NaissanceE - recenze
„Představivost je důležitá pro pochopení a prožití NaissanceE,“ říkají autoři ze studia Limasse Five. A mají pravdu. Během hraní NaissanceE začnou z vašeho podvědomí vystupovat dávno zapomenuté sny, obrazy a posvátná pokora před něčím nepochopitelným. V Lemově Solaris to byl inteligentní oceán, který lidští výzkumníci nedokázali vysvětlit, v NaissanceE je to svět vystavěný podél vertikální šachty vedoucí do podzemního města a možná až do pekla.
Tvůrci Worms oznámili novou hru, tentokrát s ovečkami
Když se řekne Team 17, všichni si vybavíme Worms. Co jiného taky. Někdo možná ještě Alien Breed, ale vraždící červíci jasně vedou. Vývojáři už však mají růžových potvor zjevně plné zuby a zaměří se tedy na trochu jiný druh zvěře a vlastně i žánru. V jejich nově oznámené hře Flockers hrají hlavní roli ovečky a hratelností se vývojáři inspirují u legendárních Lemmings.
Rymdkapsel - recenze
Díky Rymdkapsel jsem se na vlastní kůži přesvědčila, že stejně jako u lidí, i u her platí, že není radno dávat na první dojem. Slovo Rymdkapsel komunita fanoušků nezávislých her skloňovala ve všech myslitelných pádech, jenže já jsem si ho po prvním shlédnutí zařadila do kolonky „barevné podivnosti, které určitě nechci hrát“. Indie scénu mám sice ráda, ale člověk má své limity, že?
Fractured Soul - recenze
Dvojité vidění nemusí být pokaždé důsledek dlouhého posezení v pivnici. A ne vždy na sebe musí tenhle efekt lepit nepříjemné následky spojené s dezorientací. Naopak to může být i zábava a vrchol umění v sebeovládání. Své o tom vědí Endgame Studios, kteří před dvěma lety vydali na 3DS nenápadnou, ale o to povedenější plošinovku, co dokonale využila jeho dva displeje.
Metrico chce těžit z originálního konceptu šesti světů
PS Vita chytá skrze PlayStation 4 a novou podporu Sony druhý dech a Metrico se rozhodně řadí k jedné z těch zajímavějších her, které byste jinde hledali jen stěží. Tvůrci už v názvu hry šibalsky pomrkávají na hráče a naznačují, že tenhle zážitek se bude inspirovat měřitelnými prvky a infografikami. Motiv infografiky bude totiž prostupovat všemi šesti světy, ze kterých se bude hra skládat.
Vychází logická hopsačka Constant C
Počínaje dnešním dnem je možné pro PC (via Steam) a Xbox 360 (via XBLA) stahovat komiksově vyhlížející plošinovku Constant C. Pozornost by hře měli věnovat především hráči, kteří nalezli oblibu v Portalu a dalších titulech postavených na fyzikálních hrátkách.
Logická sci-fi akce forma.8 nechce být jen odlehčeným poletováním
Ne vždy platí, že 2D hry s poletujícím čímsi musí být veselou a hravou záležitostí. Chystaný titul forma.8 od dvoučlenného italského studia MixedBag je toho se svým povedeným trailerem důkazem. Hlavním „hrdinou“ je titulní sonda, která přistává na cizí planetě a má omezený čas na to, aby splnila misi a našla pod povrchem silný energetický zdroj.
Octodad: Dadliest Catch - recenze
Svět okolo se vám zdá nudný a každodenní činnosti příliš snadné a monotónní? Co takhle se zbavit páteře, ono se ostatně neříká „Žádná páteř, žádný problém“ pro nic za nic. A když už budete u toho zbavování se obratlů, co si rovnou pořídit pár chapadel a zkusit se na svět okolo podívat očima chobotnice. Že se vám to zdá už trochu moc? Povězte to vývojářům Octodad a hlavně pokračování s podtitulem Dadliest Catch. Fakt, že v jejich hrách hrajete za chobotnici, je totiž ten zdaleka nejméně zarážející.
V survival plošinovce Rain World bojujete o přežití jako kočka
Sympatická survival plošinovka Rain World je na Kickstarteru teprve několik dnů a cílovou částku už se podařilo vybrat. Za projektem stojí především vývojář Joar Jakobsson, který na hře dělá design, programuje a stará se o grafiku i koncept. K ruce mu je James Primate, který řeší hudbu, zvuky a obchodní záležitosti. Společně se jim už na Kickstarteru podařilo vybrat přes 38 tisíc dolarů, přičemž cíl byl 25 tisíc dolarů.
A Story About My Uncle mixuje first person pohled, puzzle a plošinovku
Máme tu další studentský projekt, který se vymanil ze “školních lavic” a bude z něj plnohodnotná hra. A Story About My Uncle udělala hrstka studentů v roce 2012 na Södertörn University ve Švédsku - hra byla dokonce nominována na Game of the Year ve Swedish Game Awards 2012. Tehdy to byl ovšem malý prototyp, který se proměnil na hru a vyjde na Steamu. Devět studentů se totiž rozhodlo založit vlastní herní studio Gone Norh Games.
