Akční adventura Ancestors od tvůrce Assassin’s Creed zamíří do Afriky před 10 miliony let

Patrice Désilets na chorvatské konferenci Reboot Develop představil širší rámec své chystané historické hry Ancestors: The Humankind Odyssey. A pokud jste třeba mysleli, že projdete dějiny lidstva od počátků až k moderním časům, jak ukazoval první teaser, rovnou zabrzděte. Časový rámec hry je velký, ale ani tak nestihnete vidět víc než člověka vzpřímeného. Ancestors totiž začne v Africe před 10 miliony let a končit bude cca 2 miliony let před naším letopočtem. To dokumentuje i nový trailer, který ukazuje reálnou planetu opic. Tedy, hominidů.

V první epizodě Guardians of the Galaxy proti vám stojí samotný Thanos

První epizoda marvelovské akční komedie Guardians of the Galaxy v tradičním podání Telltale (Walking Dead, The Wolf Among Us) už vyšla. Nese název Tangled Up in Blue a chaotická banda hlavních hrdinů se v něm postaví překvapivému soupeři. Thanos je ve filmech prezentován jako velký záporák, který zaměstná kromě Strážců i Avengers, ale tady asi bude mít jen úvodní roli do celé pětidílné série.

Vychází Syberia 3 a spíš než na vizuální stránku sází na příběh

Kate Walker, hlavní hrdinka adventurní série Syberia se zítra vrátí. Po třinácti letech vyjde třetí díl, na jehož launch trailer se můžete podívat. Ten se opět soustředí především na příběh, což je pro Syberii to hlavní, ale ukáže i trochu z akce. Ve videu tak například uvidíte jízdu na sněžných pštrosech, což jen podtrhuje snahu o trochu variabilnější hratelnost.

Krásná adventura Rime bude vyprávět příběh beze slov

Jak ve svém článku rozebíral Adam, kolem vydání puzzle adventury Rime panují určité zmatky. Hra sice oproti původním plánům nevyjde jen na PlayStation 4, ale také na Xbox One, PC a Switch, jenže právě na konzoli od Nintenda bude z nějakého důvodu dražší a se zpožděním, což je docela zvláštní. Pojďme však radši obrátit pozornost k jádru pudla – co je vlastně zač ona, na dlouhé roky polozapomenutá, hra? Na některé otázky vám odpoví nejnovější vývojářský deníček zabývající se uměleckým ztvárněním a hudbou.

Dojmy z hraní - Syberia III sází vše na atmosféru a nostalgii

Benoît Sokal zná své publikum a chce mu vyjít vstříc. Neklade si za cíl posouvat hranice žánru, nevymýšlí nic, co by mohlo hráče zmást nebo znejistět. Naopak, v druhém pokračování svého největšího hitu, melancholické adventury Syberia, jde cílevědomě vstříc těm, kteří dobrodružství bývalé právničky Kate Walker dodnes řadí mezi své nejoblíbenější herní zážitky. Pokud lze soudit ze zhruba půlhodinové ukázky ze hry, Syberia III své věrné příznivce nezklame. Ostatním ale zřejmě mnoho vzrušujících zážitků nenabídne.

Magický svět hry Blackwood Crossing vám možná zlomí srdce

První záběry traileru na adventuru Blackwood Crossing vypadají jako nástřel pro rodinnou hru, kde se zabaví každý. Jenže už o pár desítek vteřin dál se potvrdí, že tenhle kousek od studia PaperSeven si bude hrát s mnohem temnějšími motivy, a rodinná zábava to nebude. Přesvědčit se o tom můžete od 5. dubna, kdy hra vychází na PlayStation 4, Xbox One a PC (Steam).

Přemýšlivá sci-fi adventura The Fall se vrací s druhou částí

„Chytrá a poctivá sci-fi povídka v adventurním balení. Umí potrápit mozek, ale stejně tak i trpělivost“ napsal o prvním dílu The Fall ve své recenzi Lukáš Grygar. To se ale psal rok 2014. Nyní se studio Over The Moon vrací s druhým dílem The Fall Part 2: Unbound, který se věnuje otázkám kolem umělé inteligence. Ostatně, za jednu si zahrajete. Jmenuje se ARID, je porouchaná, zapomenutá, a pokud se nedokáže dost rychle vyvinout, invazní proces v jejím programu ji zničí.

