Hacker přišel na chybu v MMO Rift... a okamžitě pomohl

Pamatujete ještě na kauzu s MMORPG Runes of Magic, kdy vzal nespokojený hacker tisíce účtů jako rukojmí, pokud nebudou splněny jeho požadavky? Podobná situace teď nastala v novém a poměrně (zatím) úspěšném MMORPG Rift. Chlapík ManWitDaPlan našel díru v systému, která mohla být pomocí botsite a hackerů velmi účinně použita k vytěžení dat z účtů. K tomu prý, i přes rychlý zásah vývojářů z Trion Worlds, u nemalého počtu účtů došlo. Tyto útoky prý běží od vydání hry, je to normální součást její existence, ale daná mezera v ochraně by mohla otevřít Pandořinu skříňku.

Sony zvolí v distribuci her pro NGP novou strategii

Zdá se, že v Sony se začínají do klíčových pozic dostávat lidé, kteří nemusí za každou cenu jít proti proudu v rámci křížového tažení za originalitu.

Co trápí nezávislé vývojáře z XBLIG a co by chtěli od Microsoftu?

Pokud neznáte krásnou zkratku XBLIG, vězte, že jde o Xbox Live Indie Games. Je to uskupení...

Může Diablo 3 ohrozit WoW? Podle Blizzardu ano

Frank Pearce, jeden ze spoluzakladatelů Blizzardu, se v rozhovoru primárně směřovaném k chystanému MMO Titan, které by mělo velmi pozvolna převzít otěže od World of Warcraft, vyjádřil k tomu, zda by nemohlo „kanibalizaci“ WoW částečně provést už Diablo 3.

EA Sports jde ekocestou – ruší papírové manuály

Pokud jste milovali papírové manuály, jistě jste nesli velmi nelibě rozhodnutí Ubisoftu jít cestou úspor financí i lesů a vyřadit je z finálního balení hry.

Blizzard doufá v úspěch Star Wars: The Old Republic

Pokud byste od Blizzardu čekali drobná rýpnutí směrem k chystané a velmi ambiciozní MMORPG Star Wars: The Old Republic, byli byste hodně na omylu. Sice jde možná jen o slušnost, ale Frank Pearce z Blizzardu v jednom z rozhovorů prohlásil: „Tahle hra představuje možnost, jak by se mohl trh s MMO rozrůst, pokud tedy bude udělána správně. Tím by byla významná pro celý herní průmysl, ne jenom EA“.

Australská vláda opět tlačí na zavedení ratingu 18+

Australská vláda má ve svých řadách zjevně velmi moudré muže, v tomto případě ministra...

„Nechceme spolupracovat s vývojáři z garáže“, zní z Nintenda

Není dobré se obracet proti malým vývojářským studiím jednomužného (ženského) charakteru.

Molyneux: „Fable III byla moje chyba, čtyřka vás dostane“

Peter Molyneux, povzbuzený oceněním BAFTA, to nevzdává, i přes fakt, že třetí díl jeho akčního RPG Fable zrovna nezářil (recenze).

Z traileru kontext hry nepoznáte, hájí svá hodnocení PEGI

Zajímavou situaci kolem veskrze nepříliš zajímavé hry We Dare zažil Dirk Bosmans z PEGI. Hra,...

Doug Church, jeden z otců Thiefa pracuje pro Valve

Americký herní designér Doug Church má za sebou účast (často ve vedoucí roli) na hrách jako Ultima Underworld, System Shock, Thief: The Dark Project nebo Deus Ex: Invisible War.

Soud Activisionu s EA a ex-Infinity Ward pokračuje

O sáhodlouhém procesu mezi Activisonem, ex-Infinity Ward duem Jason West a Vince Zampella a EA...

Z Bethesdy zní - na grafice záleží, kdo tvrdí opak, ten lže

Je to podobná fráze, jako když dívce (nebo chlapci, buďme rovnostářští) někdo tvrdí, že na vzhledu nezáleží...a pak si vyjde s hvězdou večera. Alespoň tak to přijde Petu Hinesovi z Bethesdy, který se v diskusi pro OXM svěřil s tím, že už mu tohle pokrytectví leze na nervy. „Je tu spousta lidí, kteří tvrdí, že na grafice nezáleží. Těm obvykle odpovídám – lžete.“ Podle něj je grafická atraktivita důležitá hned z několika důvodů. Pokud pomineme klasický první příklad o tom, jak lepší grafika napomáhá snadnějšímu ponoření se do herního světa, je důležitá i (a hlavně) druhá věc – grafika prodává.

