S čím chce v ČR uspět digitální prodejce Green Man Gaming
Během jednoho týdne u nás nedávno odstartovaly dva lokální portály s digitální distribucí her. Nejdříve lokalizovaná verze anglického Green Man Gaming a týden nato ryze český Click2Play od Comgadu. Je to rozhodně zajímavá situace, protože se na českém trhu v tomto ohledu dlouho nic nedělo (až na aktivity Playmana s digi-distribucí her od Ubisoftu) a naráz taková bouře. Zajímalo nás tedy, co za tím vězí a s čím provozovatelé obou portálů vstupují na trh. Nejdříve jsme se poptali lokálního provozovatele portálu Green Man Gaming. Čím chce GMG oslovit zdejšího zákazníka, nač klade největší důraz, jaká je cenová politika, a jak vidí svoji budoucnost v konkurenci Steamu a Click2Play? Na tyto a další otázky odpovídá Jason Minnis.
The Secret World - rozhovor s Ragnarem Tørnquistem
The Secret World je jednou z nemnoha chystaných MMO her, které zkouší jít na věc trošku jinak...
Assassin’s Creed: Revelations - rozhovor s hlavním scenáristou
Přestože Assassin’s Creed: Revelations vyjde (na konzolích) už za měsíc, drží tvůrci...
RAGE - rozhovor s Timem Willitsem a info o recenzi
Jak asi většina z vás ví, právě dnes se na pulty obchodů po pěti letech vývoje dostává...
Borderlands 2 - rozhovor o příběhu a struktuře misí
Z letošního Gamescomu jsme přivezli takové množství materiálu, že jsme ho ani během...
Aliens: Colonial Marines - jak naváže na filmovou sérii?
Navazovat na takovou filmovou legendu jako je série o Vetřelcích není nic snadného. Své o tom...
Arma 3 - rozhovor s Martinem Vaněm - 2. část
Na první část rozhovoru o Arma 3 z letošního GamesComu navazuje samozřejmě i část druhá. V...
Souboje v Prey 2 připomínají paintball – Gamescom rozhovor
Už je skoro trapné, jak pořád opakujeme, že Prey 2 pro nás bylo největší překvapení...
Šéf BioWare obhajuje Star Wars: Old Republic – GC rozhovor
Ne každý den se vám poštěstí hovořit s jedním z velkých šéfů BioWare. Nám se to na...
Wildstar bude pro normální i hardcore hráče – rozhovor z GC
V první části Gamescom rozhovoru o nové onlineovce Wildstar představoval Michael Donatelli...
Batman: Arkham City - rozhovor o hře z GC 2011
Úspěch Batman: Arkham Asylum byl překvapení, nemá cenu předstírat, že ne. Pro vývojáře...
Wildstar – rozhovor z Gamescomu prozrazuje nové detaily
Dopředu anoncované oznámení nové onlineovky od NCSoftu se nakonec proměnilo v jednu...
Arma 3 rozhovor s Martinem Vaněm - 1. část
Rozhovor s vývojáři z Bohemia Interactive, to je již v podstatě tradiční zastávka našich...
GamesCom 2011: Rozhovor o Green Man Gaming
V průběhu tohoto týdne nedošlo jen na řadu oznámení z GamesComu, ale i na jednu zprávu z...
Čeština do Dragon Age II a Deus Ex – kdy, kde a jak?
Externí redaktor našeho serveru a vedoucí fanouškovských lokalizací, Marek Tvrdý, se s námi virtuálně sešel, aby nám sdělil nějaké novinky o probíhajících a chystaných lokalizacích her Dragon Age II, Mass Effect 2 či Deus Ex: Human Revolution.
Odklady StarCraft marketplace jsou neúspěchem Blizzardu
Blizzard je v herní branži v podstatě synonymem pro úspěch. Na co lidé z Kalifornie sáhnou, to se podaří a většinou také vydělá hromadu peněz. Spoluzakladatel firmy Frank Pearce byl přesto na Gamescomu dotazován právě na věci, které se studiu takového formátu nepovedly. A ten bez jakéhokoliv váhání přišel s velmi konkrétním příkladem StarCraft marketplace.
PC verze Deus Ex 3 šla svou vlastní cestou
Byla to taková malá noční můra pro všechny fanoušky původního Deus Ex. Vývojáři z Eidos Montreal se primárně zaměřili na tvorbu konzolových verzí nového pokračování s podtitulem Human Revolution a práce na PC verzi byly delegovány na externí holandské studio Nixxes Software, které má zkušenosti hlavně s PC verzí Lara Croft and the Guardian of Light.
BioShock Infinite vypadal moc evropsky, musela přijít změna
Oblíbený vývojář Ken Levine (ano, to je ten, co má na svědomí System Shock 2 a BioShock) z Irrational Games se rozpovídal pro server Gamasutra o způsobu, jakým se v jejich studiu dělají hry. Dle jeho vlastních slov je jedním z hlavních tvůrčích procesů neúspěch. „Neustále vyřazujeme nějaké věci. Vyzkoušíme nějaké nápady a jsme velmi otevření případnému neúspěchu. Z toho se následně poučíme a jdeme dál,“ řekl Levine.
Seriál The Wire jako inspirační zdroj tvůrců L.A. Noire
Australský Team Bondi si stále užívá úspěchu své debutové hry L.A Noire, pochopitelně se však v kancelářích v Sydney již uvažuje o dalším titulu. Nové číslo britského PSM3 přineslo zajímavé informace, které poskytl samotný šéf studia Brendan McNamara. Na otázku, jestli nechystají tentokrát hru z prostředí současného Los Angeles s odkazem na seriál The Shield, odpověděl, že jsou velkými fanoušky moderních kriminálních seriálů.
Rozhovor (nejenom) o vývoji české adventure Memento Mori 2
Tři roky stará adventura Memento Mori od kluků z Centauri byla nečekaně úspěšná v sousedním Německu, kde se líbila kritice (vysoká hodnocení tady, tady i tady) a podle všeho i hráčům (dobré prodeje). Ve zbytku světa včetně ČR bylo přijetí hry vlažnější (ale pořád velmi dobré), když bylo chváleno zejména technické zpracování, příběh i atmosféra a výtky putovaly na konto příliš jednoduché hratelnosti a absence náročnějších hádanek. Memento Mori byla rozkročená někde na půli cesty a nemohla se rozhodnout, jestli chce oslovit tradiční fanoušky adventur, nebo obecné publikum. Všechny naráz holt uspokojit nelze.