Na Xbox Scorpio si ve 4K zahrajete druhý Battlefront nebo Red Dead Redemption 2

Hraní her v rozlišení 4K je největším tahákem chystané nové verze konzole Xbox One s kódovým označením Project Scorpio. Ta je mnohem výkonnější, než její předchůdce, ale vzhledem ke slibované kompatibilitě her na obě konzole nebylo tak docela jasné, jaké tituly vlastně budou vysoké rozlišení podporovat. Díky novým informacím z Windows Central jsme se však dozvěděli, že už úvodní seznam 4K her, dostupných hned po vydání Scorpio, bude pořádně nabitý.

Pusťte se do vyšetřování vraždy v adventuře Thimbleweed Park

Požadovaných 375 tisíc dolarů padlo poměrně rychle a point and click adventuřa Thimbleweed Park se nakonec vyškrábala až na 626 tisíc dolarů. Hra na Kickstarteru v roce 2014 uspěla, a tak je teď vyšetřování záhadné vraždy v malém městečku Thimbleweed Park na vás. Adventura klasického střihu a retro vzhledu po pár letech vývoje vyšla a je k mání na PC a Xboxu.

Adventurní Strážci Galaxie od Telltale zažijí během pěti epizod zbrusu nová dobrodružství

Po Hře o trůny, Jurském parku, Batmanovi a The Walking Dead si krátkou slámku vytáhli Strážci Galaxie. Telltale z nich už brzy udělají další epizodickou adventurní sérii, jejíž první díl, Tangled Up in Blue, vyjde už 18. dubna na PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One a kompatibilní zařízení s operačním systémem Android a iOS. V plánu jsou ještě další platformy, nicméně oznámené zatím nejsou. Epizod bude celkem pět a ve všech si dosyta užijete všech hlavních hrdinů tak, jak si je pamatujete z prvního filmu, takže nechybí Star-Lord, Gamora, Drax, Rocket ani Groot.

Update drogové dystopie We Happy Few přinesl novou lokaci a odlišné herní styly

Pamatujete si ještě na We Happy Few? Tenhle podivuhodný survival zasazený do dystopického britského městečka Wellington Wells, kde obyvatelé povinně konzumují drogy na radost, byl jedním z hitů loňské E3. V současné době se nachází v předběžném přístupu a autoři pilně pracují na tom, aby z něj během příštích pár měsíců vypěstovali plnohodnotnou hru. To dokazuje i update Maidenholm přidávající více úrovní obtížnosti, nový ostrov i nepřátele a přepracovanou generaci prostředí.

Kate Walker přežije na začátku Syberia III svoji smrt a setká se i s Oscarem

Americká právnička Kate Walker nemá chvíli pokoj. Její dobrodružství začalo před patnácti lety v podstatě náhodou, krátce po vkročení do jedné francouzské vesničky a za necelý měsíc bude pokračovat na prochladlých plážích poblíž kočujícího youkolského kmene. Syberia III nezačne pro Kate Walker zrovna optimisticky, ale ve svém novém dobrodružství potká minimálně jednoho starého známého.

Filmová Lara Croft se představuje na prvních oficiálních fotkách

Natáčení v Africe pomalu končí, jen aby se zanedlouho rozjely kamery v Londýně. Takový je aktuální stav chystaného filmu Tomb Raider. Hlavní zprávou ovšem není ani tak momentální umístění produkce, jako spíše první tři fotky. Ty jsou konečně oficiální, a i když ty neoficiální vypadaly také slibně, teprve teď vidíme Laru v celé její kráse tak, jak se ukáže na plátnech kin.

Fight Club #318: Žlutej pes

Mass Effect Andromeda vyšel ve čtvrtek 23. března, a přestože jsme novinku od EA obšírně rozebírali v recenzi a gamesplayi, pořádně jsme ji ještě neprobrali v podcastu. V průběhu Fight Clubu s pořadovým číslem 318. to napravil Vašek, který s Andromedou strávil několik desítek hodin. Sekundovali a oponovali mu Pavel, Adam a Petr. Samozřejmě zmíněné osazenstvo nezůstalo jenom u Mass Effectu. Probírali ještě následující hry a témata.

