vondrášek a shrnuje děj her Tomb Raider (2013) a Rise of the Tomb Raider (2015). Jestli jste je tedy nehráli a chcete, ruce pryč, spoilerům se nevyhýbáme.
Dojmy z hraní - Assassin’s Creed Odyssey klade důraz na volby a následky
Zatímco na Gamescomu Ubisoft předváděl relativně lineární souboj s Medúzou z konce hry a na xboxovém gamepadu, tentokrát mě nechal vyzkoušet Assassin’s Creed Odyssey hezky od začátku, na PlayStation 4. A tři hodiny ani zdaleka nestačily k zevrubnému prozkoumání všeho, co demo nabízelo. I tak je ale posun oproti Origins více než zřejmý.
Shadow of the Tomb Raider – recenze
Pět let zpátky jsme se dočkali zbrusu nové, mladistvé Lary. Tahle křehká dívenka, tehdy ještě neposkvrněná nebezpečným dobrodružstvím, nešla pro bolestivé výkřiky daleko. Ale poměrně rychle se zocelila a my napříč třemi novými díly sledujeme její přerod v nebojácnou mašinu na zabíjení, kterou jsme znali dříve. V Shadow of the Tomb Raider už není pochyb, že máme co do činění s vyspělou slečnou Croft. A spolu s hrdinkou dozrála i hra.
Zombie battle royale Dying Light: Bad Blood spouští early access
Kolik je na světě battle royale her, a kolik je na světě early accessů? Toho i toho je mnoho, a do obou fondů nyní přispívá i Dying Light: Bad Blood, spin-off titulního survivalu se spoustou zombíků, který kombinuje PvP s PvE v městském prostředí pro dvanáct hráčů. Stát se posledním přeživším můžete zkoušet už teď, ovšem má to malý háček.
Nintendo pustilo do světa desítky nových oznámení včetně Yoshiho, Civilizace a Final Fantasy
Nintendo má těsně před spuštěním zpoplatněného Nintendo Switch Online, ale přesto nebyl celý Direct jen o odložené online službě. Většinu času zabraly hry: nová oznámení, novinky ke starým známým titulům a vydání dalších portů z jiných platforem i Wii U. Níže přinášíme jen výcuc toho nejzajímavějšího, přičemž na celý Direct se můžete podívat pod textem.
Assassin’s Creed Odyssey k robustnímu season passu přihodí i remaster třetího dílu
Nadcházející Assassin’s Creed Odyssey se podle ředitele vývoje Scotta Phillipse chlubí tou vůbec „nejambicióznější podporou po vydání v historii celé série“. A nevypadá to na naučenou propagační větičku. Season pass řeckého dobrodružství v sobě zahrnuje dvě velké příběhové sekvence, spoustu menších kousků obsahu a dvě samostatné hry.
Fear the Wolves - dojmy ze stalkerovské battle royale
Receptem na úspěch v houstnoucím davu her žánru battle royale se v budoucnu stane unikátní atmosféra. K opravdu napínavým zážitkům láká do předběžného přístupu survival akce Fear the Wolves. Směs strachu z nepřátel a pověstné černobylské Zóny zbývá promítnout do hratelného produktu, což ale bude pro autory z Vostok Games ještě velká výzva. Z prachmizerného technického stavu hry jde nyní skoro větší strach než z vlků a radiace.
Vzpomínáme: uběhlo 12 let od vydání Company of Heroes
Malá jednotka pěchoty pokradmu postupuje tichým polem a zastavuje se u nízké zídky. Pomalu postupuje po její délce, když vtom se z mlhy války vynoří německý Panzer. Ještě než vojáci začnou samovolně ustupovat a krýt se, ozve se éterem "Oh, shi-", přerušené výstřelem děla a explozí projektilu, která jednotce ubere onoho vulgárního panáka. Právě tahle scéna, náhodně vzniklá ve fortelném herním enginu, se mi nejvíc zaryla do paměti jako ilustrace real-time strategie Company of Heroes od Relicu, která vyšla tento den před 12 lety, tedy 13. září 2006.
Warhammer: Chaosbane vypadá až příliš jako Diablo
O oznámení izometrického fantasy RPG jsem psala na začátku června a o tři měsíce později ukazuje Warhammer: Chaosbane i záběry z hraní. Inspirace Diablem je rozpoznatelná na první pohled, zasazení do světa Warhammeru už výrazně méně. Ale nic proti dobré diablovce!