Crytek hledá zaměstnance, že by Crysis 3?
EA společně s Crytekem hledají nového zaměstnance, který se bude možná podílet na vývoji Crysis 3. Konkrétně se jedná o pozici režiséra herních filmečků. Inzerát neuvádí, o jakou hru se jedná, takže to zřejmě nebude nic, co je už oznámeno. Crytek v současné době maká na Ryse pro Kinect, asijském Warface a Homefront 2. Tak nějak polooficiálně se ví i o Time Splitters 4 (prý na next gen).
Sleeping Dogs v Hong Kongu a se spoustou aktivit
Sleeping Dogs, dříve známá jako True Crime: Hong Kong, se po krátké odmlce a nedávném představení zase trochu odkopala. Vývojáři z United Front Games se rozhodli, že do hlavní role Sleeping Dogs postaví město samotné. Hong Kong bude hrát jasný prim, i když to nebude věrná kopie 1:1. V reálném městě se tvůrci pouze inspirovali a stejně jako je Hong Kong mixem západu a východu, bude i hra mixem obou kultur a přístupů, ať už se jedná o příběh, herní mechaniky, či akci samotnou. Inspirace to má být ale více než věrná. Jak už bývá zvykem, tvůrci v Hong Kongu nafotili tisíce fotek a natočili desítky hodin videí...
Letos se možná vrátí MechAssault
Tvůrci z Day 1 Studios dráždí. Naposled vyprodukovali F.E.A.R. 3 a teď tvrdí, že se vrátí ke kořenům. Kdo má dobrou paměť (nebo kdo umí používat Google) ví, že v roce 2002 vydali MechAssault, tehdy ještě pro první Xbox. Následoval MechAssault 2: Lone Wolf v roce 2004 a pak už zápasili jen s FPS (F.E.A.R., Fracture, F.E.A.R. 3). Teď ale nahodili na oficiální web kratičké video s titulem Storm Warning (po rozkliku). V něm je rozbořená budova, na pozadí něco hoří, pak krásná osvícená budova a pak to přijde. Na zem dupne velká robotická noha. A stmívačka.
Poslední DLC přidá do Gears of War 3 pět map
Jestli ještě protáčíte Lancera v multiplayeru Gears of War 3, tak dávejte pozor. Epic...
Nezávislá akce Ravaged vypadá jako mix Battlefield a Rage
Zbrusu nová nezávislá hra Ravaged od týmu 2 Dawn Games se může pochlubit nejen zajímavými vizuály, které chvílemi připomínají Rage, ale také svým konceptem. Slovy tvůrců se totiž jedná o postapokalyptickou FPS s různými vozidly (auta, buginy, motorky, vrtulníky...). Ravaged je ale především akční multiplayerová hra. Takže zapomeňte na příběhovou kampaň, ale připravte se na týmové mise a hratelnost, která stojí a padá na schopnostech hráčů. Zní to docela jako Battlefield, že?
Far Cry 3 se nevyhne ani misím à la Call of Duty
Už brzy se po pár měsících mediálního ticha opět rozhoří debata o tom, jestli se tvůrci z Ubisoftu měli při vývoji Far Cry 3 držet zajímavého mustru ze dvojky, nebo je v pořádku, že se při experimentování s konceptem hry sandboxového charakteru rozhodli vykročit jiným směrem. Každý z vás na to má dle doposud zveřejněných materiálů trošku jiný názor, ale poupravit si jej budete moci snad už tento týden – ve čtvrtek by se totiž měl objevit nový trailer. Předchází mu ale nášup nových informací o herní náplni Far Cry 3, který pochází z článku v magazínu Edge.
Hitman jako adoptivní otec dívky, jejíž matku zabije?
Po vydání posledního traileru z Hitman Absolution začali fanoušci spekulovat o tom, že Diana bude na začátku hry už ve skutečnosti mrtvá. Nedávalo to smysl, zvlášť když bývalou představitelku postavy Vivienne McKee nyní nahradila herečka Marsha Thomason a na Twitteru nadšeně nahazovala své fotky v obleku pro motion-capturing. Šéf vývoje hry Tore Blysted nyní věc uvedl na pravou míru.
První obrázky a video z Battleship, námořní akce podle filmu
Z Activision výlezly první obrázky z filmové střílečky Battleship, která skloubí prvky týmové akce s trochou námořní strategie. V roli vojáka Colea Mathise navštívíte několik ostrovů na Havaji, kde si zastřílíte z kulometů, pistolí a brokovnic nebo mimozemských zbraní, jež zbudou po vašich nepřítelích.
Zapomeňte na průhlednou mapu v Diablu III
Pamatujete, jak jste v Diablu II pobíhali s věčně otevřenou mapou a vlastně jste sledovali jen mapu a ne hru? Tak přesně tomu se chtějí vývojáři v Diablu III vyhnout. Úmyslem tvůrců je tedy odstranit tolik užitečný průhledný “náhled” mapy - ta bude nyní pouze přes celou obrazovku, absolutně neprůhledná a při otevřené mapě nepůjde zadávat žádné příkazy (souboje/chůze).
