Poslední rozšíření pro Fallout 4 zve hráče do Nuka-Worldu
Bizarní či spíše groteskní. Asi tak by se dal popsat trailer na nové a poslední DLC pro Fallout 4 jménem Nuka-World – a doufám, že to samé se bude vztahovat i na samotný obsah. Jak název napovídá, podíváte se v něm do zábavního parku, který se točí kolem nejznámější značky tohoto universa – Nuka Coly. Video skvěle kombinuje rozjařený marketing ve stylu 60. let a poněkud sychravou realitu současné podoby parku.
Bethesda oznamuje trojici Fallout 4 DLC, PC verzi Fallout Shelter a Fallout pro virtuální realitu
Bethesda se během E3 2016 konference nevěnovala jenom hrám chystaným, ale i další podpoře titulů už vydaných. Šéf vývoje v Bethesdě Todd Howard si připravil řadu informací o DLC pro Fallout 4, padla zmínka o VR verzi Fallout 4 a došlo i na oznámení novinek ohledně Fallout Shelter.
Datadisk Far Harbor pro Fallout 4 vás zavede na izolovaný ostrov zmítaný konfliktem
Datadisk Far Harbor pro Fallout 4 vypadá opravdu dobře nejen proto, že jde dle Bethesdy o rozlohou největší přídavek, jaký kdy studio pro některou ze svých her vytvořilo. Jde tu především o atmosféru ostrova Far Harbor, kam vás zavede nový případ detektivní agentury Nicka Valentina. Pátrání po ztracené mladé ženě směřuje do uzavřené komunity poblíž pobřeží Maine a celá lokalita kolem Far Harbor bude jen vřít dramatickým děním.
Do studia Obsidian nastupuje Leonard Boyarsky - hlavní grafik či scénárista Stonekeep a Fallout her
Studio Obsidian Entertainment se může pochlubit pořádným úlovkem. Z Blizzardu sem totiž přechází matador herního vývoje Leonard Boyarsky, který se výrazně podepsal pod řadu her definujících RPG žánr. Boyarsky před Blizzardem pracoval v Interplayi a Troika Games a nyní přichází do týmu, který sází právě na na návrat k izometrickým RPG.
Chytat potvory a bojovat s nimi v aréně můžete ve Fallout 4 od příštího týdne
Zatímco hráči Fallout 4 čekají na velké květnové DLC Far Harbor (nová oblast je prý největším kusem krajiny, které kdy Bethesda pro své hry v rámci DLC vydala), potažmo na Creation Kit, který oficiálně umožní tvorbu modifikací, mohou si za pár desítek korun pořídit od 12. dubna DLC Wasteland Workshop. DLC výrazně rozšíří nabídku předmětů, které lze využít při budování osady ve Fallout 4, což obratem zvyšuje nabídku herních činností a zábavy.
Hledání postele a strach o zdraví a únavu - detaily o survival režimu z Fallout 4
Zatímco survival mód pro Far Cry Prima vyjde za pár dní, mohou majitelé Fallout 4 betu podobného režimu na Steamu testovat už nyní. Podrobně rozebírá obsah survival režimu post na Bethesda blogu, podle kterého vzešel nápad na jeho implementaci do hry během interního game jamu z hlav designérů - Joshe Hamricka a Jona Paula Duvalla.
Bethesda představuje DLC pro Fallout 4 a slibuje velké úpravy Survival módu
Tajenka ohledně nového obsahu pro Fallout 4 je vyřešená. První tři DLC vyjdou postupně v březnu, v dubnu a v květnu, nabídnou kombinaci nových mechanik i příběhových dobrodružství, ale hlavně nezůstane jen u nich. Bethesda zvedá cenu season passu (DLC si pořád můžete koupit i samostatně, ale tím vážně neušetříte) z dosavadních 30 euro na 50 euro, a slibuje za to v průběhu roku další obsah nad rámec zmíněných tří DLC, která si teď blíže představíme.
Best of 2015: Výsledky čtenářského hlasování o hry roku
Trvalo to dlouho, jako obvykle, ale jsme na konci vyhlašování nejlepších her roku 2015. A protože redakční volby už jste četli všechny, je na čase odhalit, jak dopadlo vaše – čtenářské hlasování. V mnohém se vaše kolektivní volba shoduje s volbou redakční, v některých kategoriích jste ovšem dali jasně najevo, že máte jiný názor. Pojďme se na vaše volby podívat.
RPG Project Resurgence láká na kombinaci temné fantasy a dieselpunku
Na Kickstarteru představené izometrické RPG Project Resurgence slibuje stavět hratelnost na třech základních pilířích – na náročných úkolech, na objevování světa a na vývoji postav. V základu jde o dnes už klasickou hru ve stylu devadesátkových izometrických RPG. Při bližším pohledu však lze spatřit ambiciózní titul, na jehož vývoj žádají vývojáři 160 tisíc dolarů a který kombinuje inspiraci z minulosti s novodobým přístupem epizodického vyprávění.
Bethesda nabízí své klasiky na GOGu za pár korun
Situace za okny vánoční atmosféře nenahrává, mohutné slevové akce ovšem ano. Během příštích několika dnů tak můžete třeba na GOGu pořídit hned 13 her z katalogu Bethesdy se slevou 66 – 75 %.
