Obličej hlavní hrdinky Hellblade je díky digitálním kouzlům jako živý
Akční fantasy Hellblade si už tak trochu buduje status hry, která vzniká za použití podomácku vyrobené technologie, která se ale vyrovná drahým, průmyslově vyráběným přístrojům (viz tento článek). Studia Ninja Theory samozřejmě šetří na každém kroku a snaží se vyrobit AAA hru s rozpočtem nezávislého titulu. Další z vývojářských deníčků ukazuje, že i přes omezení rozpočtu může výsledek tvůrčího procesu překonat mnoho velkorozpočtových konkurentů – v tomto případě v oblasti realističnosti obličeje hlavní hrdinky.
Přehledný souhrn úprav a změn, které nabídne vylepšená verze Divinity: Original Sin
Pokud dumáte nad tím, jaké změny vlastně přináší vylepšená edice Divinity: Original Sin, pak se vám bude hodit video, kde nejzásadnější úpravy představuje šéf studia Larian Swen Vincke. Krom jiného se třeba dozvíte, že v Divinity: Original Sin - Enhanced Edition lze libovolně natáčet kameru ve hře. Co tam ale tvůrci z Larianu mají dál?
Rebellion koupil zkrachovalou fantasy Karkulku Woolfe
Příběh drsné Karkulky se sekerou ve hře Woolfe - The Red Hood Diaries nedopadl dobře. Sympaticky vyhlížející projekt akčního fantasy říznutého steampunkem byl posledním hřebíčkem do rakve studia GRIM, které fungovalo třináct let. Gambit s Kickstarterem nevyšel a nakonec situace dospěla do stádia, kdy studio muselo vyhlásit bankrot a nezvládlo rozeslat odměny backerům. To se ale nyní mění, protože značku Woolfe koupila společnost Rebellion (série Sniper Elite) a ta slíbila rozeslat zbývající odměny backerům.
Vychází PC verze RPG Sword Coast Legends, ve kterém si hrajete na Pána jeskyně
Včera ztratilo na Steamu status předobjednávky fantasy RPG ze světa Dungeons & Dragons Sword Coast Legends. Mnozí z vás tak již možná prohánějí nepřátele a budují si partu snů. Kdo ještě čeká, může se inspirovat záběry dalšího video, které krom jiného láká na neotřelý herní režim, v němž se jeden z hráčů ujme role Pána jeskyně, který vytváří dobrodružství čtveřici hrdinů.
Vše co jste chtěli vědět o Warhammer: Vermintide a báli jste se zeptat
Mnozí z vás již možná měli možnost si Warhammer: The End Times - Vermintide vyzkoušet v rámci betaverze, těm ostatním nabídne bližší, až vyčerpávající, pohled na hru osmiminutové video. To shrnuje veškeré podstatné prvky této multiplayerové akce evokující Left 4 Dead a nabízí pohled na vše důležité, co 23. října dorazí mezi kooperační akce chtivé hráče.
Mladá bojovnice musí v Prey for the Gods zničit obrovské bohy, aby skončila věčná zima
Jak se zdá, kultovní Shadow of the Colossus bude mít svého nástupce. Tedy pokud se povede projekt malého kalifornského studia No Matter, který se jmenuje Prey for the Gods a... prostě vypadá právě jako zmíněný populární kousek z PlayStation 2. Ostatně, i oficiální (a dosti strohý) popis hry se na tuhle klasiku nenápadně odvolává tvrzeními, že nás čeká „kolosální nebezpečí.“
Zaklínač 3: Srdce z kamene - recenze
Víte, co je největší kumpán z téhle hry vlastně zač? Není to ani princezny požírající drak, ani plundrující bandita, ale právník. To je kolikrát úplně nejhorší. Myslíte si, že si s ním sjednáte jednu věc, jenže když dojde na zúčtování, z drobounkých písmenek na druhé straně lejstra uplete oprátku a pevně ji stáhne kolem vašeho krku. A to si piště, že na zúčtování dojde! Právník nikdy nemešká, nikdy nezapomíná a nikdy neodpouští. Doktor Faust by mohl vyprávět. A charizmatický Olgierd von Everec, jedna z hlavních postav datadisku Srdce z Kamene, také. „Dávej si pozor, co si přeješ,“ radí muž, kterého nelze zabít. Ona to totiž není žádná výhra.
