V první části Gamescom rozhovoru o nové onlineovce Wildstar představoval Michael Donatelli obecnější aspekty hry, v této druhé části se jal detailně popisovat styčné body herního systému – prvky, které by měly Wildstar odlišit od ostatních MMO titulů. Konkrétně se věnuje několika vrstvám hratelnosti v oblasti questů, soubojů i průzkumu herního světa, díky nimž si Wildstar dle tvůrců užije hardcore hráč libující si v komplexnosti, i „normální“ člověk, který chce udělat pár questů, zabít několik potvor, prostě si odehrát to svoje a jít spát. Zejména popis dynamicky (a rozhodně ne náhodně) generovaných vstupů do dungeonů, nebo misí, které vám hra bude nabízet v závislosti na stylu hry, zní docela zajímavě.
zdroj: Archiv