The Last of Us - opravdová kuráž se ukáže až po katastrofě
Jedním z nejpopulárnějších témat k diskuzi v roce 2012 je bezesporu otázka konce světa. Někteří tvrdí, že naši planetku zatopí velká voda, jiní mluví o zemětřeseních a sopkách, ale téměř všichni jaksi zapomínají na tu nejzábavnější možnou hrozbu - zombie apokalypsu. Jediní (ano, v tomto smysli opravdu jediní), kdo stejně jako my dobře ví, že naše generace je díky filmovému a videohernímu průmyslu na zombie apokalypsu připravena nejlépe ze všech, jsou vývojáři ze studia Naughty Dog.
Borderlands 2 si došlápne na zloděje předmětů
Problémy s krádežemi a obchodováním předmětů v prvním Borderlands budou v druhém díle vyřešeny. Vývojáři z Gearboxu přidají do Borderlands 2 souboje o předměty. Můžete tak někoho vyzvat na duel o předmět, který jste našli společně a kdo vyhraje, předmět získá. Nebudou už tak potřeba žádné dohady, ale přes speciální formu bitky o předměty půjdou všechny možné spory jednoduše vyřešit a ještě si u toho ověříte, kdo je ten lepší.
Konec BioShock: Infinite neznají ani vývojáři
Šéf Irrational Games, Ken Levine, zveřejnil zajímavou informaci. Prý neprozradil svému vlastnímu týmu, který pracuje na BioShock: Infinite, celý příběh a vývojáři (ne všichni) neznají ani jeho konec. Levine chce pozorovat jejich reakce, až si příběh prožijí, především tedy jejich reakce na závěr. Je to pro něj prý důležité, protože stejnou reakci od stejného člověka už podruhé nedostane.
Mass Effect 3 balancuje mezi střílečkou a RPG
Od prvního, spíše RPGčkovějšího dílu, se série Mass Effect posunula k akčnějšímu pojetí a RPG prvky zatlačila do pozadí. Ve třetím díle by se měl pomyslný jazýček vah naklonit zase trochu zpátky směrem k RPG. Tvůrci z BioWare sice tvrdí, že chtějí jen odvyprávět ten nejlepší příběh v kontextu úžasné střílečky, ale spousta věcí z prvního dílu si dá v Mass Effect 3 opáčko.
Krev, brutalita a erotika ve střílečce Syndicate
Hodnotící komisi ESRB se do rukou dostala plná verze sci-fi střílečky Syndicate, v níž se zhostíte role "militarizované agenta, pracujícího v roce 2069 pro velkou korporaci". V průběhu hry, ohodnocené značkou M jako Mature (dospělí), dostanete do rukou kulomety, odstřelovačky, plamenomety a granáty, díky nimž souboje působí realisticky. Zranění nepřátelé při zásahu prý křičí bolestí a crčí z nich enormní potoky krve, upozorňují cenzoři.
Seznamte se s gangem z Maxe Paynea 3
Rockstar dnes spustil oficiální webové stránky pro Maxe Paynea 3 a při této příležitosti...
Královské městečko z RPG Game of Thrones
Novým trailerem (v článku) a osmi obrázky se o slovo opět hlásí RPG Game of Thrones, jehož knižní předlohu George R. R. Martina adaptovala HBO na televizní seriál (v dubnu se začne vysílat druhá sezóna). Všechny dnešní materiály pochází z městečka Riverspring a Sarwyck Keep, nacházejících se u vody, kde také sídlí královská rodina. Když se sem po patnácti letech v dobrovolném vyhnanství vrátí jeden ze dvou protagonistů hry Alester Sarwyck, najde jen opuštěný trůn a společnost připravenou ponořit se do občanské války.
V Kid Icarus si můžete hrát s obtížností, ne bezplatně
Řady zábavných 3DS her rozšířil minulý pátek Resident Evil: Revelations (recenzi očekávejte dnes) a na obzoru se rýsují další potenciální libůstka - Kid Icarus Uprising. V minulém roce jsem poměrně velké kusy této hry vyzkoušel už před launchem 3DS a později i na E3, a přestože mi pár věcí úplně nesedělo (příliš prudké změny herních stylů, neodladěné ovládání), na seznam nadějných titulů se dostala s přehledem.
Insanity mód vám v Mass Effect 3 zatopí
Hráči, kteří nebyli potěšeni zprávami, že Mass Effect 3 má být jednodušší a více akční, by měli zpozornět. Mass Effect 3 totiž bude obsahovat mód Insanity a jak název napovídá, měl by být skutečně šílený. Zatímco se na nižší obtížnosti budete moci hrou prostřílet bez nutnosti užití všech dostupných možností, Insanity vám nic nedaruje. Na obyčejné mačkání spouště prostě zapomeňte. Ostatně, už na obtížnost Hardcore se řadami nepřátel jen tak neprostřílíte s lehkým prstem na spoušti.
Válka nebo život - dilema z Bioshock: Infinite
Mysleli jste, že do občanské války se v novém BioShock: Infinite jen tak připletete? Podle...
Vytříbená AI ze Sniper Elite V2
Odstřelovač ke svému cílí přilne ještě než stihne zmáčknout spoušť. Proto patří snipeři v každé armádě mezi vlky samotáře, nejsou oblíbení a skoro vždy obědvají sami, říká producent Sniper Elite V2 Steve Hart. Také ve druhém díle této populární sniperské akce bude proti hráči působit silná umělecká inteligence - nově se mají soupeři krýt, lépe reagovat na zvuky z okolí a dokonce mohou i změnit úkryt, pokud jim dojde, že ve skutečnosti jsou z nějaké strany stále vystaveni nebezpečí.