Nový díl herního pořadu Games TV rekapituluje sérii Fallout a hodnotí čtyřku
Nukleární holokaust děsil generace, vyrůstající v časech studené války. Na strachu z jaderné války ale staví i legendární série Fallout, jejíž čtvrtý díl si po naší recenzi vzal na paškál i herní pořad Games TV – nejdříve se ale podívá na předchozí díly série včetně legendární jedničky.
Příběh vývoje prvního Falloutu - hry, kterou dvakrát skoro zrušili
Hlavně kvůli nedávnému vydání Fallout 4 je ideální čas si připomenout kořeny celé značky. Ve strohé řeči čísel se vývoj prvního Falloutu rozběhl začátkem roku 1994 a byl zakončen vydáním v říjnu 1997. Na hře pracovalo v průměru okolo 30 lidí při celkovém rozpočtu 3 milionů dolarů. Příběh vývoje Falloutu je ale pod povrchem daleko komplikovanější a romantičtější - krom pozoruhodných změn konceptu hry například dvakrát hrozilo, že vydavatel projekt zruší.
Fallout 4 - recenze PC verze
Nadšená očekávání herní nirvány jsou u konce, Fallout 4 je tady. Stačí se jen zavřít doma u herního zařízení, ponořit se do pustiny a hrát, dokud i naše vnoučata nebudou mít vousy. Bethesda posouvá hranice žánru, vypaluje konkurenci rybník a přibližuje se dokonalosti. Nebo ne? Ne tak docela. Fallout 4 je bohatá, kvalitní a zábavná hra, kterou ale sužuje řada chyb, nedodělků, technických problémů a nedostatků zejména v oblasti scénáře. A to je přesně pocit, který hra vzbuzuje - velký potenciál, velké ambice, a když funguje dobře, je parádní, ale co chvilku vám do cesty postaví nějakou nepříjemnost.
GamesPlay: hrajeme Fallout 4
Těžko někomu uniklo, že pár dní nazpět vyšel Fallout 4 vzhledem k tomu, že jde o jednu z historicky nejpopulárnějších sérii v našem zeměpisném pásmu. Minimálně v segmentu hráčů - srdcařů, kteří se jako obvykle nemohou shodnout, jestli jde o kopírku trojky, nebo ne, jak si hra stojí graficky, jak je na tom s nabídkou obsahu v pustině, jak fungují souboje a tak dále. Nemáme sice ambice tyto spory jednou pro vždy rozseknout, to ani omylem. V následujícím gamesplayi vám však nabídneme perspektivu, jakou Fallout 4 vidí Radek Friedrich a Pavel Dobrovský.
Fallout 4 slibuje morální dilema i boje s androidy
Po dnešní informaci o neoficiální aplikaci pro budování postavy tu máme ohledně Fallout 4 něco podstatně zajímavějšího - trailer, který opět připomíná, že hra vyjde příští týden v úterý. V takřka třech minutách záběrů ukazuje ze hry mnohé a dává po nedávném úniku videí další pohled na to, co vás v pustině čeká - herně i příběhově.
Vyzkoušejte si nanečisto tvorbu a levelování postavy ve Fallout 4
Pokud se nemůžete dočkat, až se za pár dní vrhnete do postapo světa Fallout 4 a po nocích přemýšlíte, jak bude vypadat, a co bude umět váš avatar, můžete vyzkoušet neoficiální utilitku serveru RPG Gaming. Nabízí totiž možnost vyzkoušet si levelování a rozdělování perků ve Fallout 4 podle informací, které v posledních dnech unikly na internet.
Podle tvůrce Deus Ex vypráví Uncharted filmový příběh a je to špatně
Poměrně ostře se pustil do tvorby herních příběhů známých studii Warren Spector, jeden ze legendárních vývojářů, který stojí za hrami jako Deus Ex a Thief: Deadly Shadows. V přednášce na PAX Aus 2015 se opřel do studií Telltale, Naughty Dog a Quantic Dream kvůli tomu, že vypráví „své“ příběhy a ne ty „hráčské.“
Uniklé záběry z Fallout 4 ukazují úvod hry i záběry z akce
Kdo nechce o jakémkoli aspektu Fallout 4 nic vědět před vydáním a zažít si všechno na vlastní kůži, má to v těchto dnech obtížné a věřte mi, že bude ještě hůř. Internety zavalila vlna materiálů včetně obrázků, videí a kompletních výpisů perků a jiných částí hry. Konkrétně série čtyř videí, které do světa pustil tento „šikovný chlapík“, nabízí pohled na úvodní fázi před výbuchem i po něm, potažmo záběry z pozdějších částí hry.
Štěstí může ve Fallout 4 znamenat rozdíl mezi životem a smrtí
Tvůrci z Bethesdy v uplynulých týdnech nepoučeným hráčům vysvětlili sílu, percepci, výdrž, charisma, inteligenci a hbitost - základní vlastnosti, které lze ve Fallout 4 rozvíjet v rámci systému S.P.E.C.I.A.L. Sérii naučných videí nyní uzavírají dílem, který se věnuje štěstí jako poslední vlastnosti, protože k vydání hry dojde doslova za pár dní.
Hraný trailer na Fallout 4 příjemně navozuje postapokalyptickou atmosféru
Do vydání čtvrtého Falloutu ještě zbývá necelý měsíc, ale Bethesda už pomalu brojí na frontální útok na listopadové frontě, kde rozhodně nepanuje klid. Důkazem budiž i nejnovější hraný trailer, který hojně využívá CGI efekty a výsledná podoba je velmi sympatická, byť na potenciál tohoto zpracování poněkud krátká. Tomuto klipu by prostě minutka navíc slušela.