Ceny BAFTA pro počítačové hry vyhrál Mass Effect 2

Nový ročník britských cen BAFTA v oblasti videoher byl vyhlášen a nedošlo k nějakým zvláštním překvapením.

Half-Life remake by byl fajn, ale cesta vpřed je lepší

Kdo by proboha mohl po tvůrcích z Valve chtít, aby makali na remaku původního Half-Life? Vždyť od nich všichni potřebujeme Episodu 3, nebo jak se vlastně zakončení HL ságy bude jmenovat. Naštěstí, sami tvůrci dost dobře vědí, kde leží jejich priority, i když v jednom ze starších steamcastů přiznávají (cca 9 minuta), že by remake Half-Life do HD mohla být sranda.

Dvě tváře videoherní kontroverze

I negativní publicita je dobrá publicita. Tohle motto už ke slávě a úspěchu napomohlo celé řadě her a sérií, Grand Theft Auto je jednou z nich. A v EA si to moc dobře uvědomují. Proto, když se ohlédnete zpátky na reklamní kampaně her od EA, tak mezi nimi najdete spoustu příkladů záměrně vyvolané kontroverze (církevní protesty u Dante’s Inferno, naštvané matky u Dead Space 2), která přilákala pozornost mainstreamových médií a tím pádem i lidí, kteří by se bez toho o dané hře vůbec nedozvěděli.

Velké hry umírají, tvrdí tvůrce Angry Birds a vysvětluje proč

Je nesmírně snadné chytat se z kontextu vyseknutých zpráv a vyjádření a až zpětně pak upozorňovat na to, jak byly skutečně myšleny, ale v některých případech se zkrátka nedá odolat. Peter Vesterbacka, jehož studio Rovio stojí za masivně populární hrou Angry Birds, hovořil během panelové diskuse v texaském Austinu o řadě věcí a jednou z nich byla i pomalá smrt klasických konzolových (čti velkých a drahých) her.

NPD data zkreslují pohled na herní průmysl, tvrdí EA

Pravidelný měsíční report NPD o prodejích her a herního hardwaru v USA je populární u hráčů i novinářů, protože představuje vítanou možnost udělat si alespoň částečný obrázek o tom, jak si jednotlivé hry a konzole vedou v prodeji za určité časové období. Mnoha vydavatelům v čele s EA a Activision už se však reporty NPD mírně zajídají a nahlas se kupí stížnosti na to, že v datech od NPD nejsou zahrnuty digitální prodeje z XBLA, PSN, iTunes / Appstoe či ze Steamu.

Herní firmy pomáhají zdecimovanému Japonsku

Přírodní katastrofa v Japonsku logicky musí mít nějaký dopad na herní průmysl s ohledem na to, že v zemi vycházejícího slunce sídlí Sony, Nintendo, Sega a celá řada firem produkujících hry. Míra tohoto dopadu je však prozatím marginální a hlavně nepodstatná ve srovnání s celou tragédií, která navíc definitivně neskončila. Je však potěšující, že se herní průmysl neobrací k Japonsku zády.

Jak jsou na tom herní trhy ve východní Evropě

Hodnota trhu s hrami ve východní Evropě (východní dle studie) narostla podle průzkumu Catapult Business Solutions mezi roky 2009 – 2010 z 272 milionů eur v roce 2009 na 296 milionů eur za rok 2010 a to navzdory faktu, že globální ekonomická krize měla na prodej her v ČR, Polsku, Maďarsku a Slovensku větší dopad než v zemích západní Evropy. Tvrdí to studie na MCV, která z výše uvedeného průzkumu vychází a poskytuje poměrně raritní pohled na situaci v našem regionu, kde je jinak takřka nemožné dobrat se ke konkrétním číslům, což znemožňuje jakoukoli reálnou analýzu či alespoň zevrubné zhodnocení.