Ubisoft vydá na next-gen konzolích nadčasový Tetris
Na nových konzolích jsou zastoupeny různé žánry od závodů, přes sporty až po akční hry. Doposud ale chyběla hra her, legenda z bývalého Sovětského Svazu, u jejíž mnoha variací asi většina z nás zabila nepěkné množství hodin. Jde samozřejmě o Tetris. Tentokrát se licenci pro Tetris podařilo získat Ubisoftu, který svůj Tetris vydá digitálně pro Xbox One i PlayStation 4. Konkrétní datum vydání ale zatím oznámeno není.
Professor Layton and the Azran Legacy - recenze
Každé herní univerzum má jistou vnitřní logiku. Sadu pravidel, podle nichž hráč řeší vzniklé situace. V Call of Duty všechny postřílíte, v Devil May Cry všechny zmlátíte, v Pokémonech se nikdy nikoho nedotknete, ale vysíláte své zvířecí prostředníky. No a v sérii Professor Layton si pro změnu vždy poradíte vyřešením nějaké hádanky.
Kytičkový Morphopolis hlásá inspiraci Machinariem
České Machinarium nejen že bylo skvělé, ale inspirovalo taky ostatní tvůrce her. Jedním z nich jsou třeba Micro Macro Games, jejichž novota Morphopolis už vyšla a je tak rozkošná, že se někomu může po vizuální stránce líbit ještě víc, než robotické Machinarium.
Trailer na Contrast žongluje žánry a boduje na celé čáře
Světlo, stín, tma, noir. Kabaret, drama, fantaskno. Art deco. Krása. Contrast vychází na PC a XBLA už zítra (PS3 verze vyjde v Evropě 20. listopadu, PS4 verze pak 29. listopadu) a jak naznačuje tenhle trailer, čekání na hru se vyplatilo.
Puzzle horor 7th Guest se vrací s novým dílem na Kickstarteru
Ach, další herní "legenda" sáhla po Kickstarteru v naději, že vrátí na světlo světa kdysi populární, dnes již pozapomenutou značku. Čerstvě spuštěný Kickstarter The 7th Guest 3: The Collector slibuje stejné mechaniky jako kultovní The 7th Guest z počátku 90. let, čili ďábelské a notně surrealistické hádanky zalité děsivou omáčkou ve stylu Edgara Allana Poa. V čem je tedy háček?
Česká plošinovka Mimpi vychází a hned slaví úspěchy
Česká logická plošinovka Mimpi se může zařadit po bok dalších českých her, které se dočkaly proma od samotného Applu. Mimpy teprve startuje, ale už teď můžou vývojáři ze studia Silicon Jelly pomýšlet na to, že bouchnou šampaňské. Podle tiskové zprávy to vypadá, že by mohli dosáhnout statisíců stažení a možná, jenom možná, se nakonec vyškrábat až někam k milionu. Držíme pěsti.
Plošinovka Mark of the Old Ones mixuje akci, puzzle a Cthulhu
Podle mě není moc chytré prezentovat svou hru v jediném videu předprodukčním buildem, který podle všeho vypadá naprosto jinak, než by měla vypadat plná hra. Přesně tohle ale udělali tvůrci z Hit the Sticks Studio ve své kickstarterové prezentaci chystaného titulu Mark of the Old Ones. Navíc požadují na malé studio s malou hrou 225 tisíc dolarů, navíc jen na první epizodu.
Deadfall Adventures nechá spadnout letadlo na pyramidu
Jak už vás Pavel informoval památnými slovy admirála Ackbara, Deadfall Adventures je past. V rámci stylizace šestákových dobrodružných románů, a samozřejmě navazujícího archeologa s bičem a kloboukem, se tedy podíváte do Jižní Ameriky, kde s potomkem slavného dobrodruha Quatermaina budete řešit hádanky a střílet indiánské nemrtvé.
Freewarovka Naya's Quest zamotá hlavu a poblouzní uši
Jméno Terry Cavanagh by vám mohlo být alespoň z doslechu známé i za předpokladu, že vás celá freeware a indie scéna míjí obrovským obloukem. Čas od času se názory tohoto chytrého a nesmírně šikovného chlapíka objevují různě po internetech, ale je také dost dobře možné, že jste na PC nebo 3DSku hráli parádní a brutálně obtížnou 2D arkádu VVVVVV. Terry má ovšem zjevný tvůrčí přetlak a vedle tvorby komerční se nadále věnuje vývoji freewarovkám – krásným freewarovkám. Posledním kouskem z Terryho dílny je logická záležitost Naya’s Quest, kterou vám s klidným svědomím doporučím. Snad i se škodolibou myšlenkou na to, jak v některé z obrazovek vytuhnete stejně jako já.
Ujetý Stanley Parable nás počastoval paranoidním trailerem
Zpátky ve starověké historii roku 2011 vyšla netradiční modifikace pro Half-Life 2 jménem Stanley Parable, v níž hráč explorační hratelností procházel nelineárně postaveným levelem, zatímco jeho cestu komentoval vypravěč. Hráč přitom mohl jít i proti vyprávění, což vyústilo v dokonale zábavné momentky. Stanley Parable geniálně ukázal, jak netradiční a originální roli může ve hrách zastávat dynamicky reagující vypravěč – a mimo jiné i proto byla hra označena jako estetická reakce na bující sféru let's play videí.