Akční adventura Troll and I v lokální kooperaci nabídne obří monstrum i tichého lovce

Studio Spiral House vydalo na PC, PS4 a Xbox One svoji akční adventuru Troll and I, v níž hrajete… za trolla a sebe, tedy pokud je vaše já dredatý mladý lovec jménem Otto. Děj se odehrává ve Skandinávii v 50. letech, kde se místní milionář rozhodne, že by chtěl mít doma trolla, živého či mrtvého, a protože ještě neexistoval internet, rozhodl se vzít za vděk mytologickou bytostí. Jenže jeho horda lovců kromě naštvání trolla dokázala i prorazit křehké předivo reality do jiného světa, odkud se začali rojit skřeti.

Motorkářská adventura Full Throttle Remastered vyjde 16. dubna

Mohu sice Tim Schaferovi sáhodlouze spílat za Kickstarter vymknutý z kloubů v podobě Broken Age, ale faktem je, že si stačí vzpomenout na vynikající Full Throttle a je mu (skoro) vše odpuštěno. A to skoro by mohlo zmizet 16. dubna, protože vyjde Full Throttle Remastered a pokud se nic nepokazí, budu se moct zase vrhnout do příběhu šéfa motorkářského gangu Bena Throttlea.

Remake Pathologic si můžete vyzkoušet v samostatné "demo hře"

Remake skvělé, ale problémové adventury Pathologic se nám pomalu rozrůstá a odkládá, nicméně vyzkoušet si ho můžete už teď. Respektive jen krátkou ukázku, která sice není výřezem z plné hry, ale de facto slouží jako demoverze. Vývojáři totiž vydali pre-alfa verzi The Marble Nest, samostatné příběhové hry zasazené do světa Pathologic, která má sloužit jako spin-off k chystanému remaku.

Best of 2016: Výsledky čtenářského hlasování o hry roku

A hrou roku podle čtenářů Games.cz se stává …Overwatch! Neuvěřitelné, čtenáři se shodli s redakcí! Nebojte, k ničemu takovému nedošlo. Podle hlasování vás – čtenářů se hrou roku 2016 stal úplně jiný titul, než který jsme po dlouhém debatování vybrali v redakci. A podobné je to i v celé řadě dalších kategorií. Štve nás to? Co vás nemá, právě naopak. Jsme rádi za to, že naši čtenáři nejsou ovce, které sní všechno, co jim naservírujeme. Navíc jsme všichni odlišní hráči a lidé s jinými představami o tom, co je dobré, skvělé a nejlepší. V řadě kategorií se široká čtenářská obec s volbami úzké redakce setkala, v řadě ne. A protože redakce už vám své volby v sérii článků představila, teď je řada na volbách čtenářů -  na vašich volbách. Která hra je podle vás nejlepší za rok 2016? Račte se podívat sami.

Puzzle adventura Rime vyjde na konci května, na Switch bude dražší

Chystaná puzzle adventura Rime potvrzuje své dříve naznačené datum vydání. To vývojáři už dříve stanovili na květen a dnes ho upřesnili na 26. května. V ten den si budete moct Rime pořídit na PC (Windows), PlayStation 4 a Xbox One. S vydáním na Nintendo Switch se pořád také počítá, jen to bude o něco později.

GDC 2017: Tvůrci Resident Evil 7 vzkazují: „Být jen děsivý už dnes nestačí“

V názvu hry může být ukryto více než se zdá. A Resident Evil 7: Biohazard je toho krásným příkladem. Nejenže v sobě poprvé v historii série spojuje název série v Japonsku a ve zbytku světa, a naznačuje tak, že po šesti dílech přichází s něčím novým a sjednocujícím. Symbolický byl totiž už i pracovní název, pod kterým se hra začala v roce 2014 dávat dohromady v japonské Osace – „harawata“. V češtině toto slovo znamená „vnitřnosti“ nebo „nitro“, a podle šéfa vývoje hry Koši Nakanišiho odkazuje ke dvěma věcem – za prvé k návratu série zpět k atmosféře prvního dílu, a za druhé k filmu Evil Dead, který sloužil tvůrcům za jednu z hlavních inspirací, a v Japonsku měl v názvu právě slovo harawata. Ještě se vám z těch odkazů netočí hlava? Tak si poslechněte, jak neobvykle efektivní vývoj Resident Evil 7: Biohazard vlastně probíhal…