Podívejte se na systém soubojů ve vylepšené verzi Divinity: Original Sin
Tahové RPGčko Divinity: Original Sin si svůj konzolový debut odbude v rámci chystané Enhanced Edition už 27. října na PlayStationu 4 a Xboxu One a jedním z velkých témat jsou bezpochyby souboje. Těm se věnuje nové video, které zdůrazňuje, že se gamepadu rozhodně nemusíte bát - ovládání i uživatelské rozhraní se mu přizpůsobilo a tak by neměl být problém celou hru s lehkostí projít na ovladači a oželet klávesnici a myš. Což platí i pro PC verzi, která vyjde ve stejný den jako konzolová.
Zákulisní video odhaluje taje vývoje datadisku Srdce z kamene pro Zaklínače 3
CD Projekt RED v rámci propagace DLC Srdce z kamene pro třetího Zaklínače nabízí pohled pod pokličku vývoje, respektive do hlav tvůrců, kteří mají DLC na svědomí. Činí tak poněkud emotivním videem, jež je proložené komentářem řady vývojářů. Ti divákům doplňují pohled na to, jaká práce nejenom za tímto DLC stojí i co všechno v něm lze nalézt. Ve videu rovněž zazní zmínka toho, jak úžasné vlastně bylo pracovat na třetím Zaklínači obecně, a kterak každý hlas i nápad měl ve studiu svoji váhu a kterak byl každý takový při vývoji slyšet.
Utrpení v Sunless Sea nekončí, tvůrci chystají nové lokace i potvory
Sunless Sea se brzy dočká DLC s názvem Zubmariner, které zavede hráče do podmořského světa, kde bude na průkopníky a dobrodruhy čekat další nebezpečí - překvapivě. Zubmariner nabídne společenské huby i pod mořskou hladinou, ale chybět v něm samozřejmě nebude ani velké množství nových monster a spousta zajímavých lokací k prozkoumání.
Vyšlo netradiční „římské“ RPG Age of Decadence
Potichu a nenápadně opustilo nadějně vyhlížející RPG Age of Decadence fázi early accessu. Tedy, ne, že by to bylo překvapivé, tvůrci avizovali, že nás v říjnu čeká ostrý start. Připomeňme, že jde o velmi komplexní RPG ze světa, který je inspirován antickou Římskou říší. Vlastně se dá říci, že využívá většinu známějších faktů i klišé o této, ale zároveň nemusí řešit historickou akurátnost. Tradičně elegantní fantasy řešení.
Gobliní zabiják Styx se příští rok vrátí v nové hře Shards of Darkness
Styx: Master of Shadows bylo takové menší loňské překvapení, které se docela povedlo. Hru přijali pozitivně hráči i kritici a tak není divu, že vývojáři oznámili pokračování. To ponese název Styx: Shards of Darkness a mělo by být ještě ambicióznější, větší, rozlehlejší a vůbec lepší. Tvůrci prý na vývoj dvojky mají větší rozpočet a hra je ve vývoji už nějakých šest měsíců s tím, že vyjít by měla někdy v průběhu příštího roku.
GamesPlay: hrajeme Might & Magic Heroes VII s Radkem Friedrichem
Zcela podle očekávání vzbuzuje Might & Magic Heroes VII nejednu neshodu mezi hráči. Jedni jsou rádi, že hra v moderním kabátku prezentuje spíše klasickou hratelnost, druhým přijde, že to s klasickou hratelností série nemá mnoho společného, třetí láteří na bugy, čtvrtí žádné zásadní bugy nevidí... Je to jako vždycky, když vyjde nový díl Heroes, protože série je zejména v našich končinách nesmírně populární. Láďovy se sedmička docela líbila, ale přiznal jí i řadu nedostatků. A jak hru vidí Radek Friedrich, na to se podívejte sami v následujícím gamesplayi.
Nový díl herního pořadu Games TV mapuje vývoj série Heroes of Might & Magic
Staré dobré Heroesy, kdo by je nemiloval! Světlo herního světa už spatřil sedmý díl (čtěte textovou recenzi), což je ideální příležitost se v herním pořadu Games TV ohlédnout za historií celé série. Uhodnete, které pokračování vyhlásil Lukáš Grygar za vůbec nejlepší?
Might & Magic Heroes VII - recenze
Strategická značka Might & Magic Heroes (dříve HoMaM) má notně pošramocenou pověst. Po experimentech čtvrtého a pátého dílu i nemastném, neslaném dílu šestém zůstává kultovní trojka etalonem kvality. Tím spíše, že v lednu vyšla její HD verze, která navzdory okleštění o datadisky a přehnané zálibě v neustálém klikání stále nabízí velmi příjemný zážitek. Osvědčení vývojáři z Limbic Entertaintment (Might & Magic X: Legacy, datadisky pro Might & Magic Heroes VI) však avizovali, že se s Might & Magic Heroes VII vrácí ke kořenům. Očekávání byla vysoká, mnozí si ostatně od návratu k počátkům slibovali i návrat série zpět na výslunní. Tomu odpovídá i polarizovaná reakce komunity - někteří jsou nadšeni, jiní naopak naštvaní, že titul nedostál prakticky nesplnitelným požadavkům. Jak už to ale chodí, sedmička je mnohem komplikovanější titul, který nezhodnotíte prostým "ano/ne."
Fotografie z pražského turnaje Road to BlizzCon
Minulý víkend se v pražské O2 Aréně odehrála netradičně velká akce European Road to BlizzCon 2015. Podobný profesionální turnaj v online hrách se v ČR ještě neodehrál a pokud se s něčím podobným Blizzard nevrátí, tak se asi zase dlouho neodehraje. Pokud jste nedorazili, můžete se díky fotkám alespoň podívat, jak to na místě vypadalo.
Nové video z tahovky Mordheim vás připravuje na listopadové vydání
Chystaná tahová strategie s RPG prvky Mordheim: City of the Damned se nám sice už v minulosti několikrát ukázala v rámci mnoha videí, ale teď tvůrci přišli s novým trailerem, který celou hru sesumíruje během dvou minutek. Sice o "plné odhalení" dle slov tvůrců moc nejde, ale je pravdou, že se z videa dozvíte několik zajímavých novinek a informací o náplni hry a především vám tvůrci připomenout, že plná verze vyjde začátkem listopadu.
Vylepšená verze Divinity: Original Sin vyjde na konzole na konci října
Vylepšená verze skvělého RPG Divinity: Original Sin vyjde pro PlayStation 4 a Xbox One už 27. října, jak oznámili vývojáři v tiskové zprávě. Jestliže si brousíte zuby na verzi hry z PlayStation Network, zapište si do kalendáře záznam o den později, na 28. října. Některé obchody navíc nabízí k fyzické kopii hry předobjednávkový bonus ve formě DLC Last Trick Bag s několika kosmetickými drobnostmi a s kouzelnickou hůlkou White Dragon.
Krize v RPG Torment: Tides of Numenera nemusíte řešit jen násilím
Jeremy Kopman, šéfdesignér vývoje Torment: Tides of Numenera z pera týmu inXile Entertainment, nás v novém videu z tohoto izometrického RPG provází jednou z relativně běžných herních situací – takzvanou krizí. To jsou scénáře a situace, kdy se hráč dostane před jasnou možnost volby tváří v tvář NPC či protivníkům. Jak danou krizovou situaci vyřeší, to je jen na hráči samotném. Chopit se lze samozřejmě cepínu a magie, ovšem ti šikovnější pacifisté se mohou z mnoha situací například jednoduše vylhat.
The Fall Of The Dungeon Guardians oslavuje tradici krokovacích dungeonů
Jak se zdá, úspěch Legend of Grimrock, když už nestrhnul lavinu her vracejících se k tradičním krokovacím dungeonům, alespoň ukázal, že i o tento letitý žánr je stále nemalý zájem. Důkazem je i projekt The Fall Of The Dungeon Guardians od studia Mana Games, který se odvolává ke kultovnímu Dungeon Masteru, ale jako zdroje inspirace jmenuje i dungeony v sérii Might & Magic.