Iwata: „3DS se neprodává jak mělo, lidé ho plně nechápou“

Satoru Iwata, velký boss Nintenda, je poněkud rozčarován dosavadní prodejností handheldu 3DS, která nenaplnily očekávání.

Codemasters končí s LotRO, co to pro vás znamená?

Codemasters končí jako evropský provozovatel MMO Lord of the Rings Online, o všechno se budou od června starat přímo vývojáři z Turbine. Zcela evidentně je to vyústění dlouhodobě nedobrých vztahů mezi Codemasters a Turbine, což mělo podle všeho i vliv na mírně opožděné spuštěné zdarma hratelné verze tohoto MMO v Evropě.

Odstávka PSN jen tak neskončí, postiženi jsou i vývojáři

Update - Z výpadku PS3 služby PlayStation Network už se oficiálně stala sága, kterou by Sony mohla v rámci vlastních studií zfilmovat hned poté, co natočí film o hackerovi Georgu Hotzovi, s Justinem Bieberem v hlavní roli samozřejmě. Hlavní zápletka by se točila okolo toho, jak Sony neumí komunikovat se svými uživateli, protože to celé připomíná ARG hrátky jako z Portal 2.

EA Sports spojí sportovní hry placenou službou

Šéf EA Sports Peter Moore nedávno naznačoval, že se plánuje služba, která by uživatelům nabídla možnost mít jeden profil pro všechny EA Sports hry bez ohledu na platformy, popřípadě by umožňovala převádění nakoupeného DLC obsahu z jednoho ročníku sportovní série do druhého. Nyní se zdá, že v EA Sports se o něčem podobném ne jenom mluví, už se to i připravuje, jak naznačují dokumenty z fanstránky Pasta Padre. EA se v průzkumu vyptává hráčů na různé podoby výše popsané služby a společně s tím nastiňuje, jak by mohla konkrétně fungovat.

Jednání o JoWooDu padla, firma krachuje

JoWooD Entertainment je vydavatelská společnost, která je na světě od roku 1995 a v jejím portfoliu najdeme kousky jako Gothic II či Spellforce.

Valve odmítá poskytnout údaje o digitálních prodejích

Vždy, když přijde řeč na to, jak moc se prodává a neprodává na PC, debata narazí jako Titanik na ledovec s nápisem „digitální distribuce“.

Hirshberg: „Z Call of Duty se nestane další Guitar Hero“

Hry ze série Call of Duty (recenze posledního dílu) se začínají vyrábět stylem, jemuž se říká „seká to jak Baťa cvičky“ a pomalu se začíná diskutovat, zda se nemůže série vydat stejnou cestou, jakou šel Guitar Hero – tedy vzestup do nebeských výšin, nadprodukce titulů, zevšednění a nakonec pád.

Zlevnění Wii by mohlo znamenat ohlášení nové konzole

Podle serveru Engadget, či spíše jejich nejmenovaného zdroje by mělo 15.

Zeschuk: „Přemýšlíme o budoucnosti Mass Effectu“

Game Informer se snaží co nejvíce pokrýt prostor kolem prvních konkrétnějších informací o Mass Effectu 3 (nepřehlédněte náš souhrnný článek) a vyzpovídal i dvojici Greg Zeschuk - Ray Muzyka, která se nevěnovala jen Mass Effectu, ale i třeba takovém Dragon Age 2 (recenze), jeho kritice a potenciálu na dalších platformách.

Na tabletech většina lidí hlavně hraje

Průzkum, který Google uspořádal ve Spojených státech, se týkal 1400 uživatelů tabletů a výsledky jsou částečně překvapivé... a částečně ne. Celých 84% uživatelů uvedlo, že na tabletu hrají hry. 78% hledá informace, 74% vyřizuje emaily, 61% čte zprávy a kupříkladu jen 51% sleduje video nebo poslouchá hudbu.

Tajemná hra Rockstaru, jíž se asi nedočkáme

Titul, který měl Rockstar Toronto vyvíjet na PS2 a následně na X360 byl po dlouhou dobu zahalen tajemstvím a nejistotou a nakonec se na něj zapomnělo.

Konec dramatu, GeoHot a Sony se dohodli

Jak už každé velké a hlavně reálné drama dopadá, nakonec se soudní spor Sony s Georgem Hotzem dobral ke smírnému řešení pomocí mimosoudního vyrovnání, tedy bez velké kanonády a hrdinských skutků.

Jack Tretton: „3DS je hračka pro děti“

Navzdory signálům, že současná generace konzolí se blíží bodu zlomu, kdy už se bude odpočítávat do vydání další, Jack Tretton ze Sony Computer Entertainment si je jist tím, že PS3 se právě naplno rozjíždí a nemá konkurenci.

Ubisoft čeká s novou značkou na další generaci konzolí

Yves Guillemot, zakladatel Ubisoftu, se v dlouhém rozhovoru rozpovídal o minulosti a okolnostech...

The Secret World by na konzolích nefungoval...a nové video

Kde se vlastně vzala celá ta hypotéza o nutnosti tlačit násilím tradiční MMO hry na konzole? Je to stejná hloupost, jako chtít od každé akční hry, aby měla multiplayer bez ohledu na to, jestli se to hodí, nebo ne. Jednu dobu, čistě náhodou těsně poté, co se na trhu objevily konzole současné generace se svým důrazem na online služby, se k tomuto tématu vyjadřovalo každé vývojářské ucho. Naštěstí to usnulo, a řada společností, které měly s MMO hrami na konzole velké plány, je tiše pohřbila. Třeba Funcom.

Farmaření v onlineovkách živí rodiny i asijskou ekonomiku

Farmaření zlata, krádeže předmětů z účtů a neoficiální prodej tohoto virtuálního zboží i měny jsou jedním z největších problémů mnoha online her bez ohledu na to, jestli se jedná o tituly s měsíčním předplatným nebo zdarma hratelné tituly s mikrotransakcemi. A všichni víme, že tento šedý průmysl bují hlavně v asijských zemích a jeho produkce je určena především pro západní hráče.

GameStop přichází, nezávislý vývojář odchází - má důvod?

Stardock má pověst firmy, která dělá PC only hry (a hardcore k tomu), dokáže s nimi uspět a navíc se zastává nezávislých vývojářů, jak to jen jde. Podobně pozitivní dojem budil i Impulse, portál digitální distribuce patřící donedávna Stardocku, který se vedle „klasických“ soustředil hlavně na hry od nezávislých studií a nabízel kusy, jež nebyly k dispozici ani na Steamu. Ani na jednom z těchto faktů by se papírově nemělo v blízké budoucnosti nic změnit navzdory faktu, že Impulse už patří GameStopu.

Nová demonstrace Unreal Enginu 3

O tech demu Unreal Engine 3 jsme již psali a nyní se Epic chlubí předělávkou celého videa s...

Randy Pitchford je otráven posedlostí multiplayerem

Šéf Gearbox Software se už asi oklepal z těžkého šoku, když mu zlí podřízení posunuli vydání Duke Nukem Forever a nyní se poměrně otevřeně vyjádřil k čím dál zřetelnější posedlosti